Horizon Forbidden Wests DualSense-Steuerung im Vergleich zu anderen PS5-Spielen

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Die nächste Veröffentlichung von Guerilla Games, Horizont Verbotener Westen, rückt seiner Veröffentlichung im Februar 2022 immer näher. Die lang erwartete Fortsetzung von Horizont Zero Dawn startet generationsübergreifend auf PlayStation 4 und PlayStation 5. Die Entwickler haben denen versichert, die noch nicht in die neue Konsolengeneration eingestiegen sind, dass in einem Verbotener Westen ist auf PS4 genauso immersiv, aber die PS5-Version wird die neue Hardware zweifellos in mehrfacher Hinsicht nutzen, einschließlich der Nutzung der besonderen Funktionen des DualSense-Controllers.

Da die PlayStation 5 seit knapp einem Jahr erhältlich ist, haben viele den DualSense in die Hände bekommen und sein haptisches Feedback und seine adaptiven Trigger erlebt. Vor allem PlayStation-Spiele von Erstanbietern haben sich die neue Technologie zunutze gemacht. Jeder, der eine PS5 gekauft hat, hatte Zugriff auf Astros Spielzimmer, eine als Plattformer getarnte Tech-Demo, die immer noch die umfassendste Präsentation dessen bietet, wozu der DualSense fähig ist.

Horizont Verbotener Westen wird den Controller wahrscheinlich gut gebrauchen, aber er folgt anderen PS5-Titeln, die ihn in ähnlicher Weise verwendet haben.

Nachrichten über den nächsten Titel von Guerrilla Games wurden in den letzten Monaten ständig aus dem Studio und von Sony gestreamt, und kürzlich wurde PlayStation-Blog diskutieren Aloys neue Fähigkeiten in Horizont Verbotener Westen erwähnt beiläufig, was Spieler von der DualSense-Funktionalität des Spiels erwarten können. Wie bei den meisten anderen Spielen konzentriert sich das Werbematerial darauf, wie Haptik und Auslöser zum Eintauchen beitragen. Verbotener Westen scheint den DualSense speziell für die Interaktion mit Objekten zu nutzen, vom Schieben einer Kiste über die Verwendung einer Winde bis zum Schießen eines von Aloys Bögen.

Dem DualSense der PlayStation 5 gehen die einzigartigen Anwendungen aus

Im Vergleich zu anderen PlayStation 5-Spielen jedoch Horizont Verbotener Westen's Verwendung von DualSense erscheint nicht besonders einzigartig. Die vielleicht interessanteste Verwendung dafür ist tatsächlich der Mangel an Spannung in den adaptiven Auslösern, wenn den Spielern die Pfeile ausgehen. Normalerweise werden beim Abfeuern eines Bogens die adaptiven Trigger beim Ziehen eines Pfeils mit einem "Pop des adaptiven Auslösers, wenn [Spieler] den maximalen Draw erreichen."Das hört sich nach einem willkommenen sensorischen Feedback für den Kampf an, aber genau das gleiche Gefühl wurde von verwendet Ghost of Tsushima: Director's Cut beim Anbringen von Jins Enterhaken an zerlegbaren Brettern.

Ähnlich, Death Stranding Director's Cut Verwendung des DualSense ist außergewöhnlich und bietet eine breite Palette taktiler Rückmeldungen, die mit dem Gelände des Spiels und verschiedenen Gegenständen verbunden sind. Verbotener Westen Haptik für "das Geröll [beim Schieben] einer Kiste," und "die erhöhte adaptive Triggerspannung" beim Ziehen einer Winde wird dem Eintauchen mit ziemlicher Sicherheit eine weitere Dimension verleihen, aber es klingt nicht bahnbrechend. Das ist nicht unbedingt schlecht; DualSense-Unterstützung ist besser als keine DualSense-Unterstützung, und es ist nur eine gute Sache, dass es immer häufiger wird. Die Funktionen des DualSense wurden bisher recht effektiv für PS5-Spiele von Erstanbietern genutzt, und Horizont Verbotener Westen scheint diesen Trend fortzusetzen.

Quelle: PlayStation-Blog

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