Fuser Review: Ein Kreationswerkzeug in der Kleidung des Spiels

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Die neueste Ausgabe von Rockband Schöpfer Harmonix und Herausgeber NCSOFT haben das Gefühl, dass es auf die glorreiche Tage der Plastikinstrumente als Stellvertreter für die Realität in vielerlei Hinsicht. Fixiereinheit, ein Spiel, bei dem es darum geht, Songs wie ein DJ rhythmisch zu mixen, könnte in den kommenden Jahren eine Plattform für einen ganz neuen Kundentyp sein. Die Erstellungstools sind kompliziert und kompliziert, aber für jeden zugänglich, der die Tutorial-lastige Kampagne durchläuft. Auch als Spielzeug zum Herumspielen mit Hits, Fixiereinheit bietet eine Menge Spaß, aber das Hauptproblem ist, dass keiner dieser Höhepunkte am Ende des Tages zu einem wirklichen Spiel führt.

Für alle, die mit einem vielseitigen Soundtrack experimentieren möchten, der von den erwarteten Dance- und Pop-Hits bis hin zum Numa Numa-Song und Dolly Partons "Jolene" reicht, Fixiereinheit ist ein Muss-Kauf. Während eines Sets können die Spieler vier verschiedene Audiospuren aus jedem Song mischen und anpassen, normalerweise Schlagzeug, Gesang und zwei andere Instrumente. Die Technologie bewirkt Wunder, dass selbst die unsinnigsten Paarungen funktionieren, obwohl die Werkzeuge dazu da sind, die Dinge anzukurbeln und auch eine Kakophonie von Geräuschen zu erzeugen. Hören

DMX Rap sein bekanntestes Lied ohne Hintergrundmusik bei 50 BPM und dann drei unabhängige Gesangsspuren einzufügen, um ihn zu unterstützen, war ein urkomisches Highlight.

All dies ist mit dem Freestyle-Modus ab dem Moment, in dem die Spieler das Spiel laden, leicht zu umgehen, aber jeder, der es ernst nehmen will, wird die Kampagne durchgehen wollen. Im Laufe einiger Stunden, Fixiereinheit lehrt Spieler, wie man Tonhöhe, Tonarten ändert, Effekte überlagert und einen Dubstep-Drop erzeugt, und nichts davon ist für Laien zu kompliziert zu verstehen. Die Spieler können auch ihre eigenen Beats mit einer überraschend großen Anzahl freischaltbarer Instrumente festlegen, obwohl Das zu tun und gleichzeitig zu versuchen, während eines Einzelspieler-Sets eine gute Punktzahl zu halten, ist eine zu viele Platten, um sich weiterzudrehen.

Ähnlich wie Rockband, Fixiereinheit bewertet die Spieler nach ihrer Leistung, aber die Art und Weise, wie das Scoring funktioniert, ist bestenfalls unklar. Die Spieler müssen gleichzeitig Anfragen des großen Publikums und bestimmter Fans erfüllen, aber sie werden auch dadurch punkten, dass sie den Mix ständig ändern. Die Kampagne lässt es so aussehen, als würde das Spiel die Komposition der Musik beurteilen, aber es ist schwer vorstellbar, dass die AI hat eine persönliche Vorliebe dafür, 50 Cents "In da Club" mit "Take On Me" gegenüber "Call Me Maybe" zu mischen. Das ist wo Fixiereinheit fühlt sich eher wie eine Musiksoftware zum Vollpreis an als ein Musikspiel.

Das meiste was umgibt Fixiereinheit's beeindruckende Musiktechnologie geht ebenfalls in diese Richtung. Sobald die Spieler die Grundlagen der Kampagne gemeistert haben, können sie ihre Fähigkeiten online für einen Freestyle-Koop-Mix einsetzen oder sich in einem Head-to-Head-Battle austragen, bei dem zwei DJs um eine Bühne kämpfen. Das ist am nächsten Fixiereinheit kommt, seine Technologie als Spiel zu verwenden, da das Einfügen von Songs und das Vornehmen von Änderungen am Beat dafür sorgen, dass Ihre Platten im Mix über denen eines Online-Gegners bleiben. Es macht Spaß, aber es ist nicht das, was die Spieler dazu bringt, wiederzukommen, und es verdient sicherlich keinen speziellen Battle Pass mit freischaltbaren kosmetischen Optionen.

Abgesehen von diesem Mangel an einem Gameplay-Hook, Fixiereinheit's größter Nachteil ist ein unnötiger kosmetischer Flaum und ein Kontofortschritt. Es gibt keinen Grund, dass ein Spiel wie dieses die gleichen Hooks braucht wie ein Spiel wie Overwatch, besonders wenn man bedenkt, dass der Fortschritt eine Währung ausgibt, die einen guten Teil der Songs freischalten kann, die mit dem Spiel geliefert werden. Spieler verdienen genug, um sich früh genug zu sichern, was sie wollen, aber einen Arcade-Modus, der Songs freischaltet als Belohnungen wären viel attraktiver, als einem Spieler einen Helm und eine andere Hosenfarbe zu schnappen Benutzerbild.

Es ist lobenswert, dass Harmonix einen Weg gefunden hat, die Technologie aus seinem Brettspiel Dropmixund präsentieren es einem (hoffentlich) viel breiteren Publikum in Fixiereinheit. Wenn das Herumspielen mit Songs oder das Produzieren eines DJ-Sets zum Teilen im Internet auch nur entfernt ansprechend klingt, dann ist dieses Spiel ein solider Pickup. Die Existenz eines In-Game-Shops (der während des Überprüfungszeitraums leer war) deutet darauf hin, dass weitere Songs kommen, und Fixiereinheit wird in den kommenden Monaten wahrscheinlich einige ungewöhnliche Marmeladen produzieren. Wisse nur, dass ein inkonsistentes Punktesystem und begrenzte Modi dies bedeuten Fixiereinheit wird das Rhythmusspiel-Juckreiz nicht wirklich kratzen.

Fixiereinheit wird am 10. November 2020 für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Xbox One-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)

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