Taiko No Tatsujin: Rezension des Rhythmischen Abenteuerpakets

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Rhythmusspiele sind seit langem eine unterhaltsame und kreative Möglichkeit für Spieler, ihre Lieblingslieder zu genießen. Taiko kein Tatsujin:Rhythmisches Abenteuerpaket, entwickelt und veröffentlicht von BANDAI NAMCO Entertainment für die Nintendo-Schalter, verbindet ein klassisches Arcade-Rhythmusspiel mit einer RPG-Geschichte in einer interessanten Mischung aus Abenteuer und eingängigen J-Pop-Songs aus beliebten Animes. Dank der sich wiederholenden Musik und der schwierigen Steuerung ist das Spiel jedoch nicht gerade erstaunlich.

Taiko kein Tatsujin:Rhythmisches Abenteuerpaket bietet zwei Modi zum Spielen mit jedem der beiden im Spiel enthaltenen Abenteuerpakete. Der erste ist der "Taiko-Modus", bei dem es sich im Grunde um einen Arcade-Modus handelt, in dem die Spieler einen der über 130 eingängigen J-Pop-Songs auswählen können, die im Spiel enthalten sind. Der Taiko-Modus ermöglicht es den Spielern, vier verschiedene Schwierigkeitsstufen zu erkunden, aber der Sprung von „normal“ zu „schwierig“ ist unfair groß. Wenn das Normale langweilig wird und die Spieler in die nächste Bar gehen möchten, sind sie möglicherweise überfordert.

Das Abspielen von Liedern im Taiko-Modus ermöglicht es den Spielern, Dekorationen für ihren Avatar, Don die empfindungsfähige Taiko-Trommel, freizuschalten, aber nicht viel mehr. Der „Story-Modus“ in jedem Spiel ermöglicht es den Spielern, zwei RPG-Geschichten im Fetch-Quest-Stil zu erkunden. Den Geschichten selbst fehlt der erzählerische Zusammenhalt und sie konzentrieren sich auf fehlende Elemente, die der Spieler mithilfe der Kraft der Musik finden muss, um das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen.

Sowohl Taiko kein Tatsujin:Rhythmisches Abenteuerpaket Geschichten, die Spieler kommen voran, indem sie das Rhythmus-Minispiel als Kampfsystem verwenden. Die Spieler wandern als Don die Taiko-Trommel durch eine Karte, und wenn sie auf einen Feind treffen oder in einen Kampf verwickeln, werden ihre Leistung im Rhythmus-Minispiel bestimmt den Schaden, den ihr Gegner erleidet. Der Kampf besteht jedoch darin, dass eine Karte oft nur vier Lieder für die zahlreichen zufälligen Feindbegegnungen enthält, mit denen der Spieler konfrontiert wird, wenn er versucht, von einem Ziel zum nächsten zu gelangen. Das wird schnell nervig, vor allem, weil der Taiko-Modus es den Spielern ermöglicht, das reichlich interessante zu probieren Soundtracks verfügbar, aber sie sind gefangen mit den am wenigsten erfreulichen Melodien, die sie sich immer wieder durchkämpfen müssen die Rollenspiel-Geschichte. Die Probleme mit dem Schwierigkeitssprung von normal zu schwer vom Taiko-Modus wirken sich auch auf die RPG-Geschichten aus, wobei "normal" zu einfach und "schwer" fast unmöglich ist.

Eine weitere raue Gegend in Taiko no Tatsujin: Rhythmisches Abenteuerpaket ist der Bewegungssteuerung für die Joy-Cons. Das Spiel kann auf drei verschiedene Arten gespielt werden: Buttons, Joy-Cons oder ein Taiko-Drum-Pad, das separat für 50-100 USD gekauft werden kann. Für diejenigen, die nicht die Kosten für das Drumpad auffressen möchten, sind Tasten wirklich die einzige Möglichkeit zum Spielen. Die Joy-Con-Bewegungssteuerung ist unglaublich schlecht, und wenn der Spieler seine Joy-Cons nicht im richtigen Winkel schwingt, werden die Bewegungen auf dem Nintendo Switch nicht registriert. Um bestimmte Noten zu schlagen auf Taiko no Tatsujin: Rhythmisches Abenteuerpaketschwingen die Spieler die Bedienelemente nach oben und unten oder von den Seiten nach innen. Es ist nicht intuitiv und wird nach ein paar fehlgeschlagenen Songs extrem frustrierend. Dadurch kann der Spieler die Tastensteuerung verwenden, was sich für ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, fantastische Beats auf einer Trommel zu imitieren, einfach glanzlos anfühlt.

Die andere Stelle, die Taiko no Tatsujin: Rhythmisches Abenteuerpaket merkwürdigerweise stolpert über das völlige Fehlen von Multiplayer-Funktionen. In einem Spiel, das früheren Titeln so ähnlich ist wie Tanz Tanzrevolution oder Gitarren Held, das allgemeiner Mangel an Multiplayer, selbst in der Arcade im Taiko-Modus, scheint ein großes Versehen zu sein. Dies war in der letzten Nintendo Switch enthalten Taiko kein Tatsujin Spiel, warum es also in keinem der Adventure Pack-Spiele enthalten war, ist verblüffend. Der Mangel an Multiplayer-Konkurrenz macht den Taiko-Modus schnell langweilig, da die Spieler einfach ihre eigenen alten Highscores herausfordern müssen.

All das ist gesagt, Taiko no Tatsujin: Rhythmisches Abenteuerpaket macht Spaß, wenn auch leicht zu langweilen, und ist eine solide Möglichkeit, gute J-Pop-Musik zu genießen. Die Soundtracks umfassten eine Reihe von klassischer Musik bis hin zu beliebten Anime-Eröffnungsthemen aus Shows wie Pokémon und Dämonen Jäger. Während die frustrierende Steuerung und der Mangel an Multiplayer zu wünschen übrig lassen, ist das Spiel hell und farbenfroh und hat einen Charme, der dazu beiträgt, seine kleineren Mängel auszugleichen. Letzten Endes, Taiko no Tatsujin: Rhythmisches Abenteuerpaket ist ein gutes Abenteuer, und wenn die Spieler die sich wiederholenden einfacheren Songs überwinden können, bietet das Gameplay eine interessante Sicht darauf, wie man Musik in ein Kampfsystem im RPG-Stil einbindet.

Taiko no Tatsujin: Rhythmisches Abenteuerpaket ist ab sofort für Nintendo Switch verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Nintendo Switch-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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