'G.I. Joe: Retaliation '3D-Konvertierungsvorschau

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Wann G. I. Joe: Vergeltungim Januar 2011 offiziell in Gang gekommen, Produzent Lorenzo Di Bonaventura (Transformatoren 4) setzte sich mit Paramount zusammen, um über 3D zu diskutieren. Die Technologie wurde geprüft und verworfen.

„Paramount sagte zu uns, als sie das erste Mal grünes Licht gaben: ‚Wir wollen in 3D drehen'“, erklärte Di Bonaventura diese Woche den Journalisten auf dem Studiogelände. „Wir sagten: ‚Das tun wir auch. Wir können diesen Film nicht in 12 Wochen montieren und in 3D drehen – wir brauchen mehr Zeit.“ Sie sagten: 'Nun, das tust du nicht mehr Zeit haben', also sagten wir: 'Okay, wir werden es in 2D drehen.'“ Damals waren 3D-Nachkonvertierungen mögen Die grüne Hornisse bekamen schreckliche Begeisterung von Publikum und Kritikern, und mit dem Original G. I. Joe schreckliche Kritiken erhalten (es hat 32 % erreicht) Verrottete Tomaten), machte es Sinn, dass das Studio die schlechte Presse, die die überstürzten 3D-Konvertierungen von begleitete, nicht einladen wollte Der letzte Luftbändiger und Kampf der Titanen.

Und dann im Mai 2012 – nur einen Monat zuvor Vergeltung sollte in die Kinos kommen und mit Spielzeug bereits in den Regalen – das Studio machte die schockierende Ankündigung, dass der Film würde verzögert werden, um eine 3D-Konvertierung unterzubringen. Noch zwei Monate bis Vergeltung in die Kinos kommt, warf Paramount einen Blick auf ihr 3D-Filmmaterial, um zu sehen, ob sich das Warten (und die besorgte Werbung, die mit der großen Verzögerung einherging) gelohnt hat.

Zehn Monate sind viel Zeit für die 3D-Postproduktion – Clash of the Titans wurde in nur zehn Wochen konvertiert –, aber es ist nicht bizarr außergewöhnlich. Sowohl Thor als auch Captain America haben durchschnittlich acht Monate nachkonvertierter 3D-Arbeit geleistet, während The Avengers mit nur vier auskam, da Regisseur Joss Whedon von Anfang an wusste, dass der Film konvertiert werden würde. G. I. Joe-Regisseur Jon M. Chu (Step Up 2 The Streets) hatte nicht so viel Glück. Retaliation wird nach Step Up 3D und Justin Bieber: Never Say Never sein dritter 3D-Film sein, aber es ist auch der erste, den er ohne echte 3D-Kameras oder sogar ohne 3D-Spielplan von Anfang an gedreht hat.

"Es war schockierend", sagte Chu über die angekündigte Entscheidung des Studios, dies zu verschieben Vergeltung für eine 3D-Konvertierung, „aber gleichzeitig hatten wir lange Gespräche mit dem Studio wie: ‚Wenn wir das machen, Wir brauchen die Zeit, um es richtig zu machen.'“ Zumindest das Rohmaterial selbst war kein Problem, da Chu behauptete, er habe unbewusst gedreht Vergeltung wie ein 3D-Film.

„Ich habe zwei weitere 3D-Filme gedreht, also dachten wir immer an die Z-Achse und wie macht man das? Es war in diesem Moment ein Teil meines Gehirns“, sagte Chu. „Als wir drehten, dachten wir: ‚Verdammt! Ich wünschte, wir würden das in 3D drehen! Es wäre toll gewesen!“ weil wir wussten, dass die Versatzstücke wirklich groß und wirklich dynamisch sind. Natürlich möchten Sie die Brustmuskeln von The Rock in 3D sehen.“

Die Ninja-Bergschlacht

Anstatt oben ohne Aufnahmen von Dwayne Johnson zu zeigen, zeigten Di Bonaventura und Chu Journalisten die 3D Version des Himalaya-Kampfes zwischen Storm Shadow und Snake Eyes, den sie am Set gesehen hatten. In der Sequenz überfällt Snake Eyes Storm Shadow in einem Flur und zerstört seine Sternschnuppen mit Kugeln – ein verlangsamter Trick, der in 3D großartig aussieht. Der Kampf schwappt durch ein Fenster, in dem Jinx Snake Eyes hilft, Storm Shadow in einen Leichensack zu stecken und ihn vom Berg abzusenken. Aber dann nehmen rote Ninjas die Verfolgung auf und zwingen die beiden Helden, auf Abseilleinen zu springen, um in die Freiheit zu schwingen, während sie sich zurückziehen, um die Ninjas mit Schwertern anzugreifen.

Die vier Minuten Filmmaterial, die wir sahen, waren alle Blickwinkel und Action. Sie ließen es fast unmöglich erscheinen, dass der Film war nicht für 3D entwickelt. Und ebenso auffallend: Die gesamte 10-Minuten-Sequenz, die in den Kinos zu sehen ist, ist völlig stumm – keine Dialoge, keine Musik und nicht einmal Schreie. („Es war tatsächlich eine Art ‚Huh!!‘ in der Mitte, die wir herausgenommen haben, sagte Di Bonaventura.)

„Ich erinnere mich, als wir gedreht haben, dachte ich: ‚Oh, wird das wirklich langweilig? Ein langer Flur?'“, sagte Chu. „Aber es hat dich dazu gebracht, anders darüber nachzudenken, und letztendlich, wenn es in 3D war, dachtest du: ‚Das ist verrückt, es ist perfekt.‘“ Um die Physik richtig zu machen Während der Klippenjagd lud Chu einen Kletterexperten in sein Büro ein, um buchstäblich G.I. Joe, der Figuren hält und so tut, als wären die Stühle Berge.

Was die 3D-Sequenzen angeht, die Chu liebt und die Journalisten immer noch nicht gesehen haben, schwärmte er davon, ein riesiges H.I.S.S. tank („Um es zum Leben zu erwecken – und nicht nur CG, sondern physisch – war ziemlich großartig“) und schickte es aus, um mit Roadblocks (Johnson) flinken Ripsaw-Panzer zu kämpfen, und während er eindeutig versuchte, nichts zu verschenken, beschrieben noch eine als „eine großartige, verrückte Szene, in der Storm Shadow zurückkommt und Cobra Commander ankommt und es wirklich wirklich Spaß macht, weil es überall mit Wasser und Glas und Scherben zu tun hat überall hingehen."

Die eigentliche Arbeit des Umbaus ist schwieriger, als Chu erwartet hatte. "Es ist mehr Beinarbeit, als ich erwartet hatte", sagte er. „Um es richtig zu machen, braucht es nicht einen, drei, fünf, sechs Durchgänge. Es dauert ungefähr 12 bis 20 – buchstäblich –, um sich diese Szenen immer wieder anzusehen und hier und da nur kleine Anpassungen vorzunehmen. Was sich tatsächlich ein wenig befreiend anfühlt. Selbst wenn ich in 3D gedreht habe, konnte man einige der Dinge, die wir anpassen können, nicht anpassen, einige der Kanten, die Sie bereinigen möchten.“

Panzer der Straßensperre

Chu und Di Bonaventura, beide selbsternannte Perfektionisten, erwarten, sich auf die 3D-Konvertierung zu konzentrieren den Weg nach oben, bis der Film beginnt, und erwähnte, dass sogar die vier Minuten, die wir gesehen haben, optimiert werden könnten und abgeflacht.

„Es gibt Szenen, die schnell geschnitten werden, und wir sind immer noch dabei, diese Dinger zu finden, sogar im Flur, sie gehen schnell und wischen sich gegenseitig an – wir treiben es gerade voran“, sagte Chu. „Im letzten Film kann ich das komprimieren, damit deine Augen nicht so herumhüpfen und du etwas klarer siehst. Ich glaube, das haben wir sogar beim Tanzen gelernt: Du kannst diese Dinge tun, aber du musst pushen es, hol dir all die lustigen Momente und gehe es dann immer wieder durch, um zu sehen, wo wir es ein bisschen kontrollieren müssen mehr. Wir sind gerade in diesem Prozess. In unserem Film gibt es einige schnelle Action-Dinge, die wir darin machen wollen, und wir möchten auch nicht, dass das 3D diese einschränkt. Ich denke, der Hybrid macht Spaß – wir können auf beiden Seiten spielen. Das kostet buchstäblich Konzentration und Zeit.“

Zumindest mit VergeltungNach zehn Monaten Verspätung hatte Chu alle Zeit, die er sich hätte wünschen können.

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G. I. Joe: Vergeltung wird am 29. März 2013 in den (3D) Kinos zu sehen sein.

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