Was Skyrim beim echten Lockpicking falsch (und richtig) macht

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Bethesdas The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein Spiel, das sicherlich einige Schurken in Form des Einbrechens von Schlössern fördert, aber diejenigen, die sich nicht mit dem echten Schlossknacken auskennen, werden sich wahrscheinlich fragen, ob an diesem Prozess viel Wahres dran ist oder nicht. Lockpicking ist eines von vielen Skyrim Fähigkeitsbäume, die aufgelevelt werden können, in diesem Fall, um auf schwierigere Schlösser zuzugreifen und an die kostbare Beute im Inneren zu gelangen. Die Version des Spiels, wie das Lockpicking funktioniert, ist überraschend gut recherchiert, aber es gibt immer noch einige Ungenauigkeiten im Vergleich zum Original.

Lockpicking, wie viele Fähigkeiten in Skyrim, ist eine Praxis, die technisch ignoriert werden kann, genauso wie der Spieler wählen kann, ob er ein Bogenschütze oder ein Schwertkämpfer oder ein ehrlicher Held oder Dieb sein möchte. Es bietet jedoch eine interessante Möglichkeit, bestimmte Türen zu umgehen, die sonst möglicherweise Schlüssel benötigen, oder Truhen zu öffnen, die wertvolle Ausrüstung und Gold enthalten.

In der realen Welt ist das Knacken von Schlössern für die meisten nur ein Hobby und wird nur für professionelle Schlosser notwendig, um Menschen zu helfen, die ihren Schlüssel verloren haben. Es gilt jedoch als offizieller Sport, und es werden Turniere abgehalten, um die erfahrensten Schlösserknacker auf der ganzen Welt zu finden (obwohl sie nicht darauf abzielen, etwas zu stehlen).

Was Skyrim beim Lockpicking richtig macht

Zunächst, Skyrims Stealth-Skill-System scheint einige wichtige Aspekte der Kunst des Schlossknackens zu verstehen. Deutlich zu erkennen ist der Spieler mit einem sogenannten Spannwerkzeug neben dem eigentlichen Dietrich. Das Spannwerkzeug ist wichtig, da es eine kleine Torsion auf den internen Mechanismus ausübt, um zu verhindern, dass die entriegelten Stifte wieder nach unten rutschen, während an den anderen gearbeitet wird. Skyrim nutzt dieses unverzichtbare Werkzeug voll aus, obwohl sich der Spieler nur um den Dietrich kümmern muss, da das Spannwerkzeug im Wesentlichen automatisch angewendet wird - eine Vereinfachung des Prozesses.

Ein weiterer Faktor, der sowohl im echten als auch im Skyrim Lockpicking ist die inhärente Unfähigkeit, tatsächlich zu sehen, was im Schloss passiert. Das Knacken eines Schlosses erfordert daher sorgfältige Präzision und Vorstellungskraft sowie viel Geduld. Das Spiel zwingt den Spieler definitiv zur Geduld, da es keine schnelle Lösung gibt, ein schwieriges Schloss zu öffnen. Das Drachenblut muss es nur so lange versuchen, bis es alles richtig macht, und jede Eile riskiert einen Haufen kaputter Dietriche.

Eine weitere interessante Ergänzung zur Lockpicking-Kunst in Skyrim ist das von Dietrich. Während Skyrims Questreihe der Diebesgilde wobei der Spieler schließlich ein Agent von Nocturnal wird, erhält er ein Artefakt, das als Skelettschlüssel bekannt ist. Das ultimative Ziel ist es, dass die Spieler den Schlüssel an Nocturnal zurückgeben, aber viele entscheiden sich dafür, ihn stattdessen zu behalten, da er wie ein Dietrich funktioniert, der nie kaputt geht. Der reale Skeleton Key ist weit weniger dramatisch. Es ist lediglich ein Begriff für einen Spezialschlüssel, der für eine Vielzahl gängiger Schlösser geeignet ist. Es hat jedoch eine bedeutende Symbolik in Kunst und Kultur und wird oft als Symbol für die Entdeckung von Geheimnissen angesehen, was den Entwicklern wahrscheinlich bei der Entwicklung bewusst war Skyrims begehrten Skelettschlüssel.

Natürlich können nicht alle Schlösser geknackt werden, und dies ist der Fall in Skyrim sowie. Dies dient hauptsächlich dazu, das Durchschreiten von Türen oder das Mitnehmen von Gegenständen zu verhindern, die der Spieler noch nicht verdient hat, oder zu verhindern übermächtiger Missbrauch von Skyrims schleichen, und der Schlüssel für diese Schlösser ist oft Teil einer größeren Belohnung. Ebenso gibt es in der realen Welt einige Hochsicherheitsschlösser, die selbst von Experten nicht mit herkömmlichen Mitteln geknackt werden können, insbesondere solche, die ein Passwort anstelle eines Schlüssels benötigen.

Endlich beim Taschendiebstahl Skyrim wird Sie nicht in Schwierigkeiten bringen, es sei denn, Sie stehlen tatsächlich, was drin ist, dies ist beim Schlossknacken nicht der Fall. Der Spieler muss dabei hinterhältig sein, oft buchstäblich, indem er die Schleichen-Fähigkeit nutzt, um sich vor NPCs zu verstecken, die sich gegen die Verletzung der Privatsphäre wehren, unabhängig davon, ob Sie etwas nehmen oder nicht. Dies ist eine weitere realistische Note, da das Öffnen von Schlössern an und für sich nicht illegal ist, es jedoch schwierig ist, es als etwas anderes zu tarnen, und wahrscheinlich genug, um jemanden in Schwierigkeiten zu bringen.

Wie Skyrim beim Lockpicking falsch wird

Trotz dieser Hommage an das echte Schlossknacken gibt es einige Ungenauigkeiten in der Art und Weise, wie dies Kunst wird dargestellt in Skyrim. Zum Beispiel müssen die Spieler herausfinden, wie man Schlösser mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden im Spiel öffnet, vom Anfänger bis zum Experten. Je schwerer das Schloss zu öffnen ist, desto einfacher ist es, Ihren Dietrich zu zerbrechen und von vorne beginnen zu müssen. Während dies aus Gameplay-Perspektive sinnvoll ist, um eine zusätzliche Schwierigkeitsebene hinzuzufügen, hält es in der realen Welt nicht ganz. Es ist unwahrscheinlich, dass ein echter Dietrich bricht oder sich sogar verbiegt, da sie bewusst so konstruiert sind, dass sie der Belastung standhalten, die beim Öffnen eines Schlosses auf sie ausgeübt wird. Denn Skyrims Die Methode des Lockpicking erfordert einen Trial-and-Error-Stil, bei dem viele Dietriche verwendet werden. Spieler horten normalerweise Hunderte der winzigen Werkzeuge für alle Fälle. Im wirklichen Leben würde ein Dietrich nur eine Handvoll verschiedener Formen brauchen, nicht jede Menge der gleichen.

Es ist nicht klar, welches Jahrhundert The Elder Scrolls würde existieren, wenn es real wäre, aber die Technologie des Spiels deutet darauf hin, dass seine Schlösser definitiv keine elektrischen Komponenten verwenden würden, wie dies bei einigen modernen Schlössern der Fall ist. In diesem Sinne ist die Dwemer oder Zwergenbewohner von Skyrim, haben die Technologie hinter sich gelassen, die das Aufbrechen ihrer Schlösser wahrscheinlich sehr erschweren würde. Wenn die Zwerge Automaten und Dampfmaschinen haben, die noch Jahrhunderte später funktionieren, könnte man meinen, ihre Schlösser würden besser halten. Ein weiteres Problem in Skyrim ist, dass viele Einwohner leicht Magie verwenden können, um ein Schloss einzufrieren oder zu sprengen, was der Spieler nie tun kann, unabhängig davon, ob er das mächtigste Wesen der Welt ist. Während ein echter Lockpicker auf flüssigen Stickstoff oder eine Lötlampe zurückgreifen könnte, ist das magische System in Skyrim macht altmodische Schlösser im Grunde obsolet.

Gesamt, Skyrim habe vieles richtig gemacht. Schlösser in der realen Welt können beim Knacken durchaus schwierig sein, und jedes erfolgreich geöffnete Schloss ist ein wertvoller Erfahrungsgewinn. Es ist eine komplexe Kunst, die viel Geduld und Geschick sowie die richtigen Werkzeuge erfordert und eher auf das Gefühl als auf das Sehen angewiesen ist. Viele Elder Scrolls Veteranen könnten Schlösser als interessantes Hobby finden, nachdem sie so viele gespielt haben Quest-gefüllte Stunden von Skyrims Geschichte; Aber auch wenn es nicht illegal ist, ist es dennoch nicht ratsam, in der Stadt herumzulaufen und jedes Schloss in Sichtweite zu knacken.

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