Warum Apples AR/VR-Headset keinen Controller benötigt

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Äpfel AR/VR-Headsets sollen keinen Controller benötigen, um virtuell zu navigieren und erweiterte Realität, was bei modernen Head-Mounted-Displays eher selten vorkommt. Einige ältere Systeme, wie Google Cardboard, setzen Bedienelemente direkt auf das Gerät, andere werden mit einem Gamecontroller geliefert, der die Erwartung setzt, dass es sich um ein Spielgerät handelt. Das Mixed-Reality-Headset von Apple ist möglicherweise mit einem Controller kompatibel, wird jedoch nach bisherigem Kenntnisstand wahrscheinlich nicht benötigt.

Apple-Chef Tim Cook beschreibt Augmented Reality oft als eine der wichtigsten Technologien der Zukunft. Obwohl der iPhone-Hersteller nie öffentlich erklärt hat, dass ein AR- oder VR-Headset entwickelt wird, ist es Es braucht keinen Vertrauensvorschuss, um zu erkennen, dass Apple viel Zeit in solche investiert hat Projekt. Ein kurzer Blick auf die Website des US-Patent- und Handelsamts zeigt 142 Dokumente, die "Augmented Reality" und 237 für "Virtual Reality" erwähnen. Apfel hat eifrig eine große Anzahl von Patentanmeldungen ausgefüllt, die sich auf Head-Mounted-Displays beziehen und die Benutzeroberfläche dieser fortschrittlichen Geräte.

nach a Patent Anfang des Jahres eingereichten Antrags wird das Mixed-Reality-Headset von Apple in der Lage sein, Handgesten zu erkennen, Identifizieren von Orten und Objekten, sodass das Gerät vom Benutzer ohne andere Geräte gesteuert werden kann notwendig. Neben einer großen Anzahl von Patentdokumenten untermauern mehrere Leaks aus zuverlässigen Quellen die Vorstellung, dass 2022 ein Apple AR- und VR-Wearable auf den Markt kommt. MacRumors teilte kürzlich eine Notiz des Apple-Analysten Ming-Chi Kuo mit, in der ein System beschrieben wird, das dem im Patentdokument erwähnten ähnelt. Kuo erklärte, dass das Headset möglicherweise enthalten könnte Sensoren ähnlich der im iPhone verwendeten TrueDepth-Kamera um die Hände und Finger des Benutzers zu erkennen, was die Verwendung von Gesten ermöglicht, um das Gerät zu steuern und in einer dreidimensionalen Umgebung zu interagieren.

Apple VR Headset Handgesten

Das Mixed-Reality-Headset von Apple benötigt keine Controller zur Verwendung. Es könnte jedoch mit Controllern kompatibel sein und Apple tut dies Erwähnung im Patentdokument dass Handgesten physische Controller entweder ersetzen oder ergänzen könnten. Der Blick des Benutzers, der unter Verwendung von Eye-Tracking-Sensoren berechnet wird, könnte dazu dienen, virtuelle Bedienelemente zu manipulieren und virtuelle Objekte auszuwählen. Die Spracheingabe reduziert auch den Bedarf an physischen Eingabegeräten. Auch wenn das alles sehr futuristisch klingt, die verschiedenen Komponenten dieser Technologie existieren bereits und müssen nur noch zusammengebaut und zu einer brauchbaren Lösung veredelt werden. Das Patentdokument geht zurück auf die feineren Details und beschreibt das Umklammern der Hand und das Berühren verschiedener Teile der Finger mit den Daumen, um verschiedene Befehle darzustellen.

Ein virtuelles Overlay könnte eine Benutzeroberfläche erzeugen, die sich an der Hand ausrichtet, um eine visuelle Referenz dafür bereitzustellen, wo mit dem Daumen für eine bestimmte Funktion zu tippen ist. Den Daumen nach vorne, hinten, links und rechts schieben könnte die Bewegung eines virtuellen Objekts steuern, eine Änderung der Benutzeroberfläche ähnlich einer Wischbewegung auf einem iPhone auslösen oder Steuerelemente für ein Spiel bereitstellen. Das 84-seitige Patentdokument von Apple beschreibt viele weitere Szenarien, die ein hohes Maß an Kontrolle über virtuelle Objekte und Benutzeroberflächenelemente ermöglichen, als sowie virtuelle Darstellungen realer Objekte, die einfach durch eine Kombination aus Handgesten, Sprachsteuerung und. gesteuert werden können Blickverfolgung. Dies macht deutlich, dass ein separater Controller sinnvoll sein kann, aber nicht notwendig ist mit Äpfel zukünftiges AR/VR-Headset.

Quelle: USPTO, MacRumors

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