Jedes Epic Games 1st Party Game, das nicht Fortnite ist, erklärt

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Epische Spieleist wohl eines der größten Unternehmen im modernen Gaming. Ende 2017 und Anfang 2018 wurde es mit der Einführung und unerwarteten Popularität von. zu einem bekannten Namen Vierzehn Tage, das nach wie vor eines der erfolgreichsten Spiele ist, die die Branche je gesehen hat. Dann, im Dezember 2018, begann Epic Games, direkt mit anderen mächtigen Unternehmen zu konkurrieren, vor allem Valve, indem er den Epic Games Store startete, um mit Steam zu konkurrieren, das für PC-Spiele das Standardgeschäft war Jahre. Jetzt ist Epic natürlich wieder in den Schlagzeilen für seine Klage gegen Apple, und behauptet, kurz gesagt, der Technologieriese habe ein unfaires Monopol über die Mobilfunkbranche.

Epic Games ist jedoch viel mehr als nur der Schöpfer von Vierzehn Tage, dem Epic Games Store und einer umstrittenen Klage. Tatsächlich gibt es das Unternehmen seit Jahrzehnten und wurde 1991 von Tim Sweeney gegründet, der bis heute CEO ist. Das Unternehmen, das ursprünglich Potomac Computer Systems hieß, änderte seinen Namen etwa ein Jahr nach seiner Gründung Anfang 1992 in Epic MegaGames. In den 1990er Jahren veröffentlichte Epic MegaGames zahlreiche Spiele auf MS-DOS, einem Betriebssystem für Microsoft-Computer.

Als Epic MegaGames fungierte das Unternehmen als Entwickler von Spielen wie Super-ZZT, Jill des Dschungels und Jazz-Jackrabbit, sowie eine Handvoll Flippertitel. 1999 konsolidierte sich das Unternehmen und zog von Kalifornien nach Cary, North Carolina, wo sein Hauptsitz auch 2021 noch funktioniert, und umbenannt in Epic Games.

Die Erstanbieter-Titel von Epic Games, erklärt

Außer Vierzehn Tage, Epic Games hat eine lange Liste von Spielen entwickelt, von denen einige mehr als erfolgreich sind als andere:

  • Unwirkliches Turnier
  • Unwirkliches Turnier 2003
  • Unwirkliche Meisterschaft
  • Unwirkliches Turnier 2004
  • Unreal Championship 2: Der Liandri-Konflikt
  • Kriegszahnräder
  • Unwirkliches Turnier 3
  • Gears of War 2
  • Schattenkomplex
  • Infinity Blade
  • Kugelhagel
  • Gears of War 3
  • Infinity-Klinge 2
  • Gears of War Judgement
  • Infinity-Klinge 3
  • Shadow Complex Remastered
  • Robo-Rückruf
  • Kampfbrecher

Für ein Unternehmen mit einer so langen Geschichte gibt es einige bemerkenswerte Highlights auf der Liste. Zum Beispiel, Unwirkliches Turnier 1999 war technisch gesehen nicht das Erste Unwirklich Spiel (Unwirklich war ein Jahr zuvor, 1998, von Epic MegaGames veröffentlicht worden), aber es und seine nachfolgenden Fortsetzungen sorgten als Ego-Shooter für Furore.

Eine interessante Anmerkung zu Unwirkliches Turnier ist, dass es den Übergang von Epic in den Konsolenbereich markiert. Außer Extreme Flipper, das 1995 auf MS-DOS und der ursprünglichen PlayStation auf den Markt kam, hatte Epic nur Computerspiele entwickelt. Nach Unwirkliches Turnier auf PC, PlayStation 2 und Dreamcast herauskam, behielt Epic sein Engagement für PC-Spiele bei, betrat aber auch Neuland mit der Entwicklung von Spielen für Konsolen.

Kriegszahnräder ist ein weiteres Spiel im Epic-Katalog, das springt und ein erfolgreiches Microsoft-Franchise hervorbringt, das jetzt fünf Hauptspiele und einige Spinoffs umfasst. Auch wenn Epic keine Entwickler mehr das Kriegszahnräder Spiele, es ist beeindruckend zu sehen, dass es auf der Liste der Errungenschaften des Unternehmens steht, zumal Getriebe wird oft in einem Atemzug genannt mit Heiligenschein wenn es um unverzichtbare Xbox-Titel geht.

Für mobile Gamer ist die Infinity Blade Serie kann auch eine Erinnerung sein. Tatsächlich war es das erste iOS-Spiel, das auf der Unreal Engine lief, einer von Epic Games entwickelten Spiele-Engine, die heute in der Branche weit verbreitet ist. Infinity Blade ist ein Action-Rollenspiel, das Epic zusammen mit Chair Entertainment entwickelt hat und das Eins-gegen-Eins-Kämpfe mit den ultimatives Ziel, den "Gotteskönig" zu besiegen. Das Originalspiel war sehr erfolgreich und laut einem Artikel aus dem Jahr 2010 von Gamasutra's Simon Parkin, es wurde tatsächlich die umsatzstärkste App im Apple App Store und generierte in den ersten vier Tagen über 1,6 Millionen US-Dollar.

Robo-Rückruf war das letzte Spiel, das Epic vor dem Start veröffentlicht hat Vierzehn Tage, und bedeutet eine kleine Änderung in der Unternehmensstrategie. Im Gegensatz zu seinen anderen Spielen Robo-Rückruf war experimenteller, und Epics erster Versuch einer Virtual-Reality-Titel. Entwickelt und veröffentlicht für die Oculus Rift und die Oculus Quest, Robo-Rückruf versetzt die Spieler in die Lage eines Fabrikarbeiters, der die Quelle eines Virus finden muss, der die Robotereinheiten des Unternehmens befällt.

Alles hat sich geändert für Epische Spiele Wenn Vierzehn Tage kam ein paar kurze Monate später heraus, und das Spiel ist seitdem verständlicherweise sein Hauptfokus. Das Unternehmen hat veröffentlicht Kampfbrecher Ende 2019 für PC und Handy, aber ansonsten war es schon Vierzehn Tage Update nach Vierzehn Tage aktualisieren. Aber mal ehrlich, wer kann es ihnen verdenken? Jahrzehntelange harte Arbeit zahlte sich nicht nur mit erfolgreichen Franchises aus, die nun an andere Studios übergeben wurden, sondern auch mit einem der beliebtesten Videospiele aller Zeiten.

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