Rainbow Six Siege verwendet angeblich seit Jahren gestohlene Visuals

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Ubisoft, Schöpfer des Online-Taktik-Shooters Rainbow Six: BelagerungEr verwendet offenbar seit über sechs Jahren ohne Erlaubnis Kunstwerke eines VFX-Künstlers und Grafikdesigners. Dieser Fall von Künstlerdiebstahl ist leider kein Einzelfall in Videospielen und ist besonders beunruhigend von Ubisoft.

Der Spieleentwickler ist in den letzten Wochen wegen seiner kontroversen Haltung zu nicht fungiblen Token oder NFTs unter Beschuss geraten. Ubisofts Ankündigung, NFTs zu integrieren in zukünftige Titel wurde auf weit verbreitete Ablehnung von Spielern gestoßen, die die Entscheidung als Ausnutzung einer neuen, unregulierten Form der Währung sahen. NFTs sind wegen ihrer Umweltauswirkungen und ihrer leichten Replikation, Verlust oder Diebstahl in die Kritik geraten. Ubisoft und andere Studios haben vorgeschlagen, dass NFTs in Spielen käuflich oder im Spiel verdient werden können Token, aber Kritiker haben darauf hingewiesen, dass diese Probleme für NFTs in einem Videospiel weiterhin bestehen würden. Es scheint jedoch, dass dies nicht das erste Mal ist, dass Ubisoft mit digitalen Künstlern in Konflikt geraten ist.

Twitter-Benutzer Sam Blye hat Informationen geteilt und behauptet, Ubisoft habe Kunstwerke gestohlen, die sie erstellt haben. Blye, ein VFX-Künstler und Grafikdesigner, hat ein Video geteilt, das zwei digitale Bilder nebeneinander enthält "Glitch-Effekt." Laut Blye wurde dieser Glitch-Effekt von Ubisoft ohne deren Erlaubnis oder ohne. verwendet Vergütung. Laut einem anderen Twitter-Nutzer Schurke-9 Ubisoft nutzt diesen Effekt seit sechs Jahren, seit Rainbow Six Siege wurde veröffentlicht. Blye war verständlicherweise ziemlich empört über diese Verwendung ihrer Kunst ohne Erlaubnis.

Für alle, die Schwierigkeiten haben, es zu sehen, hier ein Vergleich.

Ja, @UbisoftMTL stahl mein Glitch-Artwork, ignorierte meine Lizenzierung und fügte es in ihr AAA-Spiel ein, ohne mir eine Anerkennung oder Entschädigung für meine Arbeit zu gewähren.

Das ist verrückt. Ich zittere gerade echt. pic.twitter.com/BNpmVi2IJw

— Sam Blye @ gamedev (@ompuco) 31. Dezember 2021

Stellen Sie sich vor, Sie machen ein Multi-Milliarden-Dollar-Spiel und verwenden anscheinend die Arbeit eines Künstlers ohne Erlaubnis oder Entschädigung, für einen Effekt, der seit über 6 Jahren drin ist.

Wenn das alles wahr ist, ist es ziemlich peinlich. https://t.co/W70zaOaIu3

— Schurke-9 (@RogueN9) 2. Januar 2022

Ubisofts Missbrauch des geistigen Eigentums anderer ist schon ärgerlich genug, aber das Unternehmen ist auch wegen Arbeitsbedingungen und Geschäftspraktiken unter Beschuss geraten. Dies hat dazu geführt, dass viel Kritik an Ubisoft von ehemaligen Mitarbeitern und Branchenbeobachtern. Über seine Geschäftspraktiken hinaus wurde Ubisoft jedoch für seine Ausrichtung in Bezug auf seine Spiele kritisiert. Neben der NFT-Entscheidung hat Ubisoft auch versucht, mehr seiner geistigen Eigenschaften in Richtung des Live-Service-Modells zu lenken, was von den Spielern rundweg abgelehnt wurde.

Der Zeitpunkt für diese negativen Nachrichten kommt für Ubisoft zu einem besonders ungünstigen Zeitpunkt Regenbogen Sechs. Der neueste Teil der Reihe, Rainbow Six-Extraktion, soll im Januar 2022 erscheinen, wurde aber bisher negativ aufgenommen. Die Tatsache, dass ein anderer Regenbogen Sechs Spiel ist in seine eigene Kontroverse verwickelt verheißt sicherlich nichts Gutes für das Image der IP. Hoffentlich wird Blye für die Verwendung ihres Artworks durch Ubisoft entschädigt.

Quelle: Sam Blye/Twitter, Schurke-9/Twitter

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