Können Fortnite-Gebäude für zukünftige Spiele gespeichert werden?

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Vierzehn Tage's Battle Royale-Modus ist ein heißer Wettbewerb, der nicht nur schnelle Reaktionen auf das Schießen erfordert, sondern auch schwere Baufähigkeiten. Es ist einer der einzigartigsten Aspekte von Vierzehn Tage aber auch umstritten, da viele Schlachten im späten Spiel auf Builds und das Navigieren durch Tonnen von Holz-, Ziegel- und Metallbarrieren hinauslaufen. Das Herumspielen mit Blaupausen und das Löschen von Wänden mitten im Kampf ist nur der Anfang des Erlernens des Bauens Strategien, und es wäre definitiv einfacher, diese Gebäude für Studien oder für die zukünftige Nutzung aufzubewahren Runden.

Sowohl in Battle Royale als auch in Save the World gibt es keine Möglichkeit, Fehler rückgängig zu machen, ohne ein Modell von Grund auf neu aufzubauen oder sich wieder der Warteschlange anzuschließen. Pläne können nicht während des Spiels erstellt und abgelegt werden, was bedeutet, dass die Spieler angesichts des Geländes oft auf die Beine kommen müssen und alles neu hinzugefügt Vierzehn Tage in Kapitel 3

. Auch außerhalb der Hauptspiele müssen die Spieler Gebäude aus dem Gedächtnis bauen, um das Erstellen von sicheren Häusern zu üben.

Vierzehn Tage lässt Spieler keine Gebäude retten, gibt ihnen aber die Werkzeuge, um ihre Strategie zu verbessern. Insgesamt sieht es so aus, als ob es keine Möglichkeit gibt, Gebäude zu retten, außer den Kreativmodus zu verwenden aktuelle Designs zu schützen, aber dies kann eine sehr nützliche Methode sein, um Speedbuilding für die Verwendung in anderen zu üben Modi. Das Üben in Build-Schlachten oder der Sandbox hilft den Spielern, in einer weniger stressigen Umgebung zu trainieren.

Spieler können Gebäude in Fortnite Creative retten

Leider gibt es für diejenigen, die einen besseren Speedbuild suchen, bisher keine Möglichkeit, von Spielern erstellte Gebäude aus früheren Battle Royale-Runden zu speichern. Balancemäßig sind die Spieler also auf Augenhöhe und leistungsmäßig, auch mit Vierzehn Tage's Verbesserungen mit Unreal Engine 5, es ist wichtig, dass nicht zu viele Wände auf einmal geladen werden. Damit Spieler erfolgreich sind, müssen sie sich einprägen, wie man schnell und effizient baut, defensiv und offensiv baut Vierzehn Tage Gebäude.

Der Kreativmodus bietet jedoch einen Ort, um nicht nur Speedbuilds zu üben, sondern auch bestimmte Elemente aus Builds zu kopieren und in neue Bereiche einzufügen. Gespeicherte Karten können zurückgegeben und hinzugefügt werden, und dieser Modus ermöglicht es Erstellern sogar, mit Geländestücken aus zu experimentieren Fornitedie Plattenbauten. Die wichtige Fähigkeit, mit der Spieler im Kreativmodus trainieren können, ist das Zeitmanagement und das Auswendiglernen von Mustern - das Beherrschen der Vorgehensweise Der Bau einer einfachen Verteidigungsfestung ist fast wie das Erstellen eines Bauplans und kann an jede strategische Situation angepasst werden.

Für diejenigen, die ihre schnellen Baufähigkeiten üben, kreativ werden und lernen möchten, wie es geht Vierzehn Tage Profispieler bauen so schnell, und dann selbst zu üben ist eine großartige Möglichkeit, um zu lernen, wie man Wände, Fallen und Treppen schnell aufstellt. Es gibt noch mehr Anpassungsmöglichkeiten bei Halbwänden und diagonalen Wänden, sodass das Erlernen der besten Strategien eine Frage der Übung im Spiel ist. Die Eingabepräzision hilft den Spielern, schneller zu reagieren und hilft ihnen auch, die Verteidigung der Gegner in 1-gegen-1-Kämpfen effizienter niederzureißen.

Die vielleicht wichtigste Theorie des Bauens in Vierzehn Tage ist Anpassung, also sind Blaupausen und Schlachtpläne zwar nützlich, es ist jedoch hilfreicher zu wissen, wann und in welchen Situationen es notwendig ist. Dies ist eine Fähigkeit, die Übung erfordert, aber sobald die Spieler den Dreh raus haben, sind sie bereit, auf jedem Gelände oder Gebiet zu bauen, selbst wenn sie wie im Netz schwingen Spider-Man in Vierzehn Tage's Endspiel. Sobald die Spieler wieder in die kompetitiven Warteschlangen eintreten, haben sie ein besseres Verständnis für den Aufbau einer grundlegenden defensiven und offensiven Struktur und müssen keine Gebäude retten, um harte Scharmützel zu gewinnen.

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