Warum Elder Scrolls 6 nicht einfach ein schöneres Skyrim sein kann

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The Elder Scrolls V: Skyrim gilt weithin als einer der besten Beiträge der Serie, aber The Elder Scrolls 6muss mehr als nur die Grafik erneuern, um eine großartige Fortsetzung zu sein. Mit über einem Jahrzehnt seit Skyrims Release, und Spieler haben wenig im Weg von Singleplayer Elder Scrolls Inhalt, um sie in der Zwischenzeit zu beschäftigen, steigen die Erwartungen der Spieler an die Fortsetzung nur weiter. Dies, gepaart mit der Frustration der Fans über Fehler in Bethesda-Titeln, die im Anschluss veröffentlicht wurden Skyrim, wie zum Beispiel Fallout 4 und Fallout 76, veranschaulicht, dass Bethesda machen muss Elder Scrolls 6 eine deutliche Verbesserung gegenüber früheren Spielen der Franchise.

Trotz anfänglichem Erfolg, ständigen Remastern und dem Fehlen einer Fortsetzung in den Jahren seit der Veröffentlichung hat es dazu geführt Skyrim für einige Spieler zunehmend abgestanden. Nach allem, Skyrim bleibt ein spannendes Open-World-Fantasy-Spiel, und mit jeder Iteration ist es wahrscheinlich, dass noch mehr Spieler ihr Schicksal als Drachenblut annehmen, um die Welt vor einem bösen Drachen zu retten und dabei Banditen, Dämonen und mehr zu besiegen. Ältere Spieler wurden auch dazu verleitet, zu zurückzukehren

Skyrim, mit zufälligen Begegnungen, DLC und von Fans erstellten Mods, die alle die Lebensdauer des Spiels erheblich verlängern.

Trotzdem ist klar, dass bestimmte Spieler bereit sind, weiterzumachen Skyrim und spiele einen neuen Einzelspieler Elder Scrolls Titel. Trotz Xbox und Bethesda Games Showcase, PlayStations Showcase, State of Play und anderen Spielereignissen, die seit der ersten Ankündigung von Bethesda abgehalten wurden Elder Scrolls 6Ihre Fans haben über die Arbeitstitelkarte des Spiels hinaus kaum Informationen erhalten. Die Entwicklung des Projekts schreitet langsam voran, was Bethesda bestätigt Elder Scrolls 6 wird erst nachher veröffentlicht Starfields Start Ende 2022, was bedeutet, dass dies die längste Wartezeit auf eine Hauptlinie sein wird Elder Scrolls Fortsetzung in der gesamten Geschichte des Franchise.

Die Remaster von Skyrim beweisen, dass TES 6 das Gameplay erneuern muss

Nur wenige Videospiele wurden so oft remastert wie Skyrim, wobei das Spiel in den letzten 10 Jahren sieben Remaster und Re-Releases hatte. Fast jede Iteration portierte das Spiel auf ein neues System mit verbesserter Grafik, aber Spieler, die gekauft haben Skyrim on Steam hatte beim Start Zugriff auf eine noch bessere Funktion. Auch wenn Bethesda ihr Spiel nicht wiederholt überarbeitet hatte, bieten Dutzende von Mods auf Websites wie Nexus den Spielern modifizierte Spieldateien, um die Grafik im Spiel zu verbessern. Die erstaunlichen Fähigkeiten der Fan-Entwickler haben zu Skyrim sehr, mit kostenlosen Inhalten, die mit Produkten im Wert von 60 USD oder mehr konkurrieren. Die Modding-Community zeigt auch, warum Elder Scrolls 6 muss aktualisiert werden Skyrims Mechanik sowie seine Grafiken.

Es ist nicht bekannt, wo Elder Scrolls 6 stattfindet oder welche Rollen die Spieler nach ihrer Ankunft haben werden, aber die Umgebung sollte mehr Abwechslung bieten als Skyrim. Ein gewisses Maß an Realismus kann die Ästhetik eines Spiels verbessern, aber in einer Welt mit Göttern, Drachen, Geistern und Zombies sollte Bethesda sich beim Spielklima einige Freiheiten nehmen. Orte wie Hammerfell und Eleswyr sind beliebte Theorien darüber, wo Elder Scrolls 6 könnte gehen, aber die Wüstenlandschaft könnte ein rutschiger Hang zu einer anderen sein Skyrim Klon, im Sinne von nur einem abgebildeten Klima. Selbst als Spieler auf eine andere Insel reisten, gelang es der Heimat der Nord nicht, sich über Wälder, Flüsse und schneebedeckte Gipfel hinauszuwagen. Eine Wüstenumgebung könnte aufregend sein, sich aber auch im Spiel sehr wiederholen. Implementieren von Mechaniken wie Atem der Wildnis Temperaturen in a SkyrimFortsetzung oder die Gestaltung von Gebieten wie Oasen oder tropischen Wäldern könnte das Spiel einzigartiger machen.

Elder Scrolls 6 braucht eine immersivere Welt mit mehr Antworten

Skyrim hat viele denkwürdige Momente geschaffen, wie das Meme „Pfeil im Bein“ neben sich wiederholenden NPC-Dialogen, aber es hat das Eintauchen in das Spiel beeinträchtigt. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass ein Spiel jedem Wächter in jedem Hold einen einzigartigen Dialog bietet, ist die Häufigkeit mit das diese Charaktere die gleiche Zeile wiederholten, wurde für einige Spieler beim Betreten von Städten zu einem regelmäßigen Ärgernis. Darüber hinaus gab es wenig Variationen, wenn es darum ging, dass NPCs auf verschiedene Spielercharaktere reagierten, die möglicherweise verschiedenen Rassen angehörten, mit Skyrims Charaktere reagierten weitgehend auf diejenigen, die Nords waren, wie auf jeden, der sich dafür entschied, ein Ork zu sein. In diesem Sinne, Elder Scrolls 6 könnte Charakter Rennen machen durch die Erhöhung der narrativen Konsequenzen der Charaktererstellung.

Seit The Elder Scrolls begann, haben sich einige Mysterien in der ganzen Welt durchgesetzt und sind unbeantwortet geblieben. Während ein Level an Mystik beibehalten wird, das zum In-Game-Universum passt, kann "Plot-Magie" nur so viel erklären. Das vielleicht berüchtigtste Geheimnis ist das Verschwinden der Dwemer, bei dem eine ganze Rasse fortschrittlicher Architekten spurlos verschwand. Neben einer Reihe anderer Mysterien, wie dem Status verschiedener Kontinente, den Besonderheiten der daedrischen Prinzen, den Ebenen des Vergessens und mehr, wurde keine Antwort angeboten. Videospiel-Mysterien können die Unterhaltung über den Titel lange über seine übliche Lebensdauer hinaus fortsetzen, aber The Elder Scrolls stellt oft mehr Fragen ohne Antworten. Elder Scrolls 6 sollte diese versteckte Questreihe lösen Geheimnisse und Mysterien, sei es durch die verschiedenen In-Game-Texte oder spezielle Nebenquests und Story-Missionen.

Elder Scrolls 6 braucht die Funktionen von The Witcher 3

Zwischen Skyrim und Elder Scrolls 6, CDPR veröffentlichte den nächsten Open-World-Fantasy-Vergleich: The Witcher 3: Wild Hunt. Obwohl die Spieler mit Geralt of Rivia einen statischen Protagonisten erhalten, die riesige Weite des Basisspiels und der DLCs sind gefüllt mit bedeutungsvollen Quests, farbenfrohen Charakteren und eindringlicher Machtlosigkeit, um alle Probleme der Welt zu lösen Probleme. The Elder Scrolls umarmt häufig den Helden, der kommt, um einen allsehenden, gottähnlichen Bösewicht zu besiegen. Dennoch können aufstrebende Streitkräfte wie das Aldmeri-Dominion nicht mit roher Gewalt besiegt werden. Skyrim es versäumt, größere Konflikte anzunehmen und Spieler zu delegieren wähle eine Seite in Skyrims Bürgerkrieg trotz des Vorhandenseins einer größeren Bedrohung für das Land. Wo Hexer 3 belohnte Spieler für das Sammeln von mehr Informationen aus ihrer Umgebung, Skyrim blockierte Spieler in unlogische Konflikte ohne Gelegenheit, das Wissen zu nutzen, das in Büchern, Dokumenten und Gesprächen mit NPCs verstreut ist.

Wenn Elder Scrolls 6 den aktuellen Markt der Open-World-RPGs zu erobern und in Zukunft Konkurrenten zu besiegen, dann sollte es sein nehmen verzweigte Erzählungen und eine zusammenhängendere Haupthandlung an, damit sich die Spieler stärker fühlen und einflussreich. Der Tod geliebter NPCs, heroische Siege und der Erwerb einzigartiger Fähigkeiten in früheren Elder Scrolls Titel entstammen eher einem Drehbuch als einer direkten Korrelation mit dem Gameplay. Zum Beispiel war der Tod von Martin Septim, Lucien LaChance und Kodlak keine direkte Folge der Handlungen des Spielers. Elder Scrolls 6 muss Spieler lassen schwierige Entscheidungen mit unterschiedlichen Konsequenzen treffen, die den Protagonisten entwickeln. Ob dies bedeutet, dass Bethesda im Namen einer stärkeren Persönlichkeit des Spielercharakters von vollständig anpassbaren Charakteren abweicht, im Sinne von Fallout 4 ist nicht sicher, aber das Franchise würde davon profitieren, dem Spieler mehr Handlungsspielraum einzuführen.

Elder Scrolls 6 soll dem Spieler mehr Handlungsspielraum in seiner Story geben

Skyrim hielt oft die Hand des Spielers, wenn er ihn durch Missionen führte. Das Questlog des Drachenbluts hat trotz des identischen Leveldesigns und der Städte mit linearen Strukturen keine kreativen Lösungen für Missionen gefördert. Stattdessen führte das Töten eines moralisch korrupten Questgebers oder die Parteinahme für den „falschen“ Charakter zu einem automatischen Misserfolg und verhinderte den vollständigen Abschluss der Spieler.

Elder Scrolls 6 kann abweichen von Skyrims linearerer Ansatz, indem den Spielern mehr Macht gegeben wird. Eine der berüchtigtsten Quests in Skyrim ist die Entscheidung der Blades, Paarthurnax zu töten. Trotz der Spielerwahl implementiert Bethesda häufig einen festgelegten Kanon in die Hauptgeschichte, der den Spielern nur wenige Möglichkeiten gibt, ihr Schicksal zu kontrollieren. Anstatt auf bahnbrechende narrative Entscheidungen zurückzugreifen, Elder Scrolls 6 muss eine offenere, einladendere Form des Geschichtenerzählens annehmen.

Videospielserien wie Drachenzeit und Massenwirkung ermutigen und reagieren Sie offen auf die Entscheidungen der Spieler, wechselnde Zwischensequenzen, den Ruf im Spiel und führen zu unterschiedlichen Enden. The Elder Scrolls Franchise genoss einst dieses Maß an erzählerischer Freiheit, bewegte sich jedoch für seine jüngsten Einträge zu singulären Enden. Elder Scrolls 6 braucht Gespräche und Aktionen, die langfristige Konsequenzen haben, um mit aktuellen Open-World-Titeln Schritt zu halten. Sogar Spiele wie Red Dead Redemption 2, das unvermeidliche Story-Missionen und statische Enden aufwies, ermöglichte es den Spielern, die Kontrolle über verschiedene Gameplay-Aspekte zu übernehmen, die sich auf die Beziehungen der Spielercharaktere auswirkten. Elder Scrolls 6 könnte von ähnlichen Mechaniken profitieren, umarmt den Rollenspiel-Aspekt seines Genres.

Elder Scrolls 6 braucht eine größere Karte mit mehr Aktivitäten

Aktuelle Titel wie Red Dead Redemption 2, Hexer 3, und GTA V überstrahlen Skyrim mit riesigen Karten. Größer bedeutet zwar nicht immer besser, aber mehr Platz eröffnet die Möglichkeit für mehr In-Game-Aktivitäten. Skyrim ist gefüllt mit zufälligen Begegnungen, Hunderten von Nebenquests, Tausenden von Gegenständen und unzähligen Gesprächen, die Hunderte von Stunden Inhalt bieten. Obwohl dies zu dieser Zeit revolutionär war, sind diese Funktionen für viele Titel zur Norm geworden. Elder Scrolls 6 muss weiterhin Quests und Aktivitäten produzieren und erweitern, um mit anderen Titeln des gleichen Genres mithalten zu können.

Trotz Skyrims beeindruckende Spielzeit, könnte die Gameplay-Schleife Gefahr laufen, sich zu wiederholen. Jede Gilde bot neben der Hauptquest eine einzigartige Handlung, aber Nebenquests folgten weitgehend derselben Formel. Meistens tauchten die Spieler in von Draugr verseuchte Dungeons mit ähnlichem (oder identischem) Aussehen ein, mit geringen Variationen bei Feinden, Rätseln oder Spielmechaniken. Statt Recycling Skyrims sich wiederholende Assets und Missionstypen, Elder Scrolls 6 braucht neue Inhaltsfunktionen. Erweiterung der verfügbaren Aktivitäten um Aktivitäten wie Pferderennen, Tierzähmung, politische Manipulationen und mehr.

Elder Scrolls 6 braucht einen neuen Kampfansatz

Trotz der Größe und Reichweite von Elder Scrolls, Bethesda hielt die Spieler davon ab, sich über den normalen mittelalterlichen Fantasy-Kampf hinauszuwagen. Schwerter, Schilde, Dolche und Magie sind nur einige der Waffen, mit denen Spieler ihre Feinde besiegen können. Dieser Kampfstil ist in vielen Fantasy-RPGs selbstverständlich geworden, aber Skyrim, Morrowind, und Vergessenheit alle haben es versäumt, die grundlegende Click-and-Swing-, Point-and-Shoot-Mechanik zu diversifizieren, die häufig anderswo implementiert wird.

Die Verwendung von Schriftrollen und Drachenschreien in Skyrim half, einige Konfrontationen zu diversifizieren und den Spielern ein riesiges Arsenal an Kräften zu geben. Leider beschränkte Bethesda Krieger aller Fähigkeitsstufen auf den Bodenkampf. Skyrims Drachenblut DLC ermöglichte es Spielern, Drachen zu reiten und regnet Feuer unter ihnen, konnte aber die Bewegungen ihres Reittiers nicht kontrollieren. Anstatt auf die gleichen Kampfsysteme zurückzugreifen, Elder Scrolls 6 muss seine fantastische Kriegsführung erneuern, damit sich das jahrzehntelange Warten lohnt.

Skyrims Drachenblut DLC hatte die richtige Idee, als Spieler die Möglichkeit hatten, Drachen zu reiten, da sie sowohl den Kampf als auch die Navigation verbesserten. Jetzt, da die Drachen nach Tamriel zurückgekehrt sind, könnte dieser Trend weiterhin eine Vielzahl neuer Gameplay-Möglichkeiten bieten, wenn es um den Kampf und die Navigation auf der Open-World-Karte geht. Darüber hinaus würden Klettermechaniken, Luftkämpfe und Seekonflikte dazu beitragen, die hauptsächlich Elder Scrolls Spiele über den Bodenkampf hinaus und erreichen ganz neue Höhen. Spiele wie Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed: Black Flag, und Jahrhundert: Zeitalter der Asche alle bieten ein großartiges Luft- bzw. Marine-Gameplay, und es wäre großartig, ähnliche Systeme implementiert zu sehen The Elder Scrolls 6.

Skyrim ist großartig, aber seine Bugs könnten Elder Scrolls 6 verletzen

Trotz Skyrims Popularität, viele Aspekte des Gameplays und der Welt sind nicht gut gealtert, wobei Bugs und Pannen besonders auffallen. Viele dieser Pannen wurden von den Fans verziehen, weil Skyrims Alter und den Ruf des Spiels, aber es gibt Hinweise darauf, dass Spieler heute weniger versöhnlich wären Elder Scrolls 6 in einem ähnlichen Zustand freizugeben. Cyberpunk 2077 schlechter Start zeigt, wie wichtig es ist, den Start von Spielen in einem ausgefeilten Zustand zu gewährleisten, mit Bethesdas eigenem Fallour 76 ähnliche Lernmöglichkeiten bieten. Mit über einem Jahrzehnt Entwicklung und Planung und mit Fans, die scheinbar weniger Geduld mit den Fehlern in Bethesdas anderen Titeln haben, The Elder Scrolls 6 muss deutlich weniger buggy sein als seine Vorgänger.

Im Jahrzehnt seit Skyrims Release sind die Erwartungen der Spieler exponentiell gestiegen. Innovationen der letzten beiden Konsolengenerationen haben zu bahnbrechenden Veröffentlichungen geführt Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Breath of the Wild, und mehr, und Elder Scrolls 6 muss genauso gut sein. Jedoch, Elder Scrolls 6 muss sich nicht nur mit anderen Veröffentlichungen im Open-World-Genre messen, sondern auch mit Rollenspielen wie Baldur's Gate 3, Pathfinder: Wrath of the Righteous, und BioWare's Drachenzeit, und Massenwirkung Serie. Elder Scrolls 6 werden in vielen Bereichen innovativ sein müssen, um mit diesen anderen RPGs mithalten zu können, einschließlich Storytelling, Kampf und Navigation sowie allgemeinem Feinschliff und Präsentation.

Elder Scrolls V: Skyrim hat sich in den letzten zehn Jahren als unschätzbarer Vorteil für Bethesda erwiesen, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Fällen, in denen es für neue und ältere Spieler neu verpackt werden kann. Die Zeit dazwischen Skyrim und Elder Scrolls 6Eine eventuelle Veröffentlichung hat den Druck auf Bethesda erhöht, ein einzigartiges Produkt zu liefern, mit spaltenden Veröffentlichungen wie Fallout 4 und Fallout 76 trägt auch dazu bei, dass Elder Scrolls 6 muss eine Rücksendung für das Studio markieren. Auf jeden Fall, Elder Scrolls 6 kann nicht einfach sein Skyrim mit auffälligeren Grafiken und sollten eine Reihe wichtiger Neuerungen in die Serie einführen, damit sich das lange Warten lohnt.

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