Wie sich die Daedric Princes von Elder Scrolls von Battlespire zu Skyrim veränderten

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The Elder Scrolls V: Skyrims Daedra sind jenseitige, oft destruktive Wesen, die sich in jedem Spiel der Serie (bis einschließlich .) mehrmals mit der Überlieferung des Universums verändert haben Skyrim). Ihre immense Macht macht sie zu furchterregenden Gegnern, und diese uralten Kreaturen sind bekannt für ihre mysteriöse Natur und ihre Tendenz, Sterbliche als Spielzeug zu behandeln. Während Bosheit und Unfug unter den Bewohnern der Elder Scrolls' Ebene des Vergessens, die daedrischen Prinzen und kleinere Daedra sind in ihren individuellen Zielen und Persönlichkeiten sehr unterschiedlich.

Die mächtigsten Daedra in Oblivion sind die daedrischen Prinzen, die ihre Macht entweder direkt oder indirekt auf die Ebene der Sterblichen ausdehnen können. Sie haben viele Anbeter und können viele Namen tragen, aber die Spieler werden zweifellos einige von ihnen bei ihren Abenteuern treffen. Daedrische Prinzen haben ihre eigenen Domänen in Oblivion und sind die Antithese zu den Aedra, wohlwollenden Wesen, die von den meisten Menschen und Mer verehrt werden. Von

The Elder Scrolls' zweiter Titel, Dolchsturz, den ganzen Weg zu Elder Scrolls Online, waren die Daedra ein allgegenwärtiger Schatten über dem Spieler und vielen seiner Entscheidungen.

Mit jedem Neuzugang im Elder Scrolls Franchise wurden die Deadra noch mehr ins Rampenlicht der Überlieferungen gerückt, was in gipfelt The Elder Scrolls V: Skyrim wo sie bekannte Wesen sind, die großes Interesse am Schicksal des Drachenbluts haben. Ob sie als Beschützer des Schicksals oder Tyrannen der Zerstörung fungieren, Daedrische Prinzen mögen Elder Scrolls' Malacath und Peryit haben auf unzählige Sterbliche Eindruck gemacht. Vom grausamen Molag Bal bis zum allwissenden Hermaeus Mora sind hier Oblivions unsterbliche Allstars im Laufe der Jahrhunderte.

Mehrunes Dagon ist eine Legende von Elder Scrolls: Battlespires (1997) Snarky Antagonist

Während die ersten beiden Spiele The Elder Scrolls: Arena und Elder Scrolls II: Dolchsturz machte überhaupt keinen Unterschied zwischen Aedra und Daedra, dem Spin-off-Spiel Kampfspitze beinhaltete die erste Story-Begegnung mit einem der berüchtigtsten daedrischen Prinzen, Mehrunes Dagon selbst. Der Spieler, ein Kampfmagier-Lehrling, kommt dem Prinzen der Zerstörung ganz nah, während er die tückischen durchquert Elder Scrolls Reiche des Vergessens um ihren Partner vor seinem heimtückischen Plan zu retten. Mehrunes wird als dämonisch aussehender Humanoid mit vier Armen und einer Streitaxt dargestellt. Oblivion hat sieben Unterbereiche (einen für jedes Level im Spiel), und jede dieser Ebenen hat eine andere Ästhetik und einzigartige Arten von Daedra-Schergen, die es zu bekämpfen gilt.

Es gibt einige interessante Lore-Leckerbissen in Kampfspitze die die Grundlage dessen bilden, was wir heute über Daedra wissen. Zum Beispiel kann der Spieler verschiedene Schriftrollen lesen, die er aufsammelt, dass die Daedra keine Seelen haben (manchmal bekannt unter dem technischeren Begriff "Anuic Animus"), sondern haben stattdessen das, was als. bekannt ist "Überreste". Selbst eine Form von Animus, ermöglichen Überreste die Wiedergeburt von Daedra, da ihre Überreste nach Oblivion zurückkehren, wenn ihre körperlichen Formen getötet werden. Daedra gelten auch die gleichen Fähigkeiten wie Sterbliche in Bezug auf Intelligenz, Schmerz und Emotionen, und wie sie ihre Beziehung zu Sterblichen als die von Raubtieren und Beute. Nicht alle Deadra sind einem daedrischen Prinzen verpflichtet, insbesondere den elementaren Atronachen, die mehr damit beschäftigt sind, andere Elementare zu bekämpfen. Geringerer Deadra von Dolchsturz zu Skyrim gibt es in vielen Formen und Größen, von ziemlich menschenähnlich bis monströs und unförmig im Aussehen.

Obwohl der Spieler wählen kann, ob er Mehrunes Dagon besiegen oder sein Diener werden möchte, ist das Gespräch zwischen ihnen und dem Daedric Prince überraschend amüsant und unbeschwert. Mehrunes wird als bissig, sarkastisch und karikaturhaft böse dargestellt, während er mit dem Spieler scherzt, sich posiert und prahlt, wie es jeder Schurke der 90er tun würde, anstatt nur die Arbeit zu erledigen. In späteren Jahren ist der Prince of Destruction nicht mehr so ​​scharf auf Leichtfertigkeit.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) zeigte Clavicus Vile & Barbas

Das ist ein anderer Elder Scrolls Spin-off, der einige daedrische Spielereien enthält. Derjenige, den der Spieler hier trifft, ist Clavicus Vile, Deadric Prince of Bargains und Master of Insidious Wishes. Er nimmt die Erscheinung eines kleinen, schelmisch aussehenden Mannes mit Hörnern an, der mit seinem Getreuen auf dem Thron faulenzt Hund Barbas an seiner Seite, The Elder Scrolls' der schelmische Clavicus genießt es, Sterbliche durch Schnäppchen und Deals zu manipulieren und sucht vor allem Unterhaltung. Rote Wache Spieler wagen sich in sein Reich, The Fields of Regret, um die Seele ihrer Schwester zu bergen, aber der Deadric Prince gibt nichts umsonst und möchte wissen, was der Spieler ihm im Gegenzug gewährt. Clavicus interessiert sich nur für die Aussichten, die ihm am meisten Spaß machen, egal was das für Sterbliche bedeutet. Clavicus und Barbas erscheinen beide in Skyrim mitten in einer Fehde, bei der die Spieler aufgefordert werden, sich für eine Seite zu entscheiden.

Azura und Hircine erscheinen in The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Der dritte Tranche von The Elder Scrolls, Morrowind, hielt es für angebracht, dem Mix einen weiteren daedrischen Prinzen hinzuzufügen, der sie sowohl in seinem Hauptspiel als auch in seiner späteren Erweiterung vorstellte The Elder Scrolls III: Tribunal. Azura ist der daedrische Prinz (es gibt keine Prinzessinnen in Oblivion) ​​der Prophezeiung, daher ihre starke Beteiligung an den Ereignissen um Morrowind. Der Spieler muss sich auf eine epische Reise begeben, um eine Reihe uralter Prophezeiungen zu erfüllen, wobei Azura bei jedem Schritt auf sie aufpasst und Ratschläge gibt, wo es angebracht ist. Im Vergleich zu vielen anderen Deadra gilt Azura als ziemlich wohlwollend, da sie kein Interesse an Sterblichen hat, abgesehen davon, dass Prophezeiungen so ablaufen, wie sie sollen.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon ist Morrowinds zweiten DLC und findet auf der Insel Solstheim statt. Der Spieler muss sich durch eine Reihe von Ritualen einem Werwölfdorf anschließen, und schon bald werden sie auf ihre Rolle in der Blutmond-Prophezeiung aufmerksam. Es wird angestiftet von der Daedrischer Prinz von Skyrims Retterhaut, Hircine, der in jeder Epoche für "Die Jagd auf Hircine" nach Tamriel kommt. Diesmal befindet sich der Spieler in einem Free-for-All-Deathmatch mit drei anderen Werwolf-Champions. Wenn der Spieler überlebt, muss er gegen Hircine selbst kämpfen und sich jedem der Aspekte des Daedrischen Prinzen stellen – einem Bären (Stärke), einem Elch (Geschwindigkeit) und schließlich sich selbst (Trick). Hircine verkörpert diese drei Eigenschaften als die passendsten für einen Prinzen der Jagd, und wenn der Spieler siegreich ist, haben sie sich seinen ewigen Respekt verdient.

Oben auf diesen beiden daedrischen Prinzen, The Elder Scrolls III: Morrowind führte die Beschwörungsfähigkeit ein, eine Magieschule, die es dem Spieler ermöglicht, verschiedene Wesen aus der Ebene des Vergessens herbeizurufen, um sie im Kampf zu unterstützen. Dremora-Lords gehören zu den nützlichsten beschworenen Kreaturen, da die Elder Scrolls Kreaturen gehören zu den Überlieferungen von Oblivion fähigsten und mächtigsten Krieger. Selbst aus der Gameplay-Perspektive können sie viele Feinde des Spielers mit ihrem furchterregenden Arsenal schnell erledigen. Diese Soldaten der Dunkelheit tragen eine aktualisierte Uniform aus einschüchternden schwarzen und roten Rüstungen, die zu ihrem Lieblingsdesign geworden ist. Diese geringeren Deadra haben auch dämonische Stimmen und gruseliges Knurren, was sie wie die höllischen, blutrünstigen Gladiatoren klingen lässt, die sie sind.

Mehrunes Dagon kehrt als Bösewicht von The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) zurück

Benannt nach dem dunklen und düsteren Abschnitt der Unsterblichen Ebene, aus dem die Deadra stammen. The Elder Scrolls IV: Oblivion bringt den Spieler natürlich zum Höllenlandschaft von Elder Scrolls' Ebene des Vergessens. Sie müssen den Mystic Dawn-Kult daran hindern, ein Portal zum chaotischen Reich der Daedra zu öffnen, das es allen möglichen bösartigen Kräften ermöglichen würde, im Reich der Sterblichen Chaos anzurichten. Der Mystic Dawn gelingt es, die Daedra durchzukommen, während der Spieler hektisch von Cyrodiil nach Oblivion hüpfen muss, während er versucht, die Welt zu retten. Die Ebene von Oblivion, zu der sie mehrmals reisen, sind die Totenlande, die Heimat von niemand anderem als dem heimtückischen Mehrunes Dagon. Der Prinz der Zerstörung ist zurückgekehrt, und er ist nicht mehr in der Stimmung für bissige Geplänkel, wie er es hätte sein können Kampfspitze.

Zusammen mit der dringend benötigten Aufwertung seines Aussehens bricht Mehrunes Dagon schließlich nach Tamriel aus. Er und seine Deadric-Diener meinen es diesmal ernst und verwüsten die Kaiserstadt. Martin Septim beschließt, sich selbst zu opfern, indem er das Amulett der Könige zerbricht und mit dem Geist von Akatosh, dem Drachengott der Zeit, verschmilzt. Martin wird Akatoshs Avatar, indem er sich in einen Drachen verwandelt, kämpft mit Mehrunes Dagon. Der Deadric Prince hatte verständlicherweise nicht mit diesem besonderen Ergebnis gerechnet und wurde nach seiner soliden Niederlage zurück ins Oblivion verbannt.

In Vergessenheit zweite Erweiterung, Zitternde Inseln, Der Spieler trifft auf zwei weitere zuvor unbekannte Deadric-Entitäten. Während er sich einem als Graumarsch bekannten Ereignis gegenübersieht, bei dem Jyggalag, der Deadric Prince of Order, die Shivering Isles, der Spieler wird von Sheogorath, dem Prinzen des Wahnsinns, beauftragt, dies zu verhindern Ereignis. Der Spieler entdeckt schließlich, dass Jyggalag und Sheogorath ein und derselbe sind, ein daedrischer Prinz, der dazu verflucht ist, bei jedem Graumarsch zwischen Ordnung und Wahnsinn zu wechseln. Anscheinend wurden die anderen daedrischen Prinzen eifersüchtig darauf, dass Jyggalag der mächtigste von allen war, und verfluchten ihn, ein Prinz des Wahnsinns zu werden und sich gegen alles zu stellen, wofür er steht.

Als es dem Spieler schließlich gelingt, Jyggalag aus seinem Kreislauf des Wahnsinns zu befreien, indem er ihn im Kampf besiegt, der Deadric Prince of Order bezeichnet sie prompt als den neuen Prince of Madness und Herrscher der Shivering Inseln. Somit wurde Jyggalag von seinem Fluch befreit, aber Sheogorath ist immer noch eine Entität in Oblivion. Die Shivering Isles werden jetzt ausschließlich von Sheogorath regiert, während Jyggylag, der Elder Scrolls Deadrischer Prinz der Ordnung, ist seitdem nicht mehr gesehen worden.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) hat eine Kavalkade daedrischer Prinzen

Bei weitem The Elder Scrolls' der bekannteste Titel bis heute, Skyrim hat der Welt von Nirn eine riesige Menge an Daedra-bezogenen Inhalten hinzugefügt. Während die meisten Deadric Princes in Nebenquests verbannt werden, macht sie das nicht weniger unvergesslich. Skyrims Das Basisspiel bietet persönliche Begegnungen mit fast jedem daedrischen Prinzen, einschließlich Hircine, Sheogorath, Nocturnal, Molag Bal und Meridia. Der Hauptgrund für diese Questreihen ist ziemlich konsistent – ​​der Spieler versucht, ein Rätsel zu lösen oder einer Fraktion beizutreten, und muss bald die Gebote eines daedrischen Lords abgeben. Die Aufgaben variieren stark zwischen (gelegentlich überstrapaziert) Elder Scrolls Daedric Pantheon-Mitglieder, manchmal mit nichts anderem als dem Abrufen eines einfachen Gegenstands. Andere Daedra verlangen das Vergießen von Blut oder die dauerhafte Treue des Spielers, aber das Endergebnis ist immer ein mächtiges Deadric-Artefakt oder Segen, das dem Spieler auf seinen Reisen hilft.

Beschwörung ist eine noch schickere Angelegenheit in The Elder Scrolls V: Skyrim im Vergleich zu anderen Titeln. Es hat weitgehend den gleichen Effekt wie zuvor, aber die Optik ist viel großartiger. Dremora-Lords sind mit einer hochauflösenden Rüstung ausgestattet und werden Feinde jetzt noch schauriger anschreien, wenn sie beschworen werden. Einige von ihnen können sogar angesprochen und gehandelt werden, wodurch dem Spieler eine Vielzahl von Deadric-Rüstungen und -Waffen zum Kauf angeboten werden, sodass der Spieler sie nicht selbst herstellen muss.

Skyrims Dragonborn DLC (2012) zeigt Hermeus Moras Lovecraftian Nightmare

Skyrims dritter DLC, Elder Scrolls V: Drachenblut, Hermaeus Mora, der Deadric Prince of Fate and Knowledge, ist stark vertreten. Er unterstützt den Spieler bei seinen Bemühungen, den aufzuspüren und zu besiegen tragisch Skyrim Bösewicht Miraak, ein weiteres Drachenblut der gegen seinen daedrischen Meister rebelliert hat. Hermaeus wird als ephemere schwarze Wolke mit mehreren in der Mitte schwebenden Augäpfeln dargestellt, während sein persönliches Die Ebene des Vergessens, Apocrypha, ist eine unheimliche Bibliothek über einem endlosen Meer aus schwarzem Öl, gefüllt mit schleimigem Grün Tentakel. Hermaeus ist der Hüter allen verbotenen Wissens, und er bringt den Spieler zu Apokryphen, um ihnen die Geheimnisse zu weit größerer Macht zu zeigen, etwas, das sie brauchen, um Miraak zu besiegen.

Nach Miraaks Tod adoptiert der daedrische Prinz des Wissens den Drachengeborenen-Spieler als sein neues Lieblingshaustier und hinterlässt ihm das Geschenk des Wissens, das er in seinem verdrehten Reich entdeckt hat. Miraak versucht dem Spieler zu sagen, dass Harmaeus sie nur benutzt, und der daedrische Prinz bestreitet nie dies, aber genau wie Miraak vor langer Zeit beschließt der Spieler, dass die Macht, die Hermaeus bietet, alles wert ist Preis. Dies scheint der ultimative Wunsch vieler daedrischer Prinzen zu sein, insbesondere der böswilligeren. Sterbliche sind lediglich Werkzeuge, um ihre eigenen Ziele zu erreichen und sind leicht mit Machtversprechen zu manipulieren.

Da ist noch viel Elder Scrolls Spieler wissen nichts über die rätselhaften daedrischen Prinzen und ihre Diener, und das ist beabsichtigt. Diese Wesen sollen mysteriös und listig bleiben und das Reich der Sterblichen mit einem hungrigen Blick beobachten, während sie ihren nächsten Weg zur Eroberung planen. Ob sie gerne wie Meridia im Lichtblitz erscheinen oder lieber aus dem Schatten flüstern wie die Lovecraftianer Hermaeus Mora, die Totenprinzen sind ebenso schlau wie uralt. Solange sie Sterbliche haben, die sie unterhalten, werden die Deadra ihre Einmischung in Tamriel fortsetzen, sehr zur Sorge derer, die die wohlwollende Aedra verehren. Die große Fantasy-Saga bis einschließlich The Elder ScrollsV: Skyrimhat die Deadra im Laufe der Jahrzehnte bemerkenswert konstant gehalten und sie gleichzeitig mysteriös genug gemacht, um das Publikum für die kommenden Jahre über die Details raten zu lassen.

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