Overwatch: 5 beste ultimative Fähigkeiten (und 5, die verbessert werden müssen)

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Anmerkung der Redaktion: Das California Department of Fair Employment hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht und Housing, in dem behauptet wird, dass das Unternehmen seine Frau an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe Mitarbeiter. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die Alle Details der Activision Blizzard-Klage (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Mit Overwatch's Reihe von Helden, Spielkarten und Spielmodi variiert jeder Charakter in seiner Effektivität (je nach Spiel). Während die meisten Helden ein ausgewogenes Paket an Waffen und Grundfähigkeiten erhalten, sind es ihre "ultimativen Fähigkeiten", die Spiele oft am meisten beeinflussen.

Allerdings sind nicht alle gleich. Während einige einen immensen Wert bieten, der bei richtiger Anwendung ein Spiel im Alleingang drehen kann, haben sich andere als zu schwach oder zu schwierig in der effektiven Nutzung erwiesen und müssen dringend neu abgestimmt werden.

10 Am besten: Graviton Surge (Zarya)

Während Graviton Surge allein nützlich sein kann, da es hilft, Feinde aus der Deckung zu ziehen oder das gegnerische Team daran zu hindern durch einen Engpass vorzurücken, ist seine beste Eigenschaft, dass es hilft, die Angriffe und Fähigkeiten aller anderen zu machen besser.

Es ist nicht wirklich schwer, mindestens drei Feinde in Zaryas schwarzem Loch zu fangen, und während sie gefangen sind, werden Feinde zu sitzenden Enten für DPS-Charaktere, die sie ausschalten können. Diese Vielseitigkeit, einschließlich Bereichsverweigerung und Schadensförderung, macht Graviton Surge zu einer der besten ultimativen Fähigkeiten in Overwatch.

9 Verbesserungsbedürftig: Infra-Sight (Witwenmacher)

Obwohl sich der Widowmakers-Look bei Overwatch-Cosplayern als Hit erwiesen hat, Die ultimative Fähigkeit von Widowmaker ist nicht so wirkungsvoll, wie sie sein sollte. Indem er feindliche Kämpfer 15 Sekunden lang rot hervorhebt, kann die Fähigkeit von Widowmaker einem Team sicherlich zugute kommen, da sie es dem Spieler ermöglicht, Bewegungen vorherzusagen und den anderen Mitgliedern zu helfen, Hinterhalte zu vermeiden.

Das Problem dabei ist jedoch, dass sowohl Hanzo als auch Sombra in der Lage sind, etwas Ähnliches (wenn auch in kleinerem Maßstab) zu tun, was etwas von seiner Wirkung nimmt. Ohne es vollständig zu ändern, könnte Widowmakers "Infra-Sicht" verbessert werden, wenn die Ladegeschwindigkeit ihres Scharfschützengewehrs verringert wird.

8 Am besten: Transzendenz (Zenyatta)

Transcendence ist die perfekte Kombination aus Benutzerfreundlichkeit und unglaublicher Kraft. Die Wirkung der Fähigkeit ist zweifach, da sie Zenyatta unverwundbar macht und alles in kurzer Entfernung kontinuierlich heilt. Da Zenyatta sich in diesem speziellen Zustand noch bewegen kann, ist es einfach, verletzte Teamkollegen zu heilen oder während eines wichtigen Positionsvorstoßes präventiv Heilung auszulösen.

Darüber hinaus ist Transzendenz bemerkenswert, da es viele Schaden verursachende ultimative Angriffe ausschalten kann. Mit dem Schutz von Transcendence kann ein Team einem Drachenschlag oder RIP-Reifen problemlos standhalten.

7 Verbesserungsbedürftig: Deadeye (McCree)

Während McCrees "ultimativer" Mai huldigen Sie den Charakterwurzeln, die in einigen der besten klassischen Westernfilme zu finden sind, es ist unglaublich schwierig, Arbeit zu machen.

Mit dem Potenzial, ein ganzes Team mit einem schnellen Ausbruch auszuschalten, muss dieser Vorteil verbessert werden, da die Gesundheit niedrig ist McCree muss exponiert stehen und sich langsam auf Ziele einstellen (die einfach aus der Sichtlinie treten können, um auszuweichen Schaden). Um mehr als nur für ein schnelles Nachladen verwendet zu werden, würde Deadeye verbessert, indem die potenziellen Ziele, die es treffen kann, verringert und gleichzeitig die Zeit zum Feuern verringert wird.

6 Am besten: EMP (Sombra)

Sombras Grundfähigkeiten konzentrieren sich darauf, das Team zu stören, anstatt direkten Schaden zu verursachen, und ihre ultimative Fähigkeit, EMP, ist eine unglaublich starke Erweiterung des Gameplay-Archetyps. EMP verursacht keinen Schaden, aber es hackt jeden gegnerischen Spieler und hindert sie daran, etwas anderes als ihren normalen Angriff zu tun. Sie machen Gesundheitspakete auch nur für Sombra und ihre Verbündeten nützlich.

Dieser Effekt ist jedes Mal verheerend, wenn Feinde gruppiert werden, und lässt sich auf Gebietskontrollkarten einfach und effektiv einsetzen. Darüber hinaus ist es eine der wenigen Fähigkeiten, die andere bereits laufende feindliche Ultimates aufheben.

5 Verbesserungsbedürftig: Walküre (Gnade)

Während Mercy ein großartiger Einzelziel-Heiler ist, Overwatch, Sie hat im Laufe der Jahre einige Veränderungen durchgemacht, und ihr Ultimate befindet sich derzeit nicht in einer guten Position. Ihr ursprüngliches Ultimative aus der Veröffentlichung des Spiels, Resurrect (das einen kürzlich abgeschossenen Teamkollegen wiederbelebt) wurde auf eine normale Fähigkeit umgestellt, sodass sie eine brandneue ultimative Fähigkeit brauchte, die aus. erschaffen wurde kratzen.

Es gibt zwar sicherlich positive Aspekte, wenn Mercy die Fähigkeit zum Fliegen hat und ihren Caduceus-Stab zulässt Kette an mehr als einen Verbündeten, als ultimative Fähigkeit hat sie keine unmittelbare und signifikante Wirkung.

4 Am besten: Schallmauer (Lucio)

Lucio ist ein erstaunlicher Support-Charakter, der sich in Point-Capture-Karten auszeichnet (was es ihm ermöglicht, seine Heilung und seinen Geschwindigkeitsschub voll auszuschöpfen). Seine ultimative Fähigkeit, Schallmauer, fungiert als verstärkte Version seines Passivs und verleiht jedem in seinem Zauberbereich unglaubliche Überlebensfähigkeit.

Ebenso wichtig wie seine rohe Stärke ist seine Vielseitigkeit. Während die Verbesserung der Gesundheit von Teamkollegen in der Nähe als letzte Verteidigung gegen eine Welle von nützlich ist Feinde, es ist auch eine großartige Folie für offensiv ausgerichtete ultimative Fähigkeiten von Feinden, die sie weitgehend wiedergeben nutzlos.

3 Verbesserungsbedürftig: Ganzes Schwein (Roadhog)

Roadhog's Whole Hog ist nicht schlecht, es ist nur viel situativer als die besseren ultimativen Fähigkeiten im Spiel. Die Gatling-Kanone mit geringem Schaden, aber hohem Schub kann als Werkzeug zur Verweigerung kurzer Flächen verwendet werden oder um einen Feind zu erledigen, der in einem engen Raum feststeckt, aber in offenen Räumen tut sie fast nichts. Noch schädlicher ist, dass es Roadhogs Heilungsfähigkeit nimmt, was es DPS-Charakteren leicht macht, sich außerhalb der Reichweite seiner Waffe auf ihn zu konzentrieren.

Damit diese Fähigkeit funktionaler ist, muss Roadhog entweder in der Lage sein, die Bewegung abzubrechen, damit er heilen oder Rüstung erhalten kann, während sie aktiv ist.

2 Am besten: Blizzard (Mei)

Jede Fähigkeit, die Feinden die Bewegungs- oder Angriffskontrolle entzieht, ist normalerweise unglaublich stark, und Meis Blizzard tut beides. Mit genügend Durchmesser, um fast ganze Eroberungspunkte zu sperren, ist Blizzard bei der Verteidigung oder beim Angriff gleichermaßen nützlich.

Die verzögerte Bewegung kann Feinde lange genug fernhalten, um am Ende der Runde einen Sieg zu verhindern, und sobald sie eingefroren sind, werden Feinde zu leichten Zielen für Charaktere mit höherem Schaden. Obwohl diese Fähigkeit auf Eskortkarten etwas weniger wirksam ist (insbesondere offensiv), ist sie immer noch eine der verheerendsten und narrensichersten ultimativen Fähigkeiten in Overwatch.

1 Verbesserungsbedürftig: Meteor Strike (Doomfist)

Doomfists Ultimate hat beide Enden des Nützlichkeitsspektrums gesehen und es von unglaublich beängstigend zu unglaublich situativ verschoben. Anfangs war der Meteor Strike dieses Schlägers in der Lage, einen großen Prozentsatz der Liste mit einem Schuss zu töten und mehrere Feinde auszuschalten, wenn sie relativ nahe beieinander waren.

Der Nerf der Fähigkeit konzentrierte sich jedoch zu sehr auf den Schadensbereich, was es zu leicht machte, auszuweichen und Doomfist nach der Verwendung in einer verwundbaren Position zu lassen. Die Fähigkeit ist jetzt als Fluchttechnik nützlicher als als Angriff, was für ein offensives Kraftpaket enttäuschend ist.

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