Morrowinds Zaubersystem schlägt Skyrims (und andere Elder Scrolls-Spiele)

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Die Magie von The Elder ScrollsSerie hat sich von Spiel zu Spiel verändert, und viele Fans glauben, dass der dritte Teil, Morrowind, hat das beste Zaubersystem und eines, das besser ist als Skyrim'S. Magie in Der Elder Scrolls ist ein wichtiger Teil der Serie in Bezug auf Gameplay und Überlieferung, und einige meinen, dass es in neueren Titeln zu stark vereinfacht wurde. Für ein fast 20 Jahre altes Spiel, Morrowind'smagic war (und ist) sehr beeindruckend, und es ist leider etwas, das neuere Spiele nicht aufgreifen konnten.

Magie in Morrowind funktioniert anders als in anderen Elder Scrolls Spiele wie Vergessenheit,Skyrim, und Elder Scrolls Online. Obwohl es auf der Welt vorgefertigte Zaubersprüche gibt, die Spieler wie in anderen Titeln lernen können, können Spieler auch ihre eigenen Zaubersprüche mit Hilfe von NPCs namens Zaubermacher erstellen. Durch die Auswahl von Zaubereffekten, einer Reichweite und anderen Faktoren können Spieler einen einzigartigen Zauberspruch erstellen und ihnen sogar eigene Namen geben.

Magie in Skyrim - Zerstörung, Restaurierung oder sonstiges - fehlt das strategische Denken Morrowind's Art der Anpassung gefördert. Obwohl es einige Einschränkungen gibt, da es nur eine begrenzte Anzahl verschiedener Zaubereffekte gibt, ermöglicht es immer noch eine viel größere Anpassung und Eintauchen als neuere Spiele.

Obwohl Magie in Spielen wie Skyrim und Vergessenheit macht immer noch Spaß, Tatsache ist, dass die Möglichkeit, Zaubersprüche von Grund auf neu zu erstellen, es noch mehr machen würde, weshalb Morrowind hat immer noch das beste Zaubersystem. Auf diese Weise können die Spieler ihre Spielweise anpassen, was das Spiel noch intensiver macht. Es fügt dem magischen System auch eine Komplexität hinzu, die einigen neueren Spielen gefehlt hat. Sie neigen dazu, Magie zu stark zu vereinfachen, und das hat dazu geführt, dass sie sich langweilig anfühlt. Immer wieder dieselben Zaubersprüche zu verwenden, ermüdet das Gameplay, unterbricht das Eintauchen und lässt magielastige Builds altbacken erscheinen. Neuere Elder Scrolls Spiele haben keine neue Magie erforscht in einer Weile, und es zeigt.

Das Zaubersystem von Morrowind ermöglicht eine bessere Anpassung

Die Charakteranpassung ist seit langem eine Spezialität von Bethesda-Spielen, und The Elder Scrolls ist nicht anders. Die Spieler haben Spaß daran, Charaktere zu erschaffen, die genau so aussehen, wie sie es wollen, und ihnen Talente und Fähigkeiten zu verleihen, die es ihnen ermöglichen, so zu spielen, wie sie es wollen. Allerdings wurde die Magie in den neueren Spielen nur sehr wenig angepasst. Obwohl es verschiedene Schulen zur Auswahl gibt, wurden die Spieler dazu gebracht, dieselben Zaubersprüche für dieselben Zwecke zu verwenden. Schließlich lässt sich mit dem Feuerball-Zauber nur eine begrenzte Menge anstellen, und Magier-Builds fühlen sich dadurch etwas altbacken an.

Morrowindsmagic-System gab magisch veranlagten Fans ein Maß an Anpassung, das die neueren Spiele nicht erreichen konnten. Der Elder Scrolls Magie gesehen in Skyrim ist glanzlos im Vergleich. In der Lage zu sein, benutzerdefinierte Zaubersprüche mit Effekten zu erstellen, die ganz dem Spieler überlassen sind, kann selbst den einfachsten Charakteraufbau wirklich magisch anfühlen. Wie Tolfdir sagt, wenn Spieler beitreten Skyrim'sCollege of Winterhold, keine zwei Magier verwenden Magie auf die gleiche Weise, und diese Aussage ist viel wahrer in Morrowind. In der Lage zu sein, Zaubern benutzerdefinierte Namen zu geben, macht es noch besser, und Zaubersprüche mit lächerlichen oder epischen Namen zu machen, ist der halbe Spaß.

Mit einem höheren Maß an Anpassung geht auch ein höheres Maß an Immersion einher. Den Spielern das Gefühl zu geben, wirklich der Protagonist zu sein, ist etwas, das schwer zu erreichen ist, aber es hilft, wenn mehr Optionen gegeben werden. Zaubersprüche, die die Persönlichkeit oder die Hintergrundgeschichte eines Charakters widerspiegeln, sind sowohl für die Anpassung als auch für das Eintauchen ein großer Gewinn, insbesondere wenn Namen gegeben werden, die auf Momente in ihrem Leben verweisen. Elder Scrolls'aktualisierte Mechanik nahm das weg und hinterließ magische Charaktere ohne ihren eigenen persönlichen "Geschmack" von Magie. Einen Charakter erstellen, ihn im Spiel zum Leben erwecken, Entscheidungen treffen, die er treffen würde, und Kämpfen, wie sie kämpfen würden, sind für viele Fans der beste Teil eines Rollenspiels. und Morrowind'smagic hat dabei sehr geholfen.

Morrowinds Zaubersystem hat das Spiel komplexer gemacht

In einem großen Rollenspiel wie dem im Elder Scrolls Serie, Komplexität ist wichtig. Dreidimensionale Charaktere, komplizierte Themen und spannende Geschichten sind alles Dinge, die ein großes Plus für ein Spiel sind. Komplexität im Gameplay ist etwas, das die Erfahrung entweder erhöhen oder verringern kann, aber es ist immer noch gut, ein gewisses Maß daran zu haben, insbesondere wenn es um Magie geht. Skyrim und andere Elder Scrolls Die Magie der Titel hat im Vergleich zu an Komplexität gefehlt Morrowind, teilweise aufgrund der begrenzten Möglichkeiten. Verzaubern kann die Ausrüstung verbessern Elder ScrollsSpiele, aber es nützt nicht viel für Magier-Builds. Die Möglichkeit, verschiedene Zaubereffekte zu kombinieren und zu kombinieren, zwang die Spieler, die Magie verwenden, darüber nachzudenken, welche am besten funktionieren würde, und sich Kombinationen auszudenken, die sie vielleicht nicht erwarten würden.

Indem Sie den Spielern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Zaubersprüche zu erstellen, Morrowind fügt der Magie eine Komplexität hinzu, die in neueren Titeln sehr vermisst wurde. Die Art und Weise, wie die Serie die verschiedenen Schulen von Vergessenheit vorwärts und verengt den Geltungsbereich vieler Zaubersprüche hat sein magisches Gefühl flach und einfach hinterlassen. Infolgedessen wiederholen sich Magier-Charakter-Builds und nutzen sich schnell ab. Die Fähigkeit, benutzerdefinierte Zaubersprüche zu erstellen, bedeutete, dass sich jeder Charakter einzigartig anfühlte und sich die Magier-Builds während des gesamten Spiels frisch anfühlten. Das Erstellen besserer Versionen mit mehr oder unterschiedlichen Effekten im Laufe der Geschichte gab den Spielern auch wirklich das Gefühl, Magie zu lernen. Beide von Morrowind'S Elder Scrolls Fortsetzungen, Vergessenheit und Skyrim, waren zu stark vereinfacht, und es fehlte an seiner fesselnden Komplexität.

Ein Mangel an Komplexität in einem Spiel kann auch dazu führen, dass es sich zu leicht anfühlt, was viele Fans schnell überdrüssig werden. Lesen Sie einfach ein Buch und verwenden Sie den Zauberspruch, den es bei Feinden mit niedrigem Level lehrt, bis der Spieler ein Upgrade durchgeführt hat es bis zur Überwältigung bietet einfach nicht das gleiche Maß an Zufriedenheit wie das Herstellen eines Brauchs eins. Morrowind'smagic System bedeutete, dass die Spieler im Laufe des Spiels dazu aufgefordert wurden, neuere und bessere Zaubersprüche zu entwickeln, eine Herausforderung, an der viele große Freude hatten. Und wenn ein Zauber überwältigt wurde, war er wohlverdient. In neueren gesehenen Zaubersprüchen The Elder Scrolls Spiele werden dem Spieler fast mit dem Löffel gefüttert, sodass sie nicht das gleiche Maß an Zufriedenheit bereiten.

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