Dota Underlords beweist, dass nur Valve Mods neu macht

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Dota Underlords beweist, dass Valve kein neues Spiel entwickeln kann, um den guten Ruf des Entwicklers zu retten. Es war in letzter Zeit kein großer Lauf für Valve und seinen digitalen Vertriebsservice Steam, da das Unternehmen unter Beschuss geraten ist dafür, dass er neutrale Positionen zu heiklen Themen innerhalb der Spiele-Community einnimmt und scheinbar beide Seiten von mehreren ausgrenzt Debatten.

Zuletzt wurde Valve offen für seine Richtlinien zur Spieleauflistung kritisiert, die es einigen beunruhigenden Titeln ermöglicht haben, trotz extrem anstößiger Inhalte weit verbreitete Anerkennung zu finden. Valves ständiger Wunsch, bei der Spielekuration auf Steam so frei wie möglich zu bleiben, schien auch in die Spielveröffentlichungspolitik des Unternehmens einzudringen. Das neueste Spiel direkt von Valve ist Artefakt, ein Sammelkartenspiel, das das Genre revolutionieren sollte und sich später sogar dazu verpflichtete, Gastgeber eines 1-Millionen-Dollar-Turniers zu sein. Jetzt beträgt die Gesamtzahl der gleichzeitigen Spieler des Spiels regelmäßig weniger als 500 Personen, und es ist

Twitter ist stumm während sich die wenigen verbleibenden treuen Spieler fragen, ob sie jemals ihr Turnier bekommen werden.

Jetzt, Dota Underlords hat zu frühem Erfolg veröffentlicht und ist an die Spitze der Gleichzeitiger Steam-Player Charts und checkt regelmäßig in die Top 5 ein. Es ist auch das jüngste Beispiel für eine eher traurige Wahrheit in Bezug auf die Art und Weise, wie Valve mit seinen Spielen erfolgreich war: die Das Unternehmen kann anscheinend einfach keine neuen IPs mit dem Anschein von Konsistenz erstellen, und es war in den letzten paar Jahren ein Hit-or-Miss mit ihnen Versuche. Die leistungsstärksten Titel von Valve sind fast alle eigenständigen Spiele, die auf bereits vorhandenen Mods basieren, und Dota Underlords ist das neueste Beispiel dafür, warum das Unternehmen keine Notwendigkeit verspürt, die Dinge aufzurütteln – es funktioniert.

Vor der Veröffentlichung von Dota UnderlordsAllerdings hatte Valve seine Komfortzone bereits etabliert. Team Festung, Gegenschlag, Tag der Niederlage, Garrys Mod und selbst Dota 2 selbst basieren alle auf Mods, die ursprünglich nicht von der Firma entwickelt wurden. Die langjährigen Meme über Halbwertszeit 3 und die Ruhe, die ein Potenzial umgibt Portal Fortsetzungen sind ein noch weiterer Beweis dafür, dass Valve wenig Interesse daran hat, mehr Ressourcen in die Erschaffung von etwas Einzigartigem zu stecken, wenn es mit Riffs auskommt.indie"Mods, die in der PC-Gaming-Community an Bedeutung gewinnen.

Leider aber Dota Underlords könnte auch der Beginn eines beunruhigenden Trends für ein Unternehmen bedeuten, das basierend auf seinen Steam-Richtlinien so wenig wie möglich ändern möchte. League of Legends und Dota 2 sind bereits sehr beliebt, aber die Riot Games drehen sich um die Autoschach Genre, aus dem jeder schnell versucht hat, Kapital zu schlagen, dominiert die Szene völlig. Teamfight-Taktiken hat es irgendwie geschafft, Zuschauer auf Twitch mit einem 9-fachen Multiplikator im Vergleich zu zu gewinnen Dota Underlords, und diese Ungleichheit scheint nicht kleiner zu werden.

Wenn Valve keine neuen Spiele machen will, dann die es tut make sollte zumindest in ihrem eigenen Genre gut abschneiden können. Das geht nicht mit Dota Underlords, und das ist eine besorgniserregende Entwicklung für das Unternehmen. Vielleicht ist dies ein weiterer Beweis dafür, dass Valve weiterhin keinen Kontakt zur Community im Allgemeinen hat und seine Zukunftspläne ernsthaft überarbeiten muss. Mit dem guten Willen von Steam auszukommen, scheint kein gutes langfristiges Geschäftsmodell zu sein, da der Epic Games Store mit einer großzügigeren Entwicklerauszahlung groß aufkommt. und wenn auch eigenständige Versionen von Mods ihre Aufgabe nicht erfüllen, müssen neue Spiele eine größere Priorität haben - solange sie besser unterstützt werden als Artefakt war.

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