Warum die Grafik von Blade & Soul jetzt besser aussieht

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Schwert und Seele, ein Free-to-Play-MMORPG, hat ein Update erhalten und sieht nun dank des Upgrades auf Unreal Engine 4 besser denn je aus. Dies aktualisiert nicht nur die ältere Grafik des Spiels, sondern optimiert auch andere Bereiche des Spiels wie Beleuchtung, Charaktermodelle und Spielleistung. Dieses Upgrade hat keinen Einfluss auf den Spielerfortschritt.

Ursprünglich im Jahr 2012 veröffentlicht, Schwert und Seele hatte vor diesem letzten Update einige veraltete Texturen und Grafiken. Das Spiel wurde zuvor auf der Unreal Engine 3 ausgeführt, wodurch sein Aussehen hinter anderen zurückblieb kürzlich veröffentlichte MMORPGs wie die von Amazon Game Neue Welt. Während dieser Wechsel zur Unreal Engine 4 das Erscheinungsbild des Spiels wiederbelebt, hat es keine vollständige grafische Überarbeitung erhalten und einige ältere Texturen sind noch implementiert.

Die grafischen Updates sind sofort beim Laden des aktualisierten Spiels sichtbar. Die einst stumpfen Farben sind weg und werden durch einen insgesamt satteren Ton ersetzt. Feine Details wurden verbessert und markantes Laub lässt das Sonnenlicht organisch durchscheinen. Reflexionen sind explizit und Licht und Schatten werden effektiver wiedergegeben, wobei kontrastreiche Beleuchtung in bestimmten Einstellungen auch eine verbesserte Atmosphäre bietet. Sogar vulkanische Räume strahlen jetzt ein Gefühl von Wärme aus, anstatt sich auf Partikeleffekte zu verlassen.

Zusätzliche Funktionen des aktuellen Blade & Soul-Updates

Die Dual Blade-Klasse wurde in diesem Update auch als 14. Spielerklasse für. hinzugefügt Schwert und Seele, damit Spieler Zweihandwaffen, wie sie es können Biomutante. Diese Klasse kann von den Jin- oder Yun-Rassen gespielt werden und bietet zwei Spezialisierungen, den Weg der sich bewegenden Klingen und den Weg des Lotus. Diese Spezialisierungen bieten beide unterschiedliche Spielmechaniken, die bei effektiver Verwendung zu tödlichen Kombinationen führen können. Der Weg der sich bewegenden Klingen wird Spieler dazu bringen, ihre Haltung zwischen Angriffsrotationen zu ändern, um verschiedene Fähigkeiten freizuschalten, während die Way of the Lotus lässt die Spieler eine Ressource namens Petals verwalten, die aufgebaut wird, um Primordia freizuschalten und verschiedene Auswirkungen.

Zusammen mit Schwert und Seeles grafischen Verbesserungen hat das Upgrade auf Unreal Engine 4 dazu beigetragen, die Spielleistung zu verbessern. Der Kampf läuft flüssiger, mit weniger Framerate-Einbrüchen und weniger Verzögerung. Diese Optimierung ergibt sich aus der Möglichkeit, visuelle Daten unterschiedlich zu priorisieren und die Belastung des Systems zu verringern, um die Stabilität selbst bei den meisten hektische Kämpfe mit rivalisierenden Feinden Elden Ring Bosse.

Die Spieler können von diesem Upgrade viele Vorteile erwarten, darunter kürzere Ladebildschirme, mehr Details in der Welt und ihren Charakteren sowie weitere kommende Erweiterungen. Die ersten neuen Dungeon-Redesigns sind bereits in Produktion für Schwert und Seele. Die vorgenommenen Verbesserungen machen dieses Spiel wahrscheinlich einen erneuten Besuch wert für alle erfahrenen Spieler, die nach einer moderneren Version dieses MMORPGs Ausschau halten.

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