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Manchmal scheitern Videospiele. Es liegt in der Natur der Branche, und selbst beliebte Franchise-Unternehmen können unabhängig von ihren früheren Erfolgen irgendwann in einen schlechten Zustand geraten. Egal wie großartig eine Serie ist, ein Fehltritt kann Chaos verursachen.

Es scheint jedoch, dass Electronic Arts ein Verlag mit dem Trend ist, die beliebten Videospiel-Franchises zu beschädigen, die er in seiner Bibliothek hält. Tatsächlich ist die Geschichte von EA als Ganzes übersät mit den Schiffswracks einiger der größten Titel der Welt Geschichte der Videospiele, sei es durch völlige Zerstörung oder indem die Serie in Hüllen von dem verwandelt wird, was sie einst war war. Auch Franchises wie z Krieg der Sterne sind nicht in der Lage, sich den Eingriffen des Herausgebers und einer eventuellen Stornierung zu entziehen.

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Daher lohnt es sich, sich an einige der geistigen Eigenschaften zu erinnern, die nach einer direkten Beteiligung von EA nie die gleichen waren. Hier ist ein Überblick über die Franchises, die EA ruiniert hat.

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Totraum

Totraum ist eine der neueren Ergänzungen auf dem EA-Friedhof. Die Science-Fiction-Horrorserie war eine der kultigsten der letzten Konsolengeneration, mit der ersten Titel insbesondere, der durch grotesken Körperhorror und die Isolation von Platz. Leider dauerte es nicht lange, bis sich EA den finanziellen Erträgen der Visceral zuwandte Serie, wobei das Nischengenre des Horrorspiels als Grund dafür angesehen wurde, dass die Serie nicht erfolgreich war Ziele.

Auf der Rückseite davon, Totraum begann sich zu verschieben. Die kleineren Änderungen in Toter Raum 2, wie ein etwas höherer Action-Fokus und eine größere Betonung der Charakterdynamik, verwandelten sich schließlich in ein vollwertiges Action-Abenteuer-Erlebnis in Toter Raum 3. Diese Änderung, zusammen mit der verwirrenden Hinzufügung von Mikrotransaktionen für Upgrades in einem Einzelspieler-Spiel, hinterließ einen bitteren Geschmack in den Mündern der Spieler, und trotz solider Verkäufe konnte das Franchise erneut die hohen Erwartungen von EA nicht erfüllen Erwartungen.

Als solche, Totraum wurde in Kryostase versetzt und Viszeral wurde auf die enttäuschende Battlefield: Hardline. Schon bald würde Visceral selbst verschwunden sein, da das Studio war geschlossen nachdem EA beschlossen hat, seinen Einzelspieler zu verschieben Krieg der Sterne Spiel in mehr von a Bestimmung-style-Erfahrung unter EA Montreal, die besagt, dass Leute mögen keine linearen Spiele nicht mehr. Wenn Visceral geschlossen ist, wird die Zukunft von Totraum liegt wirklich in der Luft.

Kerkermeister

Ursprünglich von Bullfrog Productions entwickelt, ist die Kerkermeister Spiele waren einige der fesselndsten und unterhaltsamsten Spiele im Strategiekreis. Der Erste Kerkermeister wurde nur zwei Jahre, nachdem EA Bullfrog als Studio übernommen hatte, veröffentlicht und indem es die Spieler in die Rolle eines Bösewichts schlüpfte, der ein böses Fantasy-Dungeon leitet, regte es die Fantasie vieler an. Die Fortsetzung des Spiels, Dungeon Keeper 2, erhöhte den Einsatz und setzte den Erfolg der Serie fort.

Allerdings ein Drittel Kerkermeister von Bullfrog ist nie erschienen. Dungeon Keeper 2 entsprach nicht den Verkaufserwartungen von EA, und so wurde Bullfrog damit beauftragt, das Spiel zugänglicher zu machen. Bullfrog selbst wurde jedoch langsam in EA UK fusioniert und damit beauftragt, hauptsächlich an lizenzierten Spielen wie dem. zu arbeiten Harry Potter Serie und so Dungeon Keeper 3 wurde stillschweigend abgesagt, als Bullfrog verschwand.

Bedauerlicherweise, Kerkermeister würde in einer scheußlicheren Form zurückkehren, als alles, was seine Dungeons hätten erschaffen können: ein mobiler Titel mit Freemium-Mikrotransaktionen so abscheulich dass das Spiel kaum funktionierte. Das Spiel selbst wurde heftig kritisiert und erwies sich - als noch bedrückenderer Hinweis - als das letzte Spiel, das von der entwickelt wurde das einst bekannte Mythic Entertainment, dessen eigene Rolle sich auf die mobile Entwicklung verlagert hatte, bevor es von EA vollständig geschlossen wurde.

Ultima

Ultima war einst eine der wichtigsten Rollenspielserien auf dem Markt. Das erste Spiel, Ultima I: Das erste Zeitaltervon Dunkelheit wurde bereits 1991 veröffentlicht und die Serie fungierte als einer der wichtigsten Bausteine ​​der RPG-Szene. Es ist fair zu sagen, dass der Entwickler Origin Systems einer der wichtigsten in der Geschichte des Computerspiels ist, während sogar Spin-off-Spiele wie Ultima Unterwelt erwies sich als enorm einflussreich, mit Unterwelt weiter, um Leute wie zu inspirieren Wolfenstein 3D, BioShock, und Deus Ex.

All dies begann sich zu ändern, als Origin von EA übernommen wurde. Kurz nach der Übernahme veröffentlichte der Entwickler Ultima VII: Das Schwarze Tor, ein Spiel, das auf das Misstrauen des Studios gegenüber EA insgesamt hindeutet, wobei der Bösewicht The Guardian deutliche Parallelen zum Herausgeber zieht. Obwohl Ultima VII tat gut, der langsame Zerfall von Ultima fand dann statt, wobei EA den Fokus der Serie auf das MMO verlagerte Ultima Online in 1997.

Der katastrophale Start von Ultima IX: Himmelfahrt sah, wie EA die Serie ein für alle Mal beendete und alle in der Entwicklung befindlichen Projekte abbrach Ultima Projekte und lassen Origin leer. Seitdem gab es ein paar gescheiterte Free-to-Play-Spin-offs und Ultima Online wird weiterhin gepflegt, aber die Hauptlinie ist zu diesem Zeitpunkt praktisch tot. Zumindest Fans von Ultima Unterwelt einen Nachfolger in Form von Aszendent der Unterwelt in Arbeit für die Veröffentlichung in diesem Jahr.

Oberstleutnant

Ultima war nicht das einzige Opfer der Übernahme von Origin Systems durch EA. Neben der RPG-Serie war Origin auch die Heimat der Weltraum-Simulator-Serie Oberstleutnant, und das Franchise war eine Kraft, mit der man rechnen musste, wenn es um PC-Spiele ging. Liefern von damals absolut atemberaubenden Zwischensequenzen, darunter Auftritte von Leuten wie John Rhys-Davies und Mark Hamill lieferte die Serie ein Kinoerlebnis, das über das hinausging, was Gamer von der Serie erwarten konnten Zeit.

Jedoch, Oberstleutnant hatte das Problem, in einem Genre zu sitzen, das im Niedergang begriffen war. Weltraumkampfsimulationen verloren langsam an Popularität bei der Spieleöffentlichkeit, und die Serie wurde durch den Weggang des kreativen Kopfes Chris Roberts im Jahr 1996 weiter getroffen. Im Zuge von Ultima IX's Veröffentlichung,Oberstleutnant war auch betroffen, mit Spin-off Freibeuter Online Absage sehen und die Serie effektiv auf Eis legen.

EA hat versucht, zurückzubringen Oberstleutnant mit Wing Commander Arena 2007, aber der Multiplayer-Shooter hatte wenig mit der Originalserie zu tun. Stattdessen haben sich die Fans dem neuen Unternehmen von Chris Roberts zugewandt. Star Citizen, aber das durch Crowdfunding finanzierte Unternehmen wurde trotz seiner äußerst erfolgreichen Unterstützungsinitiative von zahlreichen Verzögerungen getroffen.

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