Civilization 6 Geheimgesellschaften Spielmodus

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Zivilisation 6'S neuer Spielmodus denn der New Frontier Pass dieses Monats führt 4 Special Societies in das Spiel ein, die der Spieler entdecken und sich mit ihnen verbünden kann. Diese Gruppen, die aus dem Schatten operieren, verleihen den Zivilisationen, die sich ihnen anschließen, mächtige Boni und einzigartige Gebäude und Einheiten. Dieser Spielmodus ist nur für diejenigen verfügbar, die entweder die Aufstieg und Fall oder Der aufziehende Sturm Erweiterung, da Geheimgesellschaften die in diesen Erweiterungen eingeführte Mechanik benötigen, um zu funktionieren.

Pro Spiel kann nur 1 Geheimbund ausgewählt werden, daher müssen die Spieler mit Bedacht wählen, bevor sie sich auf eine festlegen. Aber welche Unterweltgruppe ist die beste? In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie einer dieser Geheimgesellschaften beitreten können, und erklärt ihre Vorteile, damit die Spieler eingrenzen können, welche für ihre Zivilisation geeignet ist.

Wie man die Geheimgesellschaften von Civilization 6 findet und ihnen beitritt

Um einem Geheimbund beizutreten, müssen die Spieler zunächst ein Mitglied zur Initiation finden. Es ist zufällig, aber sie können gefunden werden, nachdem Sie ein Barbarenlager geräumt, ein Stammesdorf erkundet, ein Naturwunder entdeckt oder zum ersten Mal einen Stadtstaat getroffen haben. Das sind alles Dinge, die die Spieler normalerweise in Zivilisation, außer beim Geheimgesellschaften-Modus gibt es einen zusätzlichen Bonus: die Chance, eine versteckte Organisation zu entdecken! Frühzeitig Scouts aufzubauen war schon immer eine wichtige Strategie in Zivilisation 6, aber noch wichtiger ist es in diesem Spielmodus, die Geheimbünde so früh wie möglich zu treffen. Je früher sie getroffen werden, desto eher können die Spieler von ihren einzigartigen Boni profitieren. Nicht nur das, sondern auch die Begegnung mit neuen Gesellschaften zeigt, welche Zivilisationen mit ihnen verbündet sind.

Sobald Spieler eine Gesellschaft kennengelernt haben, erhalten sie einen Gouverneurstitel. Dies kann verwendet werden, um die Gesellschaft zu rekrutieren, die im Bildschirm des Gouverneurs angezeigt wird. Sobald jedoch eine Gesellschaft ausgewählt wurde, können die Spieler nicht mehr zurücktreten. Sie sind dieser Gesellschaft für den Rest des Spiels verpflichtet. Es ist wichtig zu wissen, welche Arten von Boni jede Gesellschaft gewährt und welcher die Zivilisation des Spielers am besten ergänzt. Daher ist es nicht immer die beste Option, dem ersten beizutreten, der getroffen wird. Um die Gesellschaft zu stärken, müssen die Spieler ihre Gouverneurstitel investieren, um sie zu verbessern. Welche Spieler der Gesellschaft beitreten, wirkt sich auch auf die Diplomatie mit fremden Zivilisationen aus, da diejenigen, die Teil derselben Gesellschaft sind, einander positiver sehen als diejenigen, die es nicht sind.

Die Geheimgesellschaften von Civilization 6

Es gibt 4 verschiedene Gesellschaften, denen Spieler beitreten können. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über alle 4 und welche Arten von Zivilisationen sie nutzen:

Sanguinischer Pakt

Dieses Sonnenlicht, das Militante fürchtet, die anderen Terror einflößen und aggressive Spieler bei ihren militärischen Bemühungen unterstützen. Diejenigen, die sich mit dem Sanguine-Pakt verbünden, erhalten eine einzigartige Vampir-Einheit, die bei ihrer Eroberung hilft. Sie gewinnen jedes Mal, wenn eine gegnerische Einheit neben ihnen stirbt, an Kampfkraft und können dank. im Laufe des Spiels eingesetzt werden ihre skalierende Basiskampfstärke (basierend auf der stärksten Einheit, die der Spieler in diesem Moment hat, die sich im Laufe der ändert Spiel). Vampire können jeweils 1 Vampirschloss bauen, das als Verteidigungsfestung dient und einen Ertrag in Höhe aller angrenzenden Plättchen hat. Bei richtiger Platzierung ist diese Verbesserung unglaublich mächtig! Zivilisationen, die zur Herrschaft neigen, wie Scythia, werden mit dem Sanguine-Pakt mächtige Verbündete finden, und diejenigen mit starken Plättchen-Erträgen werden das Beste aus ihren Vampirburgen machen. Spieler, die keine Vorherrschaft anstreben, könnten die anderen Gesellschaften auf lange Sicht nützlicher finden, aber der Sanguine-Pakt ist immer noch einen Besuch wert.

Eulen von Minerva

Eine Elitegruppe wohlhabender Personen, die die Politik hinter den Kulissen manipulieren, Spieler, die ihre Wirtschaft verbessern und Spionage betreiben wollen, werden sich mit dieser Gruppe anfreunden wollen. Eulen der Minerva ersetzen Banken durch vergoldete Gewölbe, die Bonuskultur gewähren und die Handelsroutenkapazität erhöhen, wenn die Stadt einen Hafen hat (nur 1 Handelsroutenkapazität pro Stadt). Diese Gesellschaft wird auch dauerhaft mehr Slots für Regierungspolitik hinzufügen, eine Wirtschafts- und Wildcard, die es den Spielern ermöglicht, während des Spiels flexiblere Regierungen zu haben. Dieser Geheimbund ist eine solide Wahl für jeden Siegtyp, da jeder Spielstil von seinen Boni profitieren kann. Jede Zivilisation könnte mehr Gold- und Regierungsslots gebrauchen, aber Zivilisationen, die Boni von Handelsrouten erhalten, wie Ägypten und Mali, werden diese Boni am meisten zu schätzen wissen.

Hermetische Ordnung

Der von Alchemisten gegründete Hermetic Order ist eine Gruppe, die die Forschung auf unorthodoxe Weise vorantreibt. Wenn sie sich ihnen anschließen, können die Spieler die einzigartige Ley-Linie sehen, eine Ressource auf der Karte, die angrenzende Distrikte stärker und gewährt später im Spiel Bonuserträge, basierend auf der Anzahl der Großen Persönlichkeiten des Spielers verdient. Ihre einzigartige Universität, die Alchemistische Gesellschaft, gewährt zusätzlich zu den üblichen wissenschaftlichen Erträgen Bonusproduktion und großartige Händlerpunkte. Spieler auf der Suche nach einem Wissenschaftssieg wird diesen Segen zu schätzen wissen und weil der wissenschaftliche Fortschritt für jedes Spiel wichtig ist Zivilisation, ebenso die meisten anderen Zivilisationen im Spiel. Diejenigen, die ein Talent für die Rekrutierung großer Menschen haben, wie Brasilien und Schweden, werden stärkere Ley-Linien haben, also erwägen Sie, dem Hermetischen Orden beizutreten, wenn Sie diese Zivilisationen spielen.

Leerensänger

Als Kult, der einen alten Gott aus den dunklen Tiefen verehrt, gewährt diese Gesellschaft mehrere glaubensbasierte Boni. Der Old God Obelisk, der das Monument ersetzt, gewährt 4 Glauben und einen Slot für jedes große Werk. Dies bedeutet, dass es den Spielern leichter fällt, Orte zu finden, an denen sie ihre großartigen Werke ausstellen können, wie zum Beispiel Gemälde und Reliquien, da Gebäude am Theaterplatz und bestimmte Wunder normalerweise die einzige Möglichkeit sind, sie ausstellen. Leerensänger gewähren schließlich einen Bonus für Kultur, Wissenschaft und Gold, der dem Glauben einer Stadt entspricht (20%), was sie besonders praktisch für Zivilisationen macht, die viel Glauben schenken. Sie gewähren ihren Verbündeten auch später im Spiel, während des Industriezeitalters, eine Kultisteneinheit, die den feindlichen Städten ein wenig Loyalität rauben kann, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie rebellieren. Kultisten stellen auch ein Relikt zur Verfügung, sobald alle ihre Verwendungszwecke aufgebraucht sind. Relikte sind normalerweise schwer zu bekommen, daher erhalten Zivilisationen, die Boni von Relikten erhalten, wie Kongo, Die Khmer und Polen werden sich mit den Voidsingers verbünden, um ihre Fähigkeiten mehr zu nutzen häufig. Jede Zivilisation, die sich auf Religion konzentriert, sollte in Betracht ziehen, sich mit dieser Geheimgesellschaft zu verbünden, um ihr Glaubensspiel noch stärker zu machen.

Zivilisation 6 ist für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar

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