Videospiel-Auftragnehmer erhalten im boomenden Bereich ein kurzes Ende der Stange

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Ein neuer Bericht weist darauf hin, dass die Glücksspielbranche mit ausgebeuteten Auftragnehmern überhäuft ist, die litten unter dem freiberuflichen System und waren nicht in der Lage, die Vorteile zu nutzen, die ihre Vollzeitkollegen in der Branche hatten tun. Während es in letzter Zeit Bewegungen in Richtung Gewerkschaftsbildung und Verbesserung der Arbeitsbedingungen in der Spieleentwicklung, Arbeiter müssen noch eine dauerhafte Veränderung sehen.

Die Videospielbranche hat ein Jahr voller Umbrüche hinter sich. Diesen Monat hat der Kreativdirektor von Ubisoft wurde entlassen, nachdem Vorwürfe bezüglich seines Machtmissbrauchs gegen Studiomitarbeiter und andere Mitglieder der Branche aufgekommen waren. Ubisoft hat erlebt, wie mehrere Mitglieder des Managements das Unternehmen nach einer Flut von Anschuldigungen wegen Missbrauchs und sexueller Belästigung verlassen, und es ist nicht das einzige Studio, das inneren Aufruhr erlebt. Schneesturm Mitarbeiter nahmen an einem anonyme Umfrage, um gegen die überhöhten Gehälter zu protestieren

Führungskräfte in Bezug auf ihre eigenen, was die Kluft zwischen Studioleitern und den Menschen, die unter ihnen arbeiten, hervorhebt.

In einem aktuellen Bericht von Bloomberg Geschäftswoche, wurde die Videospielindustrie wegen ihrer Ausbeutung der Arbeitskraft und der massiven Lohnunterschiede kritisiert. Der Bericht untersucht, wie das System der Beauftragung von Freiberuflern dazu führt, dass viele Menschen, die zur Spieleentwicklung beitragen, selten die Belohnungen ernten, für die sie hart gearbeitet haben. Die Vorteile interner Vollzeitstellen fehlen für Auftragnehmer oft, was bedeutet, dass sie nie eine Chance haben, in der Branche voranzukommen und schneller ausbrennen können. Darüber hinaus gilt die Videospielbranche als Prestigebranche, was bedeutet, dass es nur wenige Vollzeit-Auftritte und eine Fülle von Menschen gibt, die gerne in der Branche arbeiten würden. Entsprechend Bloomberg, machen solche Bedingungen die Industrie insgesamt reif für die Ausbeutung der Arbeitskraft.

Der neue Call of Duty, der diese Woche angekündigt wurde, wird Milliarden von Dollar einbringen. Aber einige seiner Entwickler werden wie Bürger zweiter Klasse behandelt – keine Boni, kein Urlaub und Gehälter, die kaum über dem Mindestlohn liegen. Die Videospielindustrie hat ein Auftragnehmerproblem: https://t.co/LFUweMc7wa

– Jason Schreier (@jasonschreier) 27. August 2020

Während die Branche im Aufwind ist, mit Verkauf von digitalen Spielen auf dem Vormarsch und viele Unternehmen erleben rekordverdächtige Debüts für neue Spiele, die Arbeiter, die Spiele entwickeln, haben die Vorteile nicht geerntet. Ein Teil des Reizes für Verlage und Entwickler bei der Einstellung von Auftragnehmern liegt darin, dass sie nicht bereitstellen müssen Vorteile oder Boni, was den Studios Geld spart, aber die Auftragnehmer in einer prekären Position vor dem loslegen.

Der Gesamtzustand der Branche scheint darauf hinzudeuten, dass die Dinge in den Studios steinig sind, auch wenn die Die Branche schwillt während der Pandemie weiter an, da sich immer mehr Menschen für Spiele entscheiden Entertainment. Die Transparenz innerhalb der Branche scheint jedoch zu wachsen, da immer mehr Missbrauchsopfer kommen mit Zeugnissen nach vorne und Vorgesetzte, die zuvor unter dem Radar geflogen sind, werden für ihre Aktionen. Nach der jüngsten Umfrage bei Blizzard haben die Mitarbeiter begann sich zu organisieren, um bessere Leistungen zu fordern und Arbeitsbedingungen für sich selbst, und es ist wahrscheinlich, dass andere Studios nachziehen werden. Hoffentlich wird die Branche dazu tendieren, positive Räume für die Arbeiter zu schaffen, die so viel zur Spieleentwicklung beitragen, anstatt die Gehälter von Spielemanagern zu priorisieren.

Quelle: Bloomberg Geschäftswoche

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