Spiele Alan Wake 2 kann Survival-Horror-Tropen ausleihen

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Mit der Ankündigung von Alan Wake 2 Bei den Game Awards 2021 haben Fans spekuliert, welche Horrorthemen und Tropen die jahrzehntealte Fortsetzung enthalten wird. Entwickelt von Remedy Entertainment, den Machern von Kontrolle, und das Max Payne Serie, Alan Wake ist ein Action-Adventure-Shooter, der in der Bergstadt Bright Falls spielt. Die Geschichte folgt dem Schriftsteller Alan Wake auf der Suche nach seiner Frau, während er die Ereignisse eines von ihm geschriebenen Romans erlebt.

Alan Wake ist in einem episodischen Format strukturiert, anstatt auf Ebenen, die als Episoden bezeichnet werden, was weiter auf die psychologische Natur des Spiels verweist. Darüber hinaus ist es von verschiedenen Konzepten aus Büchern, Filmen und sogar inspiriert Tabletop-Rollenspiele. Vor allem die Kulisse der TV-Show Twin Peaks aus den 90er Jahren war eine direkte Inspiration. Das Spiel spiegelt diese Inspiration durch die surreale Erzählung und die immersive Atmosphäre wider.

Alan Wach 2 kann andere Spiel-Tropen ausleihen und untergraben, die dem Gameplay und der Erzählung zugute kommen.

Außerirdischer: Isolation könnte sowohl seine Versteckmechanik verleihen als auch ruhig bleiben oder riskieren, die Aufmerksamkeit des Außerirdischen zu erregen. Verurteilt: Kriminelle Ursprünge ist ein weiteres Spiel mit seiner detektivischen Art von Rätseln gegen den Waffenmangel. Der Körperhorror der Totraum Serie ist eine andere, nicht im Cronenberg-Grad der Verstümmelung, sondern durch den völligen Schock, die "neuen und verbesserten" Feinde zu sehen. Eine Serie perfekt für Halloween-Spiele, Überleben kann sein Notensammeln und die Nutzung der Dunkelheit hinzufügen. Das Ausleihen dieser Tropen aus anderen Spielen schafft eine einzigartige Erzählung und bringt Alan Wake 2 in eine modernere Umgebung.

Laufen statt kämpfen im Alien: Isolation sollte in Alan Wake 2 sein

Außerirdischer: Isolation verlässt sich auf Versteckmechaniken, wenn es um den hochintelligenten Xenomorph geht. Während des Spielverlaufs herrscht eine Atmosphäre des Schreckens, ob eine der Aktionen des Spielers den Außerirdischen alarmieren würde. Wenn Sie die Action zu schnellen Ausbrüchen wählen, bleibt der Horror frisch, ohne die Erzählung zu überfordern.

Um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen, Alan Wake 2 könnte sich diese schnellen Aktionsausbrüche ausleihen. The Darkness war im ersten Spiel sowohl in der Erzählung als auch im Gameplay ein allgegenwärtiges Hindernis und Antagonist. Seine mögliche Wiedereinführung würde Alan Wake 2 perfekt als Survival-Horror Spiel, da die Dunkelheit Alan Wake jagen kann. Anstatt jede Begegnung mit einer Waffe brutal zu erzwingen, besteht die Möglichkeit, zu fliehen oder sich zu verstecken. Es nimmt dem Spieler effektiv die Macht und trägt zu den Horroraspekten des Spiels bei.

Alan Wake 2 braucht den Mangel an Waffen von Verurteilten: Kriminelle Ursprünge

Der Klassiker aus der Xbox 360-Ära, Verurteilt: Kriminelle Ursprünge, konzentrierte sich auf den Nahkampf über dem Schießen. Obwohl es Waffen im Spiel gab, wurden sie sporadisch platziert und es fehlte manchmal an Munition. Dies zwang den Spieler, sich den schrecklichen oder verstümmelten Gesichtern der Feinde frontal zu stellen. Neben dem Kampf war das Spiel mit Detektivrätseln ausgestattet, die jede Kampfbegegnung unterbrechen würden. Diese Momente ermöglichten es nicht nur, die Erzählung im Tempo des Spielers zu enthüllen, sondern fügten auch die Exposition an diesem Punkt der Geschichte hinzu.

Unter den Wegen Alan Wake 2 kann das Original verbessern, der Kampf ist die größte Sorge; Während es zunächst beängstigend war, wurde es übersättigt und zur Routine. Das Hinzufügen des Horror-Tropes von schwer zu findenden Waffen, die letztendlich nutzlos sind, könnte davon profitieren Alan Wake 2, wodurch ein Gefühl von Unbehagen und Unsicherheit entsteht, obwohl eine Waffe gefunden wird. Ebenso stützten sich die Rätsel des ersten Spiels auf den übernatürlichen Aspekt von Alan Wake. Während es der Richtung des ersten Spiels zugute kam, war es eher ein Hindernis als ein erzählerisches Mittel. Integrieren eines einzigartigen Puzzles für die Alan Wake Welt würde natürlich die Aktion verlangsamen und die Exposition durch die Aktionen des Spielers hinzufügen.

Der Einsatz von Body Horror im Totraum sollte in Alan Wake 2. sein

Einer der meisten geliebte Horrorserie, Totraum, ist ein Spiel, das auf Körperhorror basiert und die Spieler an Bord eines Raumschiffs bringt, das von Kreaturen aus den Leichen der Crew namens Necromorphs verseucht ist. Die Kreaturen hatten eine sowohl imposante als auch unheimlich beunruhigende Präsenz, als sie auf den Spieler zustolperten oder sprinteten. Darüber hinaus ist der Kontext der Transformation der Kreatur nicht vollständig erklärt und trägt bereits im psychologischen Warping-Spiel zum mysteriösen, fast lovecraftschen Horror bei.

Im Gegensatz dazu im ersten Alan Wake, bekämpft der Spieler die Dunkelheit und ihre Schergen, die als die Besessenen bekannt sind. Ihr Aussehen ist jedoch relativ zahm, und der Ursprung ihrer Verwandlung ist relativ selbsterklärend; die Dunkelheit hat sie übernommen. Alan Wake 2 könnte davon profitieren, dass sich die Feinde imposanter anfühlen und aussehen, sodass jede Begegnung eher zu einem Ereignis als zu einem Hindernis wird. Sich von dem gesichtslosen Diener wegzubewegen, wäre ähnlich wie bei anderen erschreckende Horrorerlebnisse aus Science-Fiction-Spielen im gleichen Genre. Außerdem würde es dem Spieler ermöglichen, nicht nur auf natürliche Weise ihre Ursprünge zu entdecken, sondern auch ein bisschen Geheimnis zu hinterlassen, anstatt zu erzählen, wie die Besessenen verwandelt wurden.

Alan Wake 2 könnte Outlasts Dark Exploration Gameplay ausleihen

Während die Prämisse von Überleben ist relativ unkompliziert, das Spiel lehnt sich an und profitiert von erläuternden Informationen, während es sich auf das Eintauchen konzentriert. Es tut dies auf zwei Arten: das Gameplay dreht sich um den Einsatz von Dunkelheit und die Erzählung wird von Tagebüchern und Berichten getrieben. Die Levels mit dunklen Segmenten verlangen vom Spieler mehr Konzentration. Gleichzeitig erklären die Tagebücher und Berichte die Situation des Krankenhauses und geben dem Spieler die Möglichkeit, "dem Brotkrümel-Ansatz zu folgen".

Übersetzt ins Alan Wake 2, die Verwendung von Dunkelheit im Spiel würde eine immersive Atmosphäre schaffen, die den Spieler über alle Veränderungen in der Umgebung wachsam macht. Es ist ähnlich wie Subnautica: Unter Null benutzt Thalassophobie als Horror, wodurch ein Umfeld der Unsicherheit entsteht. Während es das Gameplay verlangsamen würde, müsste sich der Spieler vollständig darauf konzentrieren, was die Möglichkeit bietet, Horroraspekte des Spiels einzuführen und den Spieler weiter einzutauchen. Wenn Tagebücher und Berichte jedoch mehr auf die Geschichte ausgerichtet wären, könnten mehr erzählerische Beats erzählt werden.

Während Tropen im Spiel als überstrapaziert und klischeehaft angesehen werden können, hängt es davon ab, wie sie verwendet werden und in welchem ​​Genre sie verwendet werden. Durch die Kombination von Erzähl- und Gameplay-Features verbessert die Trope das Spiel und bietet den Spielern die Vorteile, ein vertrautes Feature zu sein. Wenn es um Survival-Horror-Spiele geht, haben Tropen das Genre definiert, aber der Kontext des Spiels untergräbt es und macht jedes davon einzigartig. Es ist so, wie die Alan Wake Remaster unterscheidet sich vom Original, aber der Kern seiner Erfahrung bleibt trotz eines Jahrzehnts intakt.

In Außerirdischer: Isolation, dreht sich die Erzählung darum, dass der Spieler einem brillanten und gewalttätigen Außerirdischen ausweicht, was sich im Gameplay widerspiegelt. Für Verurteilt: Kriminelle Ursprünge, weniger war mehr in der Munition in Waffen und in den Nuancen der Rätsel, so dass das Tempo der Erzählung dem Spieler überlassen wurde. Darüber hinaus, Totraum verwendet Körper-Horror, der dem Gameplay und seiner Atmosphäre zugute kam. Überleben nutzt die Umgebung, um den Spieler und die Tagebücher und Berichte einzutauchen, um die Erzähllast zu teilen. Für Alan Wake 2 Um von einem Action-Adventure-Spiel zum Survival-Horror zu wechseln, muss es Horror-Tropen ausleihen und untergraben, um durch Erzählung und Gameplay ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

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