Jedes Elder Scrolls-Spiel in Tamriels Timeline

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The Elder Scrolls ist ein Franchise mit unzähligen Titeln und Erweiterungen, mit einer reichen In-Game-Geschichte, die buchstäblich Epochen umspannt und jedes Spiel etwas zu seiner Geschichte hinzufügt. Obwohl das Universum riesig ist und Kontinente, Planeten und sterbliche und unsterbliche Reiche umfasst, finden die meisten Spiele auf Tamriel, dem zentralen Kontinent des Planeten Nirn, statt. Es gibt zwei Reihenfolgen in denen man spielen kann The Elder Scrolls Spiele: in der Reihenfolge, in der sie veröffentlicht wurden, oder in chronologischer Reihenfolge in Tamriels Zeitleiste.

Die Geschichte von Tamriel beginnt lange vor einer von The Elder Scrolls Spiele, und seine Jahrhunderte werden als Epochen definiert. Es beginnt mit der Ära der Morgenröte, in der The Elder Scrolls' Schöpfungsmythos passiert und die gesamte sterbliche Ebene wird erschaffen. Als nächstes kommt die Merethische Ära, als die lineare Geschichte begann und die Vorfahren der Menschen und Elfen (Mer) nach Tamriel auswanderten und begannen, die ersten Zivilisationen zu gründen. In der Ersten Ära wurden die Rassen dann auf das erweitert, was

The Elder Scrolls die Spieler heute kennen, sowie die Gründung von Imperien und den Beginn von Konflikten, insbesondere des Drachenkrieges. Dann, in der zweiten Ära, The Elder Scrolls Spiele haben ihren ersten Auftritt.

Obwohl The Elder Scrolls: Arena war das erste Spiel der Reihe, das 1994 veröffentlicht wurde, in Tamriels Zeitleiste ist es das dritte, das erst in der Mitte der dritten Ära stattfindet. Die Ereignisse von The Elder Scrolls hat einen erheblichen Einfluss auf Tamriels Geschichte, möglicherweise mit Ausnahme von Spielen, die in anderen Reichen stattfinden, wie zum Beispiel The Elder Scrolls Legends: Battlespire oder der Zitternde Inseln Erweiterung für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Obwohl viele Elder Scrolls Spiele sind offene Welten, die es den Spielern ermöglichen, die von ihnen gewählten Quests zu erkunden. Jedes enthält historische Meilensteine, deren Reihenfolge faszinierend ist.

The Elder Scrolls Online

Obwohl die erste Veröffentlichung erst 2014 erfolgte, The Elder Scrolls Online findet vor einem der Spiele der Franchise statt und landet in der zweiten Hälfte von Tamriels Zweiter Ära. Das MMORPG versetzt die Spieler in das Jahr 2Ä 582, in dem der Daedrische Prinz Molag Bal versucht, sein Reich Coldharbour mit der sterblichen Ebene (Mundus, zu der Tamriel gehört) zu verschmelzen. Die Spieler übernehmen die Rolle des Vestige, eines sagenumwobenen Helden, dessen Seele von Molag Bal verzehrt wurde. Durch ihr Opfer können sie den daedrischen Prinzen besiegen und Tamriel retten.

The Elder Scrolls Online ermöglicht es den Spielern auch, eine Fraktion im Drei-Banner-Krieg zu wählen, in der die Erstes Aldmeri-Dominion, Dolchfell-Bündnis und Ebenherz-Pakt-Fraktionen kämpften um die Kontrolle über Tamriel. In der Region Cyrodiil findet der Drei-Banner-Krieg ungefähr ab 2Ä 582 statt, im selben Jahr wie der Beginn von The Elder Scrolls Online, bis 2Ä 896, als Tiber Septim den Kontinent eroberte und die Septim-Dynastie gründete.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Ein eigenständiges Abenteuer, das in 2Ä 864 inmitten des Drei-Banner-Krieges stattfindet. The Elder Scrolls Adventures: Redguard zeigt keine großen historischen Ereignisse in Tamriels Zeitleiste, ist aber dennoch eine lustige Erzählung. Die Spieler schließen sich Cyrus auf der Suche nach seiner vermissten Schwester an, und er gerät in eine tiefere Verschwörung eines Widerstands der Rotgardisten gegen die eindringende imperiale Herrschaft in Hammerfell. Cyrus und den Rotgardisten gelingt es, die in der Stadt lebenden kaiserlichen Herrscher zu besiegen, obwohl die Stadt schließlich trotzdem in das Reich von Tiber Septim eingegliedert wird.

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena startet die Ereignisse des Imperial Simulacrum im Jahr 3Ä 389. Imperator Uriel Septim VII. wurde von Jagar Tharn verraten und in das Reich der Vergessenheit verbannt. Tharn wirft dann ein Skyrim-Stil-Illusion-Zauber auf sich selbst, um wie der Kaiser auszusehen und den Thron zu besteigen. Die Spieler haben die Aufgabe, sich durch das Reich zu kämpfen, alle acht Teile des Stabs des Chaos zu finden und wieder zusammenzusetzen, um den Imperator zu retten. Das Imperial Simulacrum dauerte 10 Jahre, während dieser Zeit führte Tharns Herrschaft zu Unruhen und kleineren Kriegen wie der Invasion von Battlespire und dem Krieg von Bend'r Mahk. Am Ende des Spiels wird dem Spieler der Titel Ewiger Champion verliehen, was seinen Platz festigt The Elder Scrolls Überlieferung.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

The Elder ScrollsReisen -Serie war Bethesdas erster Versuch, das Franchise mobil zu erweitern. Die ersten beiden Raten, Sturmfeste und Morgenstern, sind in sich geschlossene Dungeon-Escape-Geschichten, die in Tamriel spielen, aber keine wirkliche Verbindung zur größeren Zeitlinie haben, was es fast unmöglich macht, ihre Ereignisse über die Zeit der dritten Ära hinaus zu datieren. Der dritte Titel, Schattenschlüssel, spielt während des Krieges von Bend'r-Mahk und spielt in 3Ä 397, gleichzeitig mit dem Ende des Arena Handlung. Die Spieler müssen Umbra' Keth besiegen, einen Schatten des Konflikts, der durch den Aderlass des Krieges entstanden ist, bevor Jagar Tharn sie finden und seinem Willen unterwerfen kann.

The Elder Scrolls II: Dolchsturz

The Elder Scrolls 2: Dolchsturz findet in der Tamriel-Stadt Dolchsturz in High Rock statt, weniger als 20 Jahre nach den Ereignissen von The Elder Scrolls: Arena. Die Spieler haben die Aufgabe, den wütenden Geist des gefallenen Königs Lysandus von Dolchsturz zu unterdrücken und schließlich die Mantella zurückzuerobern, ein Artefakt, das von mehreren Fraktionen gesucht wird. Es ist der Schlüssel, um das Numidium zurückzubringen, einen Golem, der von. gebaut wurde The Elder Scrolls Dwemer mit genug Kraft, um eine Rasse auszurotten oder ein Land zu erobern.

The Elder Scrolls II: Dolchsturz hat mehrere mögliche Enden, von denen jedes eine ganz andere Wendung der Ereignisse hat, je nachdem, wen die Spieler geben Mantella zu, und die Entwickler verfolgten einen einzigartigen Ansatz, als sie dies auf dem offiziellen Tamriel erklärten Zeitleiste. Anstatt ein Ereignis als Kanon zu wählen und die anderen zu verwerfen, schufen sie das Ereignis Warp in the West, das in 3Ä 417 stattfand. Die Aktivierung von Numidium verursachte einen Drachenbruch, der in The Elder Scrolls Universum ist der Begriff für ein Ereignis, das die etablierten Gesetze der Zeit und der Physik bricht. Im Warp im Westen, Dolchsturz Drachenbruch erlaubte, dass die Enden des Spiels gleichzeitig abliefen, was sie zum Kanon in der Geschichte Tamriels machte und eine verblüffende Konsolidierung verursachte Macht der 44 Stadtstaaten in der Iliac-Bucht, so dass nur Dolchsturz, Orsinium, Wächter und Wegesruh übrig bleiben - jeder loyal zum Reich.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Die Dunmer stehen im Mittelpunkt The Elder Scrolls III: Morrowind, spielt auf Vvardenfell im Jahr 3Ä 427. In Morrowind, fungieren die Spieler als Nerevarine, eine Reinkarnation von Indoril Nerevar, der von Uriel Septim. gerufen wurde VII, um in ihrem Kampf gegen Dagoth Ur und das Sechste Haus zu helfen, einen Kult, der sich der Rekonstruktion der Numidium. Dagoth Ur hat Lorkhans Herz aus dem Schöpfungsmythos von The Elder Scrolls genommen und möchte die Imperiale Legion ausrotten und sich unsterblich machen. Während der Spieler sich auf seine Reise begibt, treffen sie auf mehrere sagenumwobene Charaktere aus The Elder Scrolls Überlieferung, darunter Mitglieder des göttlichen Tribunals und daedrischer Prinz Azura, der dem Spieler bei seiner Suche hilft.

In der Geschichte Tamriels sind die Ereignisse von Morrowind sind bemerkenswert, weil sie Lorkhans Herz zerstört haben, was der einzige Weg war, Dagoth Ur zu besiegen. In so Dabei wird die göttliche Macht des Tribunals, der lebenden Götter von Morrowind, entwässert und macht sie sterblich. Dies ebnet den Weg für die ursprüngliche Dunmer-Verehrung von Azura, um wieder in Vvardenfell zu herrschen, und erfüllt damit eine uralte Prophezeiung, dass die Nerevarine aufsteigen würden, um die Dunmer wiederherzustellen.

The Elder Scrolls 3 Erweiterungen

Der erste Erweiterung zu Morrowind, The Elder Scrolls III: Tribunal findet unmittelbar nach dieser Erzählung statt. Mit dem zerstörten Herzen von Lorkhan und dem Ringen der drei ehemaligen Götter mit ihrer Sterblichkeit, Almalexia verliert durch den Machtverlust langsam den Bezug zur Realität, und sie tötet Tribunal-Kollegin Sotha Sil. Am Ende der Erweiterung tötet der Spieler Almalexia und erfüllt damit eine weitere Nerevarine-Prophezeiung über die Zerstörung des ALMSIVI-Tribunals.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon ist die zweite Erweiterung zu Morrowind, und setzt die Geschichte der Nerevarine-Abenteuer durch Tamriel fort. Es spielt auf der Insel Solstheim, die von einem Werwolfrudel belagert wurde. Der Spieler wird in das Haus von Daedra Lord Hircine gebracht und kämpft bis zum Tod gegen drei andere Champions, wobei er schließlich alle drei Aspekte von Hircine übernimmt.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion findet sechs Jahre nach den Ereignissen von Morrowind, in 3E 433. Es gibt Spielern die Möglichkeit, die Oblivion-Krise, eines der größten Ereignisse in der Geschichte Tamriels, zu meistern. Nachdem Uriel Septim VII. in einem Cyrodiil-Gefängnis vom Mehrunes Dagon-verehrenden Mythic Dawn-Kult ermordet wurde, hat der Spieler die Aufgabe, seinem unehelichen Sohn Martin zu helfen, den Thron zu besteigen. Uriels Ermordung führte jedoch dazu, dass sich die Tore zu Oblivion, einem Reich der Daedra, öffneten. Obwohl der Spieler die Tore schließen kann, verwüstet ein Avatar des daedrischen Prinzen Mehrunes Dagon immer noch das Land und Martin verschmilzt seine Seele mit dem Drachengott Akatosh, um ihn zu besiegen.

Der Einfluss dieser Geschichte auf die Geschichte Tamriels ist das Ende der Septim-Linie, einer Dynastie, die den Kontinent seit der Eroberung von Tiber Septim 2Ä 896 regierte und damit endete The Elder Scrolls' Dritte Ära. Der Ältestenrat versucht, einen neuen Führer zu wählen, ist jedoch letztendlich erfolglos und lässt die kommenden politischen Turbulenzen erahnen.

The Elder Scrolls 4 Erweiterungen

The Elder Scrolls IV: Die Ritter der Neun ist das erste offizielle Erweiterungspaket für Oblivion. nicht wie MorrowindsGericht Erweiterung, Die Ritter der Neun verbindet sich nicht mit der Hauptquest in Vergessenheit, aber es bleibt ein lustiges Abenteuer in Cyrodiil. Der Spieler hat die Aufgabe, den bösen Zauberer Umaril zu besiegen. Um dies zu tun, müssen sie göttliche Relikte sammeln, und auf dem Weg formt der Spieler die gleichnamigen Knights of the Nine, eine längst verschwundene Gruppe von Kreuzrittern, die mit dem Schutz der Relikte beauftragt sind. Die Geschichte ist ein reines Artus-Abenteuer, das in Umarils körperlicher und geistiger Niederlage gipfelt.

The Elder Scrolls: Klingen

Eine mobile Ergänzung zum Franchise, The Elder Scrolls: Klingen beginnt kurz nach dem Ende des Großen Krieges in 4Ä 175, und der Spieler beginnt die Erzählung als Mitglied der Blades, einer Gruppe von Kämpfern und Spionen, die sich dem Imperium verschrieben haben. Als Folge des Krieges werden die Klingen von den Thalmor Altmer verstreut und gejagt. Während die Hauptquestreihe einfach ist und die Spieler mit dem Wiederaufbau einer zerstörten Heimatstadt beauftragt, ist es auch möglich, sich mit der Blutsturzkönigin zu verbünden oder sich einer wachsenden Goblin-Bedrohung zu stellen.

Obwohl The Elder Scrolls: Klingen gehört nicht zu den beliebtesten Spielen der Franchise, aber aufgrund seines Hintergrunds ist es wichtig für das Verständnis Die Zeitleiste von Tamriel zeigt ein Land in Aufruhr, das fast zwei Jahrhunderte nach der Septim-Linie immer noch taumelt beendet. The Elder Scrolls' Der Große Krieg wurde vom Imperium und dem Aldmeri-Dominion geführt, und zu Beginn des Klingen die beiden Parteien hatten gerade das Weißgold-Konkordat unterzeichnet. Die Auswirkungen des Vertrags hallen durch den Rest der Spiele in der Zeitleiste wider, als er die Klingen auflöste. verboten Skyrim Gott Talos verehren, gewährte den Thalmor Reiserechte in Skyrim und später Hammerfells Unabhängigkeit, nachdem sie das Weißgold-Konkordat und die imperiale Herrschaft abgelehnt hatte.

The Elder Scrolls: Legends

Bethesdas Versuch eines Card-Battler-Spiels endete im Dezember 2019 mit der Entwicklung, aber The Elder Scrolls: Legends ist immer noch spielbar und die erste der drei Geschichten beginnt in Tamriel um 4Ä 180. Die Spieler übernehmen die Rolle des vergessenen Helden und müssen Altmer Naarifin aufhalten, der plant, die Bevölkerung auszurotten, um eine Prophezeiung der Elder Scroll zu erfüllen. In der zweiten Geschichte müssen die Spieler infiltrieren und zerstörend Skyrims Dunkle Bruderschaft, Ereignisse dokumentiert von Ciceros Tagebuch. Rückkehr zur Stadt der Uhrwerke bringt Spieler zurück in die Tage von Morrowind, in der Tribunal-Mitglied Sotha Sil auf der Suche nach Mysterien geschaffen hat, die der einstige Gott hinterlassen hat. Es gibt auch eine vierte Geschichte darin The Elder Scrolls: Legends, aber es findet auf den Shivering Isles im Oblivion-Reich statt.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Das erste Spiel im Franchise, das nach dem Ende der Septim-Dynastie stattfindet, ist verständlich Skyrims Die primäre Suche konzentriert sich technisch nicht wie ihre Vorgänger auf politische Umwälzungen. Set in 4E 201, Skyrim beginnt damit, dass der Drache Alduin das Dorf Helgen. angreift. Während seine wahre Identität unklar ist, war Alduin der Anführer der Drachen im Drachenkrieg und versuchte, alle Menschen auszurotten oder zu versklaven, die ihn nicht anbeteten. In Skyrimschlüpfen die Spieler in die Rolle des Drachenbluts, das in der Lage ist, die Seelen getöteter Drachen zu absorbieren und sie in Macht zu verwandeln, und müssen sich auf die Suche machen, um Alduin ein für alle Mal zu besiegen. Alduins Rückkehr nach Tamriel ist interessant und bedeutet, dass der Konflikt der Merethischen Ära in der Vierten Ära wieder aufflammt.

Einer von Skyrims sekundäre Questreihen haben einen viel stärkeren Bezug zu den politischen Unruhen in Tamriel. Ulfric Stormcloak, wütend über das Verbot der Talos-Anbetung, ermordete Hochkönig Torygg wegen der Sympathien des Herrschers für das Imperium Skyrims Bürgerkrieg. Die Stormcloak-Fraktion versuchte, das Imperium und Aldmeri zu vertreiben und Skyrim wieder als unabhängige Region zu etablieren, während das Imperium hofft, die Stormcloak-Rebellion niederzuschlagen und den Frieden wiederherzustellen. Die Spieler können sich für eine der beiden Seiten entscheiden, um während des Spiels zu helfen, aber Skyrims kanonischer bürgerkriegssieger muss noch verraten werden. Unabhängig davon, ob das Imperium vertrieben wird oder bleibt, wird es mit Sicherheit in ganz Tamriel politische Auswirkungen haben.

The Elder Scrolls V: Erweiterungen

Skyrims erste Erweiterung ist Morgenwache, und die Spieler müssen sich wieder einmal in einem Krieg für eine Seite entscheiden. Eine Schriftrolle der Alten prophezeite eine permanente Sonnenfinsternis und inspirierte eine Gruppe von The Elder Scrolls Vampire riefen den Volkihar-Clan an, um es zu versuchen. Die Dawnguard sind eine Gruppe von Vampirjägern, die daran arbeiten, die Volkihar zu vereiteln. Die Spieler können wählen, welcher Fraktion sie beitreten möchten, jedoch wie bei Skyrim, ein kanonischer Gewinner wurde nicht bestätigt.

Herdfeuer ist die zweite Skyrim Erweiterung, obwohl es keine zentrale Erzählung hat. Stattdessen werden die Spieler mit ein Haus bauen in Skyrim, ihre Materialeigenschaften erweitern und eine Familie gründen.

Der endgültige Skyrim Erweiterung ist The Elder Scrolls V: Dragonborn, und findet um 4E 201 statt, allerdings auf der Insel Solstheim statt Skyrim. In diesem Spiel kehrt der Drachenpriester Miraak, angeblich das erste Drachengeborene, mit aller Macht zurück. Ein Teil der Suche, ihn zu besiegen, ist das Finden The Elder Scrolls' Black Books, die ihre daedrische Kraft gegen Miraak einsetzen.

The Elder Scrolls: Tamriels Zukunft

Es wurde so gut wie nichts verraten The Elder Scrolls VI. Die Kern-Franchise-Spiele finden jedoch in zeitlicher Reihenfolge auf dem Kontinent Tamriel statt, daher ist es wahrscheinlich, dass das Spiel nach den Ereignissen von Skyrim in einer neuen Region spielt. Frühere Epochen in The Elder Scrolls dauerte von etwas mehr als 400 Jahren wie in der Dritten Ära bis zu fast 3.000 Jahren wie in der Ersten Ära. The Elder Scrolls VI wird wahrscheinlich in der Vierten Ära stattfinden und wird wahrscheinlich von der sich verändernden politischen Landschaft und dem Wiederaufleben von Fabelwesen wie den Drachen geprägt sein.

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