DCEU: 8 beste frühe Charakterkonzepte

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Was bisher in den verschiedenen Filmen des DC Extended Universe zu sehen ist, ist selten die erste Idee, die den Filmemachern bei der Zusammenstellung dieser Filme in den Sinn kam. Vor allem das Aussehen dieser Charaktere wurde einer Vielzahl von Überarbeitungen und Experimenten unterzogen, bevor ihre endgültigen Formen festgelegt wurden.

Dank einer Vielzahl erfahrener Konzeptkünstler, die unzählige verschiedene Iterationen dieser Charaktere und ihrer Kostüme entworfen haben, um die jeweiligen Filme zu verführen Regisseure mit kreativen Ideen oder unterschiedlichen Interpretationen ihrer Vision, es gibt keinen Mangel an Möglichkeiten, um zu erkunden, wie diese Charaktere aussehen könnten hat geschaut.

Der Blitz

Flashs Kostüm in Zack Snyders Justice League (2021) hat seine Wurzeln in der Vorproduktion für Batman gegen Superman: Dawn of Justice (2016), als ein frühes Konzept für Barry Allens Cameo-via-Stolen-Aufnahmen den Scarlet Speedster in seinem rot-goldenen Anzug zeigte. Einzigartig war jedoch die Idee, dass ihm das ikonische Logo auf der Brust fehlen würde, da Barry sein Thema zu diesem Zeitpunkt noch nicht konkretisiert hatte.

Das Outfit wurde entworfen von Jerad S Marantz, einer der Die besten DCEU-Konzeptkünstler der Welt, der auch eine traditionellere Version mit dem Logo erstellt hat. Es bleibt eine faszinierende Möglichkeit, wie Barrys erster Auftritt in der DCEU hätte ausgehen können.

Übermensch

Warren Manser ist vielen der Kostümdesign-Ästhetik zu verdanken, die in Mann aus Stahl (2013), aber der Weg zu dem, was auf der Leinwand zu sehen ist, erforderte viel Experimentieren mit unterschiedlichen Konzepten. In den Featurettes hinter den Kulissen erwähnte Zack Snyder, dass er unzählige Iterationen der Kostümbeibehaltung durchgesehen habe Supermans Comic-abgeleitete rote Badehose, und Manser erstellte mehrere dieser Konzepte das Element auf unterschiedliche Weise einbinden.

Vor allem hatten frühe Konzepte viel mehr silberne Paspeln im gesamten Anzug, die die Muskeln hervorhoben. Ganz zu schweigen von einer Variante der "S"-Glyphe mit schwarzem Hintergrund, die an die alten Max Fleischer-Cartoons erinnert.

Batman

Constantine Sekeris hat einige ausgearbeitet frühe Konzepte für Batmans Outfit zeigt den Kreuzritter mit einer grauen High-Tech-Rüstung ähnlich seinem gepanzerten Batsuit in Spielen wie Batman: Arkham Knight (2015), im Gegensatz zu seinem komischeren Kostüm, wie es im letzten Film zu sehen ist.

Die Ära von Christopher Nolan betonte Batmans Anzug als Rüstung, und diese Idee hätte sich hier übertragen. Letztendlich hat sich Snyder für etwas entschieden, das Frank Millers Comic huldigt Der dunkle Ritter kehrt zurück (1986), mit der grauen Strumpfhose und dem massigeren Körper, obwohl die Idee des gepanzerten Batsuits zum Finale von. zurückkehrte Zack Snyders Justice League.

Aquaman

James Wans Aquaman (2018) stattete Arthur Curry mit einem Outfit aus, das stark an die Tradition seines Comic-Kollegen erinnert Aussehen, aber eine andere Version des klassischen grün-orangefarbenen Anzugs wurde fast für die Figur verwendet Auftritt in Zack Snyders Justice League, gefertigt von Constantine Sekeris.

Sei es, weil Zack Snyder Wan Spielraum geben wollte, um dem endgültigen Kostüm seinen eigenen Touch zu verleihen, oder weil Wan wollte die Geschichte von Arthur erzählen, der die uralte Rüstung von König Atlan fand, ein anderes und komplexeres Kostüm war finalisiert vom Künstler Ian Joyner für den letzten Film.

Weltuntergang

Während es in der Konzeptkunst mehr comic-genaue Interpretationen des Auftritts von Doomsday gibt, sticht eine andere als besonders einzigartig hervor. Kunst von Vance Kovacs stellt das Monster als eine hässlichere, asymmetrischere genetische Abscheulichkeit dar, die mit seiner schiefen Statur und der zusammenhangslosen Gesichtsstruktur einem Buckligen näher kommt.

Die Idee für Doomsday war immer eine "alte kryptonische Deformität", aber dieses Design hebt dies auf eine neue Ebene, indem es etwas mehr schafft ähnlich einem riesigen Frankenstein-Monster als einem Comic-Bösewicht, was sicherlich der Idee gedient hätte, die Zack Snyder wollte Pro. Es ist nicht bekannt, ob dieses Design mehr Spikes entwickelt hätte wie die endgültige Version.

Darkseid

Marantz ist wieder ein Star, wenn es um Konzeptdesign für die DCEU geht. Diversifizierung der neuen Götter von Apokolips in Zack Snyders Justice League, Steppenwolf hat ein bemerkenswert anderes Aussehen als sein Meister Darkseids etwas authentischerer Comic-Auftritt.

Doch in eine weitere frühe Konzeption von Marantz zeigt den höchsten Bösewicht, der eine komplexe Rüstung anzieht, die den frühen Interpretationen des Künstlers von Steppenwolfs Schichten metallischer Scherben stärker ähnelt die aus seinem Fleisch herausragen und die Neuen Götter mit einer konsequenten und spürbar fremderen Ästhetik vereinen, die von den farbenfroheren und blockigeren Comics abweicht entwirft.

Joker

Ed Natividad hat ein riesiges Portfolio an seine Webseite gefüllt mit arbeit an der Batman gegen Superman Batmobil und diverse Versatzstücke für Aquaman. Interessanterweise hat er auch eine Reihe von Konzeptstücken für Szenen aus Selbstmordkommando (2016), insbesondere mit dem Joker.

Zu diesem Zeitpunkt der Produktion war der Bösewicht bereit für einen komischeren Look ohne Tätowierungen, zusammen mit einem ewigen Lächeln, das aus etwas resultiert, das wie Narben aussieht, die Heath Ledgers Einstellung ähneln. Diese frühe Aufnahme beinhaltete eine Interaktion zwischen ihm und Batman. Offensichtlich hat sich Regisseur David Ayer letztendlich für etwas entschieden, das eher einem modernen Gangster mit Gesichtstattoos und Metallzähnen ähnelt.

Ares

In Patty Jenkins‘ Wunderfrau (2017) nutzte David Thewlis 'Charakter Telekinese, um sich in Metall von Kriegsmaschinen zu schichten, um eine thematisch sehr relevante Rüstung zu schaffen, aber Ares' Superschurken-Look stieß auf gemischte Resonanz vom Publikum, das den Schnurrbart des Charakters durch seinen Helm sah, war etwas ablenkend. Frühere Versionen des Charakters waren jedoch weitaus radikalere Abweichungen.

Ein Konzept von Adam Burn betonte dramatisch das telekinetische Konzept, bei dem Ares Trümmer verwendet, um eine riesige Form zu bauen, die sich im Feuer erhitzt und entzündet, wenn sie zusammenkommt. Diese Idee, die einem Videospiel-Boss ähnelt, hätte Ares wie die Personifizierung des Krieges selbst erscheinen lassen.

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