Skyrim-Werwölfe, die ursprünglich als Menschen mit Hundeköpfen konzipiert wurden

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Gemäß The Elder Scrolls V: Skyrim Entwickler wurden Werwölfe ursprünglich als Menschen mit Hundeköpfen konzipiert. Das bahnbrechende Rollenspiel feierte vor einigen Wochen sein 10-jähriges Jubiläum, eine Feier, die mit einer weiteren Neuveröffentlichung abgeschlossen wurde. Synchronisiert Skyrim Jubiläumsausgabe, die neue Version packt im Sonderausgabe und eine Vielzahl von Creation Club-Inhalten.

Spieler, die das. kaufen oder upgraden Jubiläumsausgabe erhalten Sie auch Zugriff auf Verbesserungen, die die Grafik verbessern und die Ladezeiten beschleunigen. Außerdem, Bethesda Game Studios brachte mehrere neue Funktionen ein, die in früheren Ausgaben der 10-jährigen Erfahrung zuvor nicht verfügbar waren. Zu diesen Ergänzungen gehören Angelmechaniken und ein immersiver Überlebensmodus, der selbst für die erfahrensten Spieler eine Herausforderung darstellen sollte Skyrim Spieler. Die Entwickler haben auch andere Möglichkeiten gefunden, das Meilensteinjahr zu feiern, darunter die Teilnahme an einem einstündigen Dokumentarfilm, der einige zuvor unbekannte veröffentlicht hat

Details zu The Elder Scrolls V:Skyrims Entwicklung.

In einem Dokumentarfilm mit dem Titel Du bist endlich wach, Charakter-Künstler Jona Lobe (über PC-Spieler) sprach mit über einem halben Dutzend Kollegen Skyrim Entwickler, um die Besonderheiten der Produktion zu erzählen. Ein Teil der Dokumentation enthält Details zum ursprünglichen Konzept für Werwölfe, bei dem einem menschlichen Körper ein Hundekopf hinzugefügt wurde. Der Weltkünstler Nate Purkeypile bemerkte die Absurdität und sagte, die Leute müssten so etwas fürchten; Inzwischen liefen Rassen wie die Khajiit frei herum. Skyrim Charakter-Künstler Dennis Mejillones entschied sich für traditionelle Werwolf-Eigenschaften und erhielt einen Pushback aufgrund von Bedenken, dass die spielbare Kreatur "würde viel scheiße kaputt machen." Das tat es natürlich, aber es zeigte sich Game Director Todd Howard Der Konzeptnachweis für den Werwolf lieferte Mejillones den internen Verbündeten, den er brauchte.

Dennoch hat die Implementierung von Werwölfen einige Dinge gelockert. Beispielsweise werden Werwölfe, die mit voller Geschwindigkeit laufen, behindert Skyrims Fähigkeit, Umgebungsbereiche zu laden. Um das Problem zu bekämpfen, änderte ein Animator namens Jeremy Bryant den Kamerazoom für die Spieler, damit es so aussieht, als würde sich die Kreatur mit hoher Geschwindigkeit bewegen. Daher, The Elder Scrolls Vs Werwölfe wurden geboren.

Werwölfe im Franchise stammen aus dem Jahr The Elder Scrolls II: Dolchsturz; die lykanthropen sind zurückgekehrt Morrowinds Blutmond Expansion, dann im Eintrag 2011 zu neuem Leben erweckt. Zu Werde ein Werwolf in Skyrim, müssen die Spieler Quests für Die Gefährten erfüllen und an einer rituellen Zeremonie teilnehmen, bei der die Bestienform von Aela der Jägerin das Blut liefert, das das Drachenblut braucht.

The Elder Scrolls V: Skyrim ist jetzt auf den Plattformen Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S spielbar.

Quelle: Jonah Lobe/YouTube über PC-Spieler

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