Battlefield 2042 Update 3: Jede Änderung und Fehlerbehebung

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Der Start von Schlachtfeld 2042 war, gelinde gesagt, turbulent, aber Entwickler DICE scheint bisher entschlossen zu sein, die Dinge umzukehren, da das dritte Update des Spiels nur etwa zwei Wochen nach der Veröffentlichung erscheint. 2042Der offizielle weltweite Start von am 19. November ist sicherlich ein wichtiger Meilenstein, aber Spieler, die bestimmte Editionen des Spiel eine Woche früher spielen konnten, und das erste Update fiel sogar am Ende der Early-Access-Phase als Tag eins aus aufnähen. Ein zweites Update wurde gerade am 25. November veröffentlicht, und jetzt wurde das von DICE als Update #3 bezeichnete Update am 2. Dezember ausgeliefert.

Schlachtfeld 2042 hat wegen einer Vielzahl von Problemen, von der wackeligen Leistung über das Gameplay-Design bis hin zu aufgegebenen Funktionen aus den vorherigen Einträgen der FPS-Serie, auf weit verbreitete Kritik gestoßen. Das Spiel wurde jedoch als Live-Service-Plattform entwickelt, und zwar währenddessen Spielerzahlen sinken schon, es scheint noch etwas Hoffnung zu geben 

2042 wird eine zufriedenstellende Fersendrehung machen. Das Spiel befindet sich technisch noch in der Vorsaison, wobei die erste Staffel noch in Sichtweite ist, daher gibt es keine größeren inhaltlichen Ergänzungen 2042 mit Update #3.

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Am nächsten an neuem Inhalt ist die erste Charge von Skins nach dem Start für Spezialisten, Fahrzeuge und Waffen. Sie kommen zusammen mit der neuen Funktion Wöchentliche Missionen, die Spieler dazu anregen soll, bestimmte Aufgaben im Austausch für XP zu erfüllen. Spieler können ihre drei wöchentlichen Missionen über das Hauptmenü verfolgen und das Abschließen aller drei wird einen neuen kosmetischen Gegenstand vergeben. Lecks haben bereits eine Weihnachtsmann-Haut gezeigt für Boris, das verheißt nichts Gutes für die Hoffnungsträger 2042 würde ein traditionelles behalten Schlachtfeld ästhetisch. Der Rest des Updates ist mehr oder weniger das Polieren des Spiels und das Beseitigen von Fehlern. Die Liste der Patchnotes von EA ist ziemlich lang, und alle zusammen können die Lebensqualität in Bezug auf Schlachtfeld 2042's aktuelles Gameplay.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Spielersuche

  • Verbesserte Erfahrung beim Übergang zwischen den Bildschirmen zum Ende der Runde und dem Hauptmenü.
  • Verbesserte Matchmaking-Stabilität, einschließlich der Reduzierung von fehlgeschlagenen Matchmaking-Instanzen.
  • Verbesserter Fluss von Crossplay-Einladungen.
  • Aktuelle Aktivitäten von Freunden können jetzt einfacher nachverfolgt werden.
  • Server sollten keine nicht mehr reagierenden Spiele mehr betreten, bei denen die Runde nicht beginnt.
  • Korrekturen bei Einladungen von PC-Freunden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freundesliste im Spiel nicht richtig aktualisiert wurde.
  • Es wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um das Verhalten der Bots zu verbessern.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Grafik, Benutzeroberfläche und UX

  • Der Bildschirm der letzten Spieler zeigt jetzt korrekt die Gesamtheit der vorherigen Lobbys in Schlachtfeld 2042's Update 3.
  • „INTERACT“-Text auf interagierbaren Objekten kommuniziert jetzt die Aktion (d. h. „CONTAINER ÖFFNEN“ und „AUFZUG AUFRUFEN“).
  • Verbesserungen beim Streamen von Assets in der Bereitstellungsbildschirmpräsentation.
  • Das korrekte Sichtfeld wird nach dem Beginn runder Zwischensequenzen schneller geladen.
  • Verbesserungen an den Sammlungsbildschirmen für Klarheit und Manövrierbarkeit, einschließlich einer Rationalisierung, um die Anzahl der Tastendrücke zu reduzieren, die bei der Erstellung von Ladungen erforderlich sind.
  • Zusätzliche Politur für Spielerkarten- und Rundenende-Bildschirme.
  • Neue Menümarkierungen zu kürzlich freigeschalteten Elementen hinzugefügt.
  • Aufpolierte Bildschirmübergänge beim Aufrufen des Hauptmenüs.
  • Die Menüs zum Melden von Spielern wegen Toxizität und Betrug wurden optimiert.
  • Die Anzeigetafel im Spiel (immer noch keine echte, Lobby-weite Anzeigetafel) passt sich jetzt korrekt an bildschirmsichere Zonen an.
  • Probleme mit nicht scrollenden Optionsmenüs wurden behoben.
  • Die Fokuswiederherstellung für Bildschirme wurde implementiert, sodass die fokussierte Schaltfläche beim erneuten Aufrufen eines Bildschirms gespeichert wird.
  • Visuelle Effekte, die versehentlich auf dem Bildschirm zum Ende der Runde verbleiben, wurden behoben.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen an der CommoRose, einschließlich Reaktionsfähigkeit und fälschlicherweise eingefügte oder fehlende Ziele.

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Verschiedene Probleme mit visuellem Flackern wurden behoben.

  • Wasser wird jetzt richtig gerendert, wenn man nach unten zielt (ADS), und Probleme mit der Wasserreflexion wurden behoben.
  • Visierdefinition für Eisenvisiere hinzugefügt, um korrektes ADS für das VCAR zu ermöglichen.
  • Charaktermodelle sollten jetzt korrekt gerendert werden, wenn sie einem laufenden Match beitreten.
  • Es wurden Verbesserungen an Artefakten vorgenommen, die sich auf die DLSS-Implementierung auswirken.
  • Das Flackern im Wasser von El Alamein während des Bereitstellungsbildschirms wurde behoben.
  • Flugzeuge sollten jetzt immer das richtige Fahrwerk haben.
  • Das Schießen in der Nähe von Wasser führt zu korrekten Aufpralleffekten.
  • Der Richtschützensitz im JU-87 Stuka sollte jetzt richtig ausgerichtete visuelle Feuereffekte haben.
  • Das PSO-1-Scope sollte nicht mehr in das AN94 einrasten.
  • Mehrere Skin-Probleme mit PP-29-Waffen wurden behoben.
  • Eine Reihe von visuellen, Audio- und Gameplay-Verbesserungen an Waffen, Fahrzeugen und Geräten vorgenommen.
  • Außerdem wurde die Anpassung des Menüs optimiert.
  • Probleme mit der Menünavigation der Spielerkarte wurden behoben.
  • Die Farben der Schadensanzeige können jetzt für Soldaten und Fahrzeuge geändert werden.
  • Fadenkreuz kann jetzt in drei verschiedenen Stärken angezeigt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Farbauswahlvorschau in den Optionsmenüs nur Schwarz anzeigte.
  • Angepingte Objekte bleiben nun sichtbar, während sie verdeckt sind.
  • VFX-Fehler für Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, wurden behoben.
  • Tornado- und Rauch-VFX wurden verbessert.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – HUD

  • UI-Elemente wurden hinzugefügt, um den Wiederbelebungsprozess zu verdeutlichen, sowohl für den niedergeschlagenen Spieler als auch für denjenigen, der die Wiederbelebung durchführt.
  • Neue Symbole wurden hinzugefügt, um freundliche Charaktere anzuzeigen, die benötigte Vorräte wie Gesundheit oder Munition tragen.
  • Der Kartenbildschirm hat jetzt eine höhere Auflösung.
  • Feindliche Fahrzeuge und Soldaten in Schlachtfeld 2042 zeigt nun Gesundheitsbalken bei 200 bzw. 50 Metern an.
  • Symbole von befreundeten Spielern sollten jetzt wie vorgesehen hinter Wänden verschwinden, aber sie sind jetzt sichtbar, wenn sie niedergeschlagen sind.
  • Spielernamen werden nun konsistenter angezeigt.
  • Bei Waffen mit mehreren Feuermodi ist das Feuermodus-Symbol jetzt standardmäßig immer sichtbar, und es wurden Optionen hinzugefügt, um dies zu deaktivieren und es nur in ADS erscheinen zu lassen.
  • Tastenaufforderungen können jetzt in den Optionsmenüs deaktiviert werden.
  • Es werden nun Nachrichten angezeigt, die den Spieler darüber informieren, welcher Teamkollege ihn geheilt oder mit Munition versorgt hat.
  • Zahlreiche Probleme mit der Sichtbarkeit der Markierungen zum Identifizieren von Freund oder Feind wurden behoben, einschließlich eines Fehlers, bei dem sie nicht mit den richtigen Farbenblinden-Optionen angezeigt wurden.
  • Das HUD-Element, das den Spieler daran erinnert, nachzuladen, hört jetzt nach vier Sekunden auf zu pulsieren, und es gibt jetzt eine Option, um diese Aufforderungen vollständig zu deaktivieren.

Battlefield 2042 Update 3 Änderungen – Audio

  • Lokale Probleme mit der Audioplatzierung wurden auf mehreren Karten behoben, insbesondere auch in Bezug auf Sandstorm-Audio.
  • Zerstörungsaudio wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Offscreen-Sounds nicht abgespielt wurden, obwohl sie sich in hörbarer Nähe befanden, einschließlich der Aktivierung von Paiks Scanner.
  • Das Audio für Waffen, die auf den Spieler geschossen werden, insbesondere aus der Ferne, wurde verbessert.
  • Das Audio zum Ende der Runde wurde angepasst.
  • Das Anfordern einer Wiederbelebung löst jetzt einen Ping-Ton aus, um bei der Ortung zu helfen, und der Ton beim Pingen eines niedergeschlagenen Spielers wurde ebenfalls angepasst.
  • Die Fahrzeuggeräusche wurden verbessert, einschließlich Gangschaltungen und Aufhängungen, Warntöne bei geringer Gesundheit und der Ton, der abgespielt wird, wenn eine Rakete einfliegt.
  • Ein Audio für beschädigte Triebwerksbrände wurde hinzugefügt.
  • Das LCAA Hovercraft-Audio wurde speziell verbessert, damit es leichter zu hören ist, wenn man sich von hinten nähert.
  • Beim Aufheben von Angels Rüstung ertönt jetzt ein einzigartiges Geräusch.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Animation und Modelle

  • Xbox One- und PS4-ADS-Animationen sind jetzt flüssiger.
  • Behoben: Animationen, die manchmal beim Aufheben einer Waffe vom Boden zu Glitches führten, wurden behoben.
  • Das Sehen eines anderen Spielers im Nahkampf hat jetzt die Waffenwechselgeschwindigkeit verbessert.
  • Das Werfen von Medizin- und Munitionskisten zeigt jetzt eine natürlichere Flugbahn.
  • Gadgets haben jetzt Turn-In-Place-Animationen.
  • Liegend zu gehen, während die Beine von einem Sims baumeln, wird den Spieler langsam davonziehen.
  • Feinde werden zu 2D-Modellen wird seltener vorkommen.
  • Charakterbeine wurden in der Luft bewegt, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
  • Die Schwimmanimationen wurden verbessert, einschließlich eines Problems, bei dem Spieler an Land in der Animation stecken blieben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler im Liegen zu schweben scheinen, wurde behoben.

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  • Gleitanimationen folgen jetzt korrekt der Geländegeometrie.
  • Es wurde ein Problem mit dem Springen behoben, wenn man aus einer geduckten oder liegenden Pose kam.
  • Liegend an einem Hang zu gehen hindert den Spieler nicht mehr daran, nach oben und unten zu schauen.
  • FOV-Einstellungen werden die Hände der Charaktere beim Klettern von Leitern nicht mehr falsch ausrichten.
  • Das eigene kopflose Charaktermodell des Spielers ist beim Klettern auf Leitern nicht mehr zu sehen.
  • Die Option Immer durchqueren Sprint funktioniert jetzt wie beabsichtigt und wirkt sich nicht mehr auf Schwimmanimationen aus.
  • Die richtigen Sprintanimationen sollten jetzt immer angezeigt werden.
  • Fahrzeuge, die mit einem Fallschirm schießen, sollten den Spieler beim Fallschirmspringen nicht mehr beschädigen.
  • Es wurde ein Problem mit einer Third-Person-Animation behoben, das dazu führte, dass der Spieler in einer Abbiegeschleife stecken blieb.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Fortschritt

  • Wöchentliche Missionen hinzugefügt (siehe oben).
  • Die XP- und Rangverfolgung sollte jetzt zuverlässiger sein.
  • Verbessertes Tracking für Meisterschaftsränge und Spielerkartenelemente.
  • Alle freigeschalteten Gegenstände zeigt jetzt nicht mehr die Stufe an, auf der sie erworben wurden.
  • Meisterschaftsabzeichen sind jetzt im Portalsammlungen-Menü sichtbar.
  • Für Nachschub von Engeln werden jetzt wie vorgesehen EP vergeben.
  • Neue Benachrichtigungen für das Erreichen von Spielerkartenabzeichen und Meisterschaftsstufen.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Fahrzeuge und Waffen

Fahrzeuge

  • Jets spawnen jetzt konstant mit der richtigen Geschwindigkeit und Flugbahn.
  • Die Animationen zu Beginn runder Zwischensequenzen für Hubschrauber wurden verbessert.
  • In einem Fahrzeug getötet zu werden, sollte nicht mehr dazu führen, dass Spieler durch die Karte fallen.
  • Das Verlassen eines Fahrzeugs in der Nähe einer Seilrutsche oder eines Seils führt nicht mehr dazu, dass der Spieler darin stecken bleibt.
  • Es wurde ein Problem mit gesperrtem vertikalem Zielen in Fahrzeugen behoben, wenn die Sitze nach dem Betreten schnell gewechselt wurden.
  • Sammlungen-Menüvorschauen für Fahrzeuge zeigen jetzt die richtigen Anpassungen an.
  • Gegenmaßnahmen sollten nun zuverlässiger ankommende Raketen täuschen.
  • Die Ausstiegspositionen für alle Fahrzeuge sind jetzt einheitlicher.
  • Controller-Vibrationen für alle Fahrzeuge wurden verbessert.
  • Geschosse, die von den 20-mm-Kanonen des MD540 Nightbird abgefeuert werden, scheinen beim Aufprall nicht mehr eingefroren zu sein, und die Waffen des Nightbird wurden ausbalanciert.
  • AH-64X Apache Warchief & KA-520 Super Hokum 127 mm Anti-Fahrzeug-Raketenpakete haben beim Abfeuern keinen Explosionsimpuls mehr.
  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Kugeln die Windschutzscheibe des LCAA Hovercraft durchdrangen, wurde behoben (aber die Hovercrafts sind immer noch kaputt und kann Wände hochfahren).
  • Die Reparatursystemfähigkeit der F-35E Panther sollte jetzt in den Anpassungsmenüs sichtbar sein.
  • Der Fahrzeugboost kann jetzt zum Umschalten oder Halten eingestellt werden.
  • Fahrzeuge erleiden keinen doppelten Schaden mehr, wenn sie durch Glas getroffen werden.
  • Das Verhalten von TOW-Raketenprojektilen wurde verbessert.
  • Der Explosionsimpuls der Anti-Fahrzeug-Raketen von Angriffshubschraubern wurde entfernt und wird Fahrzeuge bei Treffern nicht mehr anstoßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fahrzeuge rückwärts weiterfuhren, selbst nachdem die Taste losgelassen wurde.
  • FOV-Geschwindigkeitsempfinden bei allen Fahrzeugen angepasst.
  • Fahrzeuge, die an verschiedenen Objekten hängen bleiben, die alle Reifen vom Boden entfernt haben, sollten jetzt leichter aus der Situation manövrierbar sein.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kill-Kamera unter die Karte fiel, wenn sie in einem Fahrzeug getötet wurde.

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Waffen

  • Visuelle Treffer auf Feinde sollten jetzt zuverlässiger registriert werden, obwohl DICE zugibt, dass es immer noch gibt Probleme in Bezug auf die Trefferregistrierung Untersucht werden.
  • Das 8X-Scope hat jetzt die richtige ADS-Geschwindigkeit.
  • Die M44 wird keine zusätzliche sechste Kugel mehr in ihrem Fünf-Kugel-Zylinder aufnehmen.
  • In einem Fahrzeug gehackt zu werden, verhindert nicht mehr, dass ein Soldat wieder zu Fuß schießen kann.
  • Das Zurückschalten auf Waffen nach dem Werfen von Granaten geht jetzt schneller.
  • Unbegrenzte Schnellfeuergranaten aus den 40-mm-Unterlaufbefestigungen sind jetzt kein möglicher Exploit mehr.
  • Das 40-mm-AP-Projektil zeigt jetzt nicht mehr versehentlich einen Näherungsindikator an.
  • 40-mm-Unterlaufmunition kann jetzt nachgeliefert werden.
  • Die Position und Helligkeit des Absehens der PK-A- und Kobra-Visierung wurden verbessert.
  • Am NTW-50 wurden mehrere Änderungen vorgenommen, die insgesamt seine Effektivität gegen Fahrzeuge verringern, aber die Magazingröße für Anti-Material-Geschossen auf fünf erhöht haben.

Nahkampf

  • Das Audio-Timing wurde bei der Ermordung von anfälligen Feinden angepasst und verschiedene andere Probleme wurden behoben, wenn versucht wurde, anfällige Feinde zu treffen.
  • Die Nahkampfreichweite wurde verringert.
  • Attentate an Spielern, die eine Leiter erklimmen, sind nicht mehr möglich.
  • Das Ausführen eines Nahkampfs auf einem unbesetzten Fahrzeug wird es jetzt anstoßen, was helfen kann, wenn man stecken bleibt.
  • Die Verwendung von Nahkampf schleudert Spieler nicht mehr in die Luft und führt auch nicht dazu, dass sie im Wasser in einen gebrochenen Zustand geraten.
  • Ein Fehler in Bezug auf die Kamera bei der Verwendung von Nahkampf auf einer sich bewegenden Plattform wurde behoben.
  • Spieler können sich nicht mehr selbst über die Karte stürzen, indem sie von einer Leiter springen und den Nahkampfknopf drücken.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Spezialisten

Winkel

  • Spieler, die eine Rüstung benötigen, haben jetzt einen weißen Umriss, der auch anzeigt, wohin der Wurfmagnetismus-Mechaniker Angels Vorratsbeutel schickt. Es zielt jetzt auch auf Freundschaftsspiele mit geringer Munition und nicht nur geringer Rüstung.
  • Versorgungstasche kann jetzt von Spielern, die Angel verwenden, selbst verwaltet werden.
  • Es wurde eine neue Handgeste zum Platzieren von Angel's Loadout Crate hinzugefügt und kann nicht mehr unter hohen Gebäuden aufgerufen werden.
  • In einer Loadout-Kiste sind jetzt mehr als vier Loadouts verfügbar, aber der Cooldown-Timer für mehrere Verwendungen wird jetzt von allen Kisten geteilt.
  • Visuelle Effekte beim Spawnen und Zerstören der Ausrüstungskiste wurden verbessert.

Boris

  • Die SG-36 Sentry Gun wird jetzt zerstört, wenn der Spieler stirbt, nicht wenn er abgeschossen wird.
  • Die Sentry Gun kann nun zuverlässiger auf feindliche Soldaten zielen, die sich in der Nähe von Fahrzeugen befinden.

Kasper

  • Die OV-P Aufklärungsdrohne kann jetzt zuverlässiger aus der Bauchlage eingesetzt werden.
  • Feindliche Aufklärungsdrohnen haben jetzt Lichter, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Das Verlassen der Aufklärungsdrohne schaltet die Spieler automatisch zu ihrer vorherigen Waffe zurück.
  • Die EMP-Hinweisnachricht der Drohne wurde verbessert, um die Notwendigkeit einer Sperre zu verdeutlichen.
  • Der EMP selbst hat jetzt eine erhöhte Reichweite und die Lock-On-Mechanik ist zuverlässiger.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit und die Hitbox-Größe der Aufklärungsdrohne wurden erhöht.
  • Der Sichtbereich der Kamera der Drohne wurde vergrößert und der Radius zum Erkennen von Feinden in der Nähe der Drohne selbst wurde angepasst.

Bulldozer

  • Mehrere Probleme mit dem ballistischen Schild von Dozer wurden behoben: Keine Blockierung von Kugeln in Aufzügen, was dazu führte, dass Dozer von Boris' SG-36 Sentry Gun und KI-Bots nicht anvisiert werden konnte, was Spieler verweigerte damit ausgestatteter Zugang zu Fahrzeugen, was die Wiederbelebung von Dozer erschwert, Dozer tötet, was dazu führt, dass der Mörder die Erkennungsmarke des Opfers erhält, und Nahkampfspieler in die Luft.
  • Kugeln, die mit dem Schild von Dozer abgelenkt werden, verursachen jetzt weniger Schaden und der Kopfschuss-Multiplikator wurde entfernt.

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irisch

  • Die Verwendung von Irishs einsetzbarer Deckung hat jetzt eine Animation, wenn man über den Portal SetPlayerSoldier-Befehl zu ihm wechselt.
  • Irishs Vorschauvideo für seine Gadgets wurde aktualisiert.
  • Die ausfahrbare Abdeckung kann jetzt zuverlässiger auf schrägen Oberflächen platziert werden und ihr Symbol wird auf der Minikarte korrekt angezeigt.

Mackay

  • Durch das Ändern der Sichtfeldeinstellungen wird das Seil des Enterhakens nicht mehr falsch ausgerichtet.
  • Fehler in Bezug auf die Sprunganimation nach der Verwendung des Enterhakens wurden behoben.
  • Der Schaden der Greiferkanone wurde jedoch verringert bei Rauch und Tornados verwenden ist vielleicht noch möglich.

Paik

  • Beim Scannen mit dem EMG-X-Scanner von Paik wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt.
  • Der Scanner erkennt jetzt Feinde über und unter Paik.
  • Der Scanner kann nicht mehr in Fahrzeugen verwendet werden.
  • Das Audio "Ziel gefunden" für den Scanner funktioniert jetzt über 20 Meter.

Rao

  • Es gibt jetzt eine kurze Gnadenfrist für den Hacking-Prozess der Cyber ​​Warfare Suite, wenn etwas die Sichtlinie vorübergehend unterbricht, wie beispielsweise Bäume.
  • Das Voice-Over "Feind gehackt" wird jetzt nicht mehr zu falschen Zeiten abgespielt.

Sonnentanz

  • Die Streugranate detoniert nun nach ihrem ersten Aufprall.
  • Panzerabwehrgranaten kreisen nicht mehr in der Luft, wenn das Ziel Gegenmaßnahmen einsetzt.
  • Das Fadenkreuz des Reparaturwerkzeugs ist nicht mehr sichtbar, wenn es vor dem Einsatz von Sundances Wingsuit gehalten wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der fliegende Spieler in die Ego-Perspektive versetzte, wenn sie den Wingsuit in der Luft umsetzten.

Falck

  • Wenn die Magnetismusfunktion Spieler für die S21 Syrette Pistol anvisiert, spielt sie jetzt einen Lock-On- und Lock-Off-Audio-Cue ab, und die anvisierten Spieler werden nicht weiß umrandet.
  • Die Heilung durch die Syrette-Pistole hat jetzt VFX- und Audio-Feedback.

Änderungen an Battlefield 2042 Update 3 – Gadgets

  • Das Zerstören eines Waldläufers hat jetzt eine natürlichere Animation.
  • Ranger folgen jetzt zuverlässiger dem Spieler, der sie angerufen hat, nachdem der Spieler niedergeschlagen wurde.
  • Die Abklingzeiten von Gadgets werden nicht mehr unterbrochen, wenn ein Fahrzeug betreten wird.
  • Gadgets bewegen sich jetzt korrekt neben Aufzügen, in denen sie sich befinden.
  • Carl Gustaf-, RPG-, Wildcat-Flugabwehrraketen und Bolte-Raketen werden nicht mehr sofort wieder auf Fahrzeuge einrasten, nachdem das Fahrzeug abgefeuert wurde.
  • Granaten können jetzt auf Orbital durch Glas geworfen werden.
  • Die CG-Rückstoßfreiheit des M5 mit SOFLAM wird jetzt korrekt unterbrochen, wenn das Zielfahrzeug Leuchtraketen einsetzt.
  • Der Entfernungsmesser und die Flugzeitinformationen des Recoilless M5 wurden verbessert.
  • Der C5 Explosive Explosionsschaden ist jetzt bei sich bewegenden Fahrzeugen konsistenter, seine server- und clientseitigen Positionen sind jetzt korrekt synchronisiert und können jetzt nach dem Werfen schneller gezündet werden.
  • Wenn Sie mit dem SOFLAM zu einem anderen Element wechseln, während Sie es vergrößern, werden seine HUD-Elemente jetzt ordnungsgemäß ausgeblendet.
  • Der Tooltip von SOFLAM ist jetzt richtig ausgerichtet.
  • Anti-Panzer-Minen und andere einsetzbare spielen jetzt ihre Audiosignale ab, wenn sie in einem Fahrzeug verwendet werden.
  • Medizin- und Munitionskisten haben keinen Fehler mehr, der ihre Abklingzeit auslöst, wenn der Spieler die maximale HP erreicht.
  • Medizin- und Munitionskisten können schneller geworfen werden, nachdem sie ausgewählt wurden.
  • Ein Fehler, der verhindert, dass die Nachschubanimation ausgelöst wird, wenn Geräte aus einer Munitionskiste geholt werden, wurde behoben.
  • Rauchgranaten prallen jetzt einmal vor der Detonation ab und können jetzt zuverlässig durch Kugeln und Explosionen zerstört werden (es gibt keine Lösung für die Fehler beim Abbrechen des Menübildschirms).
  • Splittergranaten-Warnanzeigen verschwinden nicht mehr hinter anderen HUD-Elementen.
  • Das Reparaturwerkzeug kann kein Fahrzeug mehr reparieren, auf das es nicht zielt, aber es ist jetzt schneller, das Reparaturwerkzeug auszurüsten und wegzuräumen.
  • Das Aufnehmen eines Insertion Beacon löst jetzt korrekt einen Audiohinweis aus, EMPs blockieren jetzt das Spawnen von Insertion Beacon und der Gegenstand erscheint mit einer realistischeren Verzögerung auf dem Boden.
  • Der Nachladeton der FXM-33-Flugabwehrrakete wird jetzt mit der Nachladeanimation synchronisiert und das Nachladen dauert jetzt länger.

Battlefield 2042 Update 3 Änderungen – Karten

  • An jeder Karte wurden eine Vielzahl individueller, kartenspezifischer Änderungen vorgenommen.
  • Die Beleuchtung des Kaleidoskop-Serverraums wurde behoben.
  • Die Brücken auf Kaleidoskop befinden sich jetzt an den richtigen Positionen für Spieler, die gerade beitreten.
  • Zerstörbare Silos auf Erneuerung und Orbital werden jetzt im korrekten Zustand angezeigt, wenn Spieler im Gange sind.
  • Aufzüge interagieren jetzt wie vorgesehen mit Boris' SG-36 Sentry Gun.
  • Geometrieprobleme wurden auf allen Karten behoben, wodurch verhindert werden sollte, dass Spieler auf Gelände oder Objekten, einschließlich in Fahrzeugen, stecken bleiben.
  • Mehrere Spawn-Probleme behoben.
  • Mehrere visuelle Störungen wie Lens Flares und sichtbare Nähte im Skydome wurden behoben.
  • Verschiedene Probleme mit Kollisionen und der Platzierung von Gegenständen wurden behoben.
  • Verschiedene Kollisionsprobleme bei großformatigen Animationen wurden behoben.
  • Das Timing für automatische Türen wurde angepasst.

Battlefield 2042 Update 3 Änderungen – Spielmodi

Totale Kriegsführung

  • Nachrichten zu Flaggenzustandsänderungen in Conquest werden jetzt seltener sein, um Informations-Spam zu reduzieren.
  • Die Aufnahmezeiten in Breakthrough wurden angepasst.
  • Verteidiger sollten jetzt sicherere Spawn-Gebiete haben.
  • Ein Spielmodus-Widget wurde hinzugefügt zu Schlachtfeld 2042's Durchbruch-Modus um den Spielern zu helfen, den Fortschritt des Spiels zu verfolgen, wobei der Schwerpunkt auf Sektoren und Angreiferverstärkungen liegt.
  • Die verstrichene Zeit kann in dieser Anzeigetafel und auf dem Bereitstellungsbildschirm angezeigt werden.
  • Die Anzahl der Angreifertickets hat jetzt einen pulsierenden Effekt, wenn sie unter 25 Prozent liegt.
  • Bessere Anzeige, dass die Angreifer den letzten Sektor erreicht haben und jedes Mal, wenn die Verteidiger einen Sektor verlieren.
  • Der Rundenende-Bildschirm sollte jetzt die richtigen Ergebnisse für das angreifende Team anzeigen.

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Gefahrenzone

  • Für das tägliche erste Spiel werden jetzt 1.000 Dark Market Credits vergeben.
  • Die visuelle Präsentation von Dark Market Credits wurde verbessert.
  • Die Namen der feindlichen Trupps wurden aus dem Trupp- und Spielerbildschirm entfernt.
  • Die Anzeigetafel zeigt keine gegnerischen Spieler mehr an.
  • Extraktionszonen haben mehr Leuchtkugeln für Sichtbarkeit und zusätzliche Deckung erhalten.
  • Es gibt zusätzliche Spawn-Standorte für die anfänglichen Datenkapseln, und sie können jetzt mehr Datenlaufwerke aufnehmen. Darüber hinaus werden sie nur vier bis sechs gegnerische Kräfte hervorbringen.
  • Der Data Drive Scanner ist jetzt genauer und bietet eine verbesserte Feindidentifikation. Außerdem treten fehlerhafte Audiohinweise nicht mehr zufällig auf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Teams gleichzeitig extrahieren konnten.
  • Spieler sollten jetzt immer benachrichtigt werden, wenn sie gescannt werden.
  • Datenlaufwerke sind jetzt einfacher abzuholen.
  • Der Extraktionszone wurde eine Entfernungsanzeige hinzugefügt.
  • Die Platzierung der Kamera am Ende der Runde wurde verbessert.
  • Durch Drücken der Schaltfläche „Ändern“ in der Lobby gelangen Spieler jetzt zum Perk-Tab.
  •  Drohnen im Extraktions-Condor werden jetzt beim Verlassen zerstört.
  • Das Eliminieren eines ganzen feindlichen Trupps bringt jetzt Bonus-EP.
  • Das Symbol für die erneute Bereitstellung ist jetzt Teil des Symbols der Soldaten- und Fahrzeugwelt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mehr Datenlaufwerke aufnehmen konnten als ihre maximale Tragfähigkeit.
  • Das Rundenende sollte nun korrekt ausgelöst werden und Bonus-XP sollte korrekt vergeben werden.
  • Ein Spieler, der mit Tabs ausgelistet wird, verhindert nicht mehr den Start des Lobby-Countdowns.
  • Lobby-Zusammenfassungsinformationen nehmen jetzt weniger Platz auf dem Bildschirm ein.
  • Restguthaben von verdiente Dunkelmarkt-Credits hat jetzt eine Animation und einen Audiohinweis beim Ändern.
  • Die Registerkarte "Taktische Gegenstände" ist jetzt eine einzelne Registerkarte in der Lobby und die Übersichtlichkeit der Auswahl wurde verbessert.
  • Gesperrte Gegenstände sind jetzt leichter erkennbar.
  • Spieler können jetzt vom Pre-Lobby-Bildschirm aus aufhören, während sie darauf warten, dass andere beitreten.
  • Mehrere Probleme mit dem Voice-over-Audio behoben.
  • Fehlende Musik bei der Squad-Eliminierung ist jetzt vorhanden.

Portal

  • Die Sieben Schlachtfeld 2042 Karten wurden im Portal mit Rush-Layouts versehen.
  • Neue offizielle Spielmodusvorlagen für Team Deathmatch, Team und Free-For-All Gun Master und Infection.
  • Editor für Portalregeln kann jetzt erkennen, mit welcher Waffe ein Spieler getötet wurde, um zusätzliche Logik anzuwenden.
  • Der SetTeamId-Block ist jetzt mit KI verwendbar.
  • Das Pause-Menü enthält jetzt Serverinformationen und die Option, einen Server zu melden.
  • Serveradministratoren können jetzt regelmäßige Servernachrichten schreiben.
  • Der Bildschirm für die Servereinstellungen wurde vereinfacht.
  • Falsche Geschossverteilung beim ADSing unmittelbar nach dem Sprinten wurde behoben.
  • Die maximale Anzahl menschlicher Spieler in den Spielmodi für Jedermann wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Karten haben jetzt einzigartige Lademusik.
  • Fahrzeuge, die eine niedrige maximale Gesundheit haben, werden nicht mehr in Flammen erscheinen.
  • Flugzeuge zeigen jetzt die richtigen Waffen an.
  • Der UI-Indikator wurde zu Rush hinzugefügt, um anzuzeigen, wann der nächste Sektor geöffnet wird.
  • Ein visuelles Problem beim Nachladen der folgenden Werfer wurde behoben: RPG-7, SMAW, Bazooka und Panzerschreck.
  • Viele Fehlerbehebungen und Balancen für Waffen, Fahrzeuge und Gadgets aus bestimmten Klassikern Schlachtfeld Titel im Portal.
  • Ein Problem, bei dem das HUD unsichtbar war, wenn ein Portalspiel verlassen und einem anderen beigetreten wurde, wurde behoben.

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Quelle: Electronic Arts

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Über den Autor
Kyle Gratton (629 veröffentlichte Artikel)

Die Leidenschaft für Videospiele wurde in jungen Jahren geweckt, als Kyle Gratton und sein älterer Bruder mit Ocarina of Time und Mario Kart einen Nintendo 64 geschenkt bekamen. Nach seinem Abschluss an der University of Kansas als Hauptfach Englisch und Geschichte mit Nebenfach Film diskutiert Kyle gerne über Literatur, Filme, Fernsehen und insbesondere Videospiele. Derzeit schreibt er Features und Rezensionen für die Spiele-Sektion von Screen Rant und beschäftigt sich gelegentlich mit Kurzgeschichten.

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