Warum jetzt so viele Videospiel-TV-Shows stattfinden

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Der Letzte von uns, Ausfallen, und Heiligenschein werden alle für das Fernsehen adaptiert - aber was steckt hinter dem jüngsten Aufwärtstrend? Videospiel Fernsehshows? In den Jahren seit der berüchtigten Live-Action Super Mario Bros. 1993 im Theater bombardiert, gelten Videospielfilme bestenfalls als knifflig und im schlimmsten Fall als "verflucht". Das hat Hollywood nicht davon abgehalten, sie trotzdem zu machen, und in letzter Zeit gab es sogar eine Zunahme kommerziell erfolgreicher Videospielfilme. mit Sonic the Hedgehog, Amoklauf, und Detektiv Pikachu finanziell geht es allen gut. Die Qualität ist vielleicht noch nicht ganz da (wie ihre lauwarmen kritischen Empfänge belegen), aber es ist immer noch ein großer Fortschritt gegenüber den Tagen, als Nicht-Horror-Videospielfilme normalerweise DOA waren.

Videospiel-TV-Shows haben im Vergleich einen viel besseren Ruf, waren aber bisher meist auf den Bereich der Animation beschränkt (ähnlich den verschiedenen Sonic the Hedgehog und Pokémon-Zeichentrickserien, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden). Das wird aber vielleicht nicht mehr lange der Fall sein, was bei Live-Action

Der Letzte von uns, Ausfallen, und Heiligenschein Serie derzeit alle in aktiver Entwicklung. Es gibt auch Der Hexer auf Netflix, das hauptsächlich aus Andrzej Sapkowskis Original-Fantasy-Romanen schöpft, aber eindeutig von der Popularität der Rollenspiel-Videospieladaptionen von CD Projekt Red profitiert hat.

In gewisser Weise ist der plötzliche Zustrom von Videospiel-TV-Shows das direkte Ergebnis des Anstiegs des Streamings. Da Kabelnetzwerke und weniger erfolgreiche Streaming-Dienste versuchen, mit Netflix und Disney+ Schritt zu halten, haben sie sich als Quelle für neue Inhalte an beliebte Videospiel-IPs gewandt. Der Reiz liegt auf der Hand: Neben den eingebauten Fanbases Der Letzte von uns und Heiligenschein bieten die Art von Genre-Storytelling an, die heutzutage sehr gefragt ist, während so etwas wie Ausfallen hat den ambitionierten Umfang das Interesse wecken Westwelt's Lisa Joy und Jonathan Nolan. Darüber hinaus sind die Produktionswerte von Kabel- und Streaming-TV gut genug, um ihren Welten auf dem kleinen Bildschirm gerecht zu werden, jedoch ohne die gleichen finanziellen Risiken, die mit einer Anpassung mit großem Budget verbunden sind. Dies wiederum ermöglicht es ihnen, die kreativen Unterschiede zu vermeiden, die zu Sonys Unerforscht Film steckt seit einem Jahrzehnt in der Schwebe.

Apropos: Die Kosten sind ein weiterer Faktor, der Videospiele in letzter Zeit ins Fernsehen treibt. Unter den aktuellen Videospielfilmen nur Sonic the Hedgehog und 2018 Grabräuber haben Fortsetzungen in der Pipeline, und keiner der Filme wäre so gut gelungen, wenn sie ihr Budget nicht auf 90-100 Millionen US-Dollar (im Gegensatz zu Detektiv Pikachuist ein Preisschild von 150 Millionen US-Dollar). Aus den gleichen Gründen gibt es viele Zweifel um Unerforscht's Fähigkeit, ein Franchise zu starten wie Sony hofft, sogar mit Tom Holland als Nathan Drake. Paul W. S. Anderson wird in ähnlicher Weise das Wasser testen, um zu sehen, ob es noch einen Markt für Videospielfilme mit bescheidenem Budget gibt (in seiner Art Resident Evil Filme) mit dem kommenden Monsterjäger, aber selbst dann ist es noch lange nicht sicher. In dieser Hinsicht ist Fernsehen ein sichereres Medium mit dem Versprechen besserer Belohnungen für Videospiele.

Vielleicht mehr als alles andere passen viele moderne Videospiele einfach besser zum Fernsehen als zum Film. Zwischen mehreren Stunden Zwischensequenzen, Nebenquests und primärem Gameplay eignen sie sich für Langform Geschichtenerzählen, die ihre Charaktere besser ausgestalten können und vermeiden, ihre Handlungsstränge auf formelhafte Drei-Akte reduzieren zu müssen Erzählungen. Mit Tschernobyl Autor Craig Mazin, der mit dem Kreativdirektor der Spiele, Neil Druckmann, zusammenarbeitet (in Kombination mit HBOs Erfolgsbilanz, wenn es um gefeierte Originalprogramme geht), Der Letzte von uns TV-Shows versprechen insbesondere Qualität und Ehrfurcht vor dem Quellmaterial, die eine Großbildadaption nicht unbedingt haben würde. In der Tat, wenn alle Teile zusammenpassen, könnten diese TV-Serien weit über einen Trend hinausgehen und eine neue Ära für einläuten Videospiel Projekte im Allgemeinen.

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