Die 100: D&D-Klassen der Hauptcharaktere

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Wenn die Hauptfiguren von Die 100zum ersten Mal auf dem postapokalyptischen Boden der Erde landeten, waren viele von ihnen nichts anderes als verlorene Teenager. Aufgrund der strengen Gesetze im Bogen waren viele von ihnen Kriminelle, die den Großteil ihres Lebens in einer Gefängniszelle namens Skybox verbracht hatten.

Obwohl einige der Charaktere mit einigen Fähigkeiten am Boden ankommen (siehe Raven Reyes und ihre Ingenieurfähigkeiten, oder Clarke und ihre medizinische Erfahrung) beginnen diese Charaktere ihre Geschichten zum größten Teil ohne Besonderheiten Sachverstand... aber in der sechsten Staffel haben sie sich zur perfekten Dungeons and Dragons-Abenteuerparty entwickelt. Sehen wir uns an, in welche Klassen diese Zeichen eingeteilt sind.

10 Madi Griffin: Kampforakel

Madi überlebte gerade die zweite Apokalypse der Erde, als sie Clarke Griffin traf, die für sie eine Mutterfigur wurde. Als letztes Nightblood war es Madis Schicksal, sich The Flame anzuschließen und den Thron zu besteigen, selbst zur Commanderin aufzusteigen, und genau das geschah in der fünften Staffel.

Madis Kampfkünste steigen, sobald sie Zugang zur Weisheit der Kommandanten in der Flamme hat. Madi hat sich nicht für die Flamme entschieden; es wählte sie aus und mit Gaias Hilfe konnte Madi in ihre Rolle als Heda hineinwachsen... bis Sheidheda Madis unschuldige Natur ausnutzte und Raven zwang, die Flamme zu zerstören und Madi in eine einfache Kämpferin mit niedrigem Level zu verwandeln.

9 Gabriel Santiago: Lehrmeister

Obwohl die anderen Primes sich beruflich auf den Kopf gestellt zu haben scheinen, waren Josephine und Gabriel insofern einzigartig, als sie nie aufhörten zu lernen. Obwohl Josephine sich hauptsächlich auf das Innenleben von Sanctum konzentrierte, forschte Gabriel im Exil viel. Als Ergebnis wurde er zu einer Art Lehrmeister auf Alpha, der Geheimnisse über die Funktionen des Waldes um ihn herum bewahrte, sogar vor seinen Kinder.

Als Octavias Arm von der Anomalie erfasst wird, ist er besessen von den möglichen Forschungen und gibt sein Gelübde auf "Death to Primes", damit er Octavia helfen kann, sich daran zu erinnern, was in der Anomalie passiert ist, die er als Alphas größtes Geheimnis bezeichnet.

8 Emori: Schurke

Ursprünglich eine Diebin, beweist Emori während der gesamten Show, dass sie so viel mehr ist als John Murphys Freundin. Als sie mit dem Rest von Spacekru im Weltraum stecken bleibt, nutzt sie ihre Zeit dort, indem sie von Raven Ingenieure lernt. Sie lernt sogar, wie man ein Raumschiff bedient und fliegt, und in der fünften Staffel landet sie erfolgreich alleine ein Landungsschiff auf der Erde.

Emori ist im Herzen ein Tüftler und kann Murphys Schockhalsband entfernen, nachdem er von Diyoza erwischt wurde. Als die rote Sonne sie mörderisch macht und sie Murphy angreift, zeigt sie ein kriegerisches Können, das darauf hindeutet, dass sie auch mit Echo im Weltraum kämpfte.

7 Echo: Meisterspion

Wenn Echo einen Dollar für jedes Mal hätte, wenn ein anderer Charakter sie als Spionin bezeichnete, hätte sie einen Haufen Papier, der für sie im Wesentlichen wertlos war – aber die Leute nennen sie oft eine Spionin. Nachdem Azgeda als junges Mädchen ihr Dorf überfallen hatte, wurde sie in der Asche ihres verbrannten Hauses und ihrer Mutter gefunden. Die Königin der Azgeda hat Echo zu einem Attentäter und Spion erzogen. Echo diente der Königin von Azgeda, bis ihr Sohn Roan den Thron bestieg, und dann diente sie ihm auch.

Durch pures Glück kann sie sich mit dem Rest von Spacekru zusammenschließen und in den Arc entkommen, nachdem Roan getötet wurde, beginnt die zweite Apokalypse. Obwohl im Weltraum kein Spion erforderlich war, nimmt Echo sofort ihre Rolle in der fünften Staffel am Boden wieder auf, als Octavia sie schickt, um Charmaine Diyoza auszuspionieren.

6 John Murphy: Schurke

Murphy, auch als Kakerlake bekannt, ist ein Meister des Überlebens. Obwohl er auf dem Boden landet, hat er keine Fähigkeiten und eine schreckliche Einstellung, aber Murphy passt sich schnell an, nachdem er von den anderen Mitgliedern der 100 ins Exil geschickt wurde. Während Clarke sich bei Diplomatie-Checks auszeichnet, brilliert Murphy bei Bluff-Checks.

Und obwohl seine Hauptfähigkeit die Täuschung sein mag, ist er auch im Umgang mit Schusswaffen, Schlägereien und dem Erspüren von Motiven praktisch. Er ist sogar ein guter Koch! In der sechsten Staffel sehen wir, wie sich seine Erfahrung in der Täuschung auszahlt, als er Russel und Josephine manipuliert, um Emori und ihn unsterblich zu machen, bevor er sie verrät, um seine Freunde zu retten.

5 Gaia: Mönch

Beinahe ein Kleriker, ist Gaia der letzte Flammenwächter, ein religiöser Führer, der einem Priester in der Religion der Grounder ähnelt. Als Mönch glänzt Gaia mit Schwert, Stab oder Speer und dient Blodreina als Hauptkampflehrerin für ihre Novizengruppe. Sie hat von ihrer Mutter Indra (der gleichen Person, die Octavia unterrichtete) gelernt, wie man kämpft, aber anstatt ein zu werden Kriegerin widmete sie sich Becca Pramheda und der Flamme, und durch ihren Glauben findet sie Kraft und Energie.

In Staffel sechs, nachdem sie von Madi und Sheidheda ins Exil geschickt wurde, beschließt sie zurückzukehren und ihrem Glauben zu dienen, anstatt ihrem Kommandanten zu gehorchen, was ein Kleriker wahrscheinlich nie tun würde.

4 Raven Reyes: Technomancer

In der sechsten Staffel formuliert Raven ein berühmtes Zitat neu und sagt ihren abenteuerlustigen Partymitgliedern, dass dies sehr hoch ist fortgeschrittene Wissenschaft ist von Magie nicht zu unterscheiden – und das ist eine sehr gute Möglichkeit, Raven Reyes' gesamtes Gesamtwerk zusammenzufassen Handlungsstrang. Nach der Kontrolle durch die KI A.L.I.E. Raven hat die Fähigkeit, eine Programmiersprache von Becca Pramheda zu verstehen.

Raven kann die Sprache nicht nur lesen, sondern auch codieren. Obwohl sie behauptet, dass ihr ganzes Können vom "City of Light Community College" stammt, ist es klar zu sehen, dass Raven schon immer sehr geschickt mit Technologie war und sie nur durch die KI verbessert wurde. Raven Reyes ist kein Zauberer, sondern ein Technomancer.

3 Octavia Blake: Kämpfer

In der ersten Staffel ist Octavia Blake so hartnäckig, dass sie im Kampf trainiert wird, dass Indra sie als Zweite aufnimmt und ihr die Kunst des Schwertkampfes beibringt. Sie benutzt dieses Schwert, um König Roan als Skairipa zu dienen, einem brutalen Attentäter, der von den Leuten von Polis gefürchtet wird. Gekleidet in eine elegante Rüstung gewinnt sie das Konklave nur mit ihrem Schwert und ihrem Verstand, was sie zu dem Bunker führt, wo sie Wonkru mit demselben Schwert regierte.

Der Anführer der Grounder war schon immer ein Krieger, und Octavia ist nicht anders. Obwohl wir in Staffel sechs sehen, wie sie ihr Schwert für weniger brutale Taktiken fallen lässt, glänzt sie in der Staffel Finale, als sie Bellamy und Echo Kampfbefehle zuruft, während sie die Taverne davon abhalten, in Gang zu kommen Feuer.

2 Bellamy Blake: Schläger

Bellamy war maßgeblich am Überleben der Menschheit beteiligt; er ist ein natürlicher Anführer und Kämpfer, und auf welcher Seite er auch immer steht, ist normalerweise erfolgreich, solange er auf ihrer Seite ist. In den frühen Staffeln schien es möglich, dass Bellamy eine Wutfähigkeit mit der Art und Weise hatte, wie er mit Opposition und Konflikten umging, aber schließlich milderte er sich.

Nachdem Bellamy und der Rest von Spacekru sechs Jahre lang auf dem Arc festsitzen, kehrt Bellamy als Experte für Azgeda-Kampfstile auf den Boden zurück. Obwohl Bellamy auf dem Arc im Umgang mit Schusswaffen trainiert wurde, und in Staffel fünf sehen wir, dass er mit einem Schwert geübt genug ist, um Kampf mit Octavia, Bellamy zieht es vor, ohne Rüstung und mit bloßen Händen zu kämpfen, was ihn zum Schläger dieses D&D-Abenteuers macht Party.

1 Clarke Griffin: Schurke

Clarke landet auf dem Boden mit einer großen Menge an medizinischem Wissen und Erdfähigkeiten, die sie von ihrem Vater gelernt hat und Pike, wie zum Beispiel die Verwendung einer Karte. Ab der ersten Episode ist sie sehr aufs Überleben konzentriert, als sie zugibt, dass sie nicht aufhören wird, die Schönheit des Seins auf der zu bewundern Boden (ihre Leute haben zum Beispiel nie frische Luft geatmet), weil sie sich Sorgen um Strahlung und Mangel an Lieferungen. Vermutlich außerhalb des Bildschirms, Clarke lernt einige Kampffähigkeiten.

Zu Beginn der dritten Staffel sehen wir, wie sie einen Panther mit nichts als ihrem Verstand und einem Messer tötet. In der sechsten Staffel nimmt sie alle bis auf eine der Primes im Alleingang heraus. Mit so großen, nicht kampfstarken Fähigkeiten, einschließlich Diplomatie und Schachstrategie – ganz zu schweigen von ihren Scharfschützenfähigkeiten oder ihrer Fähigkeit, Fallen zu finden und zu stellen, ist Clarke zweifellos ein Schurke.

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