Was Valheim vom Fallout 4 Base Building lernen (und ignorieren) muss

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Während die beiden Spiele in Bezug auf Setting und Genre nicht weiter voneinander entfernt sein könnten, Fallout 4und Valheimteilen ein sehr wichtiges Merkmal in Form ihres Basisbaus. Beide bitten die Spieler, Rohstoffe zu sammeln, in der Hoffnung, Gehöfte zu stützen, sei es in einem postapokalyptischen Boston oder einem Leben nach dem Wikinger-Thema. Es gibt genug Ähnlichkeiten zwischen den beiden, dass Valheim sollte auf jeden Fall etwas lernen von Fallout 4Abrechnungssystem, sowohl was zu tun ist als auch was nicht.

Valheim hat schon einen riesigen Vorteil gegenüber Fallout 4, und das ist, dass es im Wikingerreich keinen Strom gibt. Verlegung von Stromleitungen durch Siedlungen in Ausfallen war ein enormer Schmerz. Der Versuch, die genaue Stelle zu finden, um ein Kabel an einen Router anzuschließen, wurde zu einem häufigen, ärgerlichen Problem. Über die reine Strominfrastruktur hinaus Valheim sollte die kniffligen Konstruktionsprobleme vermeiden, die durch die Notwendigkeit entstehen, kleine Teile präzise zu verbinden 

Fallout 4. Bisher war das großzügige Snap-to-System des Spiels gut darin, dieses Problem zu lindern – selbst beim Erstellen von einigen wirklich umwerfend Valheim Konstruktionen - aber es sollte ein Schwerpunkt zukünftiger Early-Access-Updates bleiben.

Ein großer Vorteil, wenn Sie Zeit mit dem Aufbau von Siedlungen in verbringen Ausfallen war die Fähigkeit, Anhänger zu rekrutieren, um sich um die alltäglicheren Aspekte des täglichen Lebens zu kümmern. Eine von Ghulen geführte Teerbeerfarm bei The Slog bedeutete, dass der Spieler immer Nahrung zum Mitnehmen hatte Ausfallen. Eine Art Arbeiter zur Verfügung zu stellen, um grundlegende Ressourcen zu bewirtschaften oder zu veredeln, wäre eine ausgezeichnete Ergänzung. Spieler können das schon zähme Wildschweine und andere Wildtiere in Valheim, also könnte es vielleicht eine Möglichkeit geben, die Greyzwerg-Gang in Dienst zu stellen? Das mag das Spiel in unbequemes Zwangsarbeitsgebiet führen, aber es ist nicht wie in der Welt von Valheim ist alles Sonnenschein und Regenbogen wie es ist.

Valheim sollte von den Siedlungen von Fallout 4 lernen

Einer der nervigsten Teile des Basisbausystems in Fallout 4 war, wie isoliert jede einzelne Siedlung war. Es gab keinen gemeinsamen Ressourcenpool – erst nachdem die Spieler einen Vorteil freigeschaltet hatten, der es ihnen ermöglichte, Handelsrouten einzurichten. Danach werden der Bau und die Wartung mehrerer Häuser einfacher und vorteilhafter.

Die Welt von Valheim ist riesig, und es ist so ziemlich eine Notwendigkeit, mehrere Basen zu haben. Der Bau von Straßen ist bereits der Schlüssel dazu Valheim, aber was wäre, wenn die Spieler einen Karren an einem zahmen Eber befestigen, ihn mit Steinen und Holz füllen und zu einer anderen ihrer Basen verschiffen könnten? Eine Handelsroute oder ein anderes System zur gemeinsamen Nutzung von Ressourcen sollte dem Spiel hinzugefügt werden.

Valheim haben vielleicht schon ein paar wichtige Lektionen daraus gelernt Fallout 4's Basis-Gebäude, wie zu haben Raider (oder in diesem Fall Trolle) greifen die Basen der Spieler an, aber es gibt immer noch viel, was es in Early Access integrieren kann. Indem du den besten Teil davon nimmst Fallout 4 Siedlungssystem und das Schlimmste ignorierend, Valheimkönnte ein wirklich großartiges Erlebnis sein.

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