Wie die jüngeren Mitarbeiter von Pokémon Schwert & Schild das Spiel beeinflussten

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Eine Evolution im Gameplay wurde erreicht, als Pokémon Schwert und Schild erschienen im Herbst 2019. Im Gegensatz zu vielen vorherigen Pokémon Spiele der Serie, Schwert und Schild führte eine neue Möglichkeit für Spieler ein, sich auf eine Pokémon-Trainingsreise zu begeben und dabei die Fähigkeiten der Nintendo Switch sowohl als tragbare als auch als Heimkonsole zu nutzen. Es hat sich jedoch herausgestellt, dass die jüngeren Mitarbeiter des Entwicklungsteams einen großen Teil der Änderungen waren, die vorgenommen wurden, um dem neuen Titel zu helfen Pokémon Serien sprechen ein modernes Publikum an und können sich gleichzeitig gegen die harte Konkurrenz behaupten, die bereits für die Switch veröffentlicht wurde.

Der Pokémon Spiele sind seit ihrer Veröffentlichung auf dem stabil und vorhersehbar geblieben Game Boy vor 25 Jahren. Die Spieler erhalten einen regionsspezifischen Starterbegleiter und begeben sich dann auf eine Reise, um acht zu sammeln Hol dir Arena-Abzeichen und fordere die Elite Four heraus, während du gegen ein böses Team ankämpfst, um schändliche Pläne zu machen Weg. Was jedoch als einfaches, pixeliges Abenteuer begann 

Pokémon Rot, Blau und Gelb 1998 war durch die Veröffentlichung von zu einer sich wiederholenden Plackerei geworden Pokémon Sonne und Mond im Jahr 2016. Um zu versuchen, die alternden Mechaniken und veralteten Grafiken zu bekämpfen, begann Game Freak mit der Implementierung einer neuen Geschichte Elemente und Herausforderungen, die die Spieler angehen müssen, sowie neue Kampfmechaniken wie Z-Moves und Mega Evolution.

Jedoch, Schwert und Schild war ein ganz anderes Spiel als das, was zuvor in der Serie zu sehen war. Eine reichhaltige Erzählung wurde durch gestochen scharfe Grafiken und vollständige 3D-Modelle anpassbarer spielbarer Charaktere ergänzt. Der Elite Four wurden ersetzt durch eine rasante Meisterschaftspokal-Schlacht, und lange Routen wurden gegen eine von der offenen Welt inspirierte, erforschbare Wild Area eingetauscht. Eine große Auswahl an Pokémon-Arten war schon früh im Spiel verfügbar, was den Spielern Zugang zu einer viel besseren Strategie für Arena-Herausforderungen gab Verbesserungen der Lebensqualität wie Camping und Zugang zum Pokémon-Speicher ermöglichten es den Spielern, weiter zu erkunden und Ziele anzugehen, ohne anhalten zu müssen Pokémon-Zentren.

Die jungen Mitarbeiter von Pokémon Schwert & Schild haben ihre Stimme zur Galar-Entwicklung hinzugefügt

Im Gespräch mit NintendoAlles, Direktor Shigeru Omori und Planungsdirektor Kazumasa Iwao enthüllten überraschende Informationen über die Entwicklung von Pokémon Schwert und Schild. Um das Spiel auf der Nintendo Switch sowohl im Handheld-Modus als auch im Dock zu einem fantastischen Erlebnis zu machen, war ihnen klar, dass Änderungen gegenüber früheren Spielen vorgenommen werden mussten. Um bei der Transformation des Neuen zu helfen Pokémon Titel, Game Freak gab jüngeren Mitarbeitern neue Möglichkeiten und brachte neue Stimmen in Schlüsselpositionen für die Entwicklung des Spiels. Darüber hinaus entschied sich Omori dafür, die Arbeit nach den Interessen der Mitarbeiter aufzuteilen, um sicherzustellen, dass Liebe und Leidenschaft dazu beitragen würden, ein ausgefeiltes und authentisches Gefühl für das Endprodukt zu schaffen.

Es ist diese Wahl, die wahrscheinlich der Grund dafür sein könnte, dass so viele Spieler das abwechslungsreiche Gameplay in genossen haben Pokémon Schwert und Schild. Das Spiel bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich an schwierigen Schlachten zu beteiligen, Gebiete zu erkunden oder Nebenquests abzuschließen, unabhängig vom Spielstil. Es ist auch eines der ersten Pokémon Titel bleiben dank der Multiplayer-Kämpfe und -Events von Max Raid, die das Gameplay regelmäßig auffrischen, auch lange nach der Veröffentlichung relevant. Schwert und Schild haben auch den Weg für die Zukunft geebnet Pokémon Titel dank experimentellem Gameplay und hat möglicherweise die Tür für den Spatenstich geöffnet kommenden Titel Pokémon-Legenden: Arceus, was die Art und Weise, wie Spieler sich in früheren Spielen auf eine Pokémon-Reise eingelassen haben, stark verändern wird.

Pokémon Schwert & Schild helfen dabei, den Spieler in die Geschichte hineinzuziehen

Eine der größten Veränderungen in Pokémon Schwert und Schild So interagieren Fans mit der Erzählung. Von Beginn des Spiels an haben die Spieler die Möglichkeit, ihren Charakter klar zu sehen und ihn für ein immersiveres und nachvollziehbareres Erlebnis anzupassen. Anstelle eines arroganten Rivalen und zusätzlicher Charaktere ohne Persönlichkeit erhalten die Spieler eine reichhaltige Erzählung aus komplexen und emotional ansprechende NPCs. Hop und Bede haben beide Kämpfe, die aktiv gezeigt werden, wenn der Spieler auf sie trifft, und die Schwierigkeiten von ein Arenaleiter in der Galar-Region zu sein, trifft man in Gegenden wie Spikemuth an, wo Chairman Rose die Stadt hinterher in den Abgrund gestürzt hat Arenaleiter Piers weigert sich, sein Fitnessstudio an einen Ort zu verlegen, der Dynamax- und Gigantamax-Kämpfe unterstützt.

Überraschend und erfrischend ist auch der Wechsel der „Evil Team“-Antagonisten. Früh rein kommen Schwert und Schild, werden die Spieler Team Yell vorgestellt, das anscheinend die Gruppe ist, die in diesem Spiel Probleme verursacht. Allerdings stellt sich heraus, dass die Rothering-Dummköpfe nichts weiter als übermäßig enthusiastische Dark-Gym-Trainer aus Spikemuth sind, die fest entschlossen sind, Marnie zu unterstützen. Stattdessen wird offenbart, dass Chairman Rose, the Läufer der Galar-Meisterschaft, ist der Antagonist, der im Schatten lauert. Dieser Tempowechsel in a Pokémon Die Erzählung ist sowohl erfrischend als auch überraschend und bietet sowohl alten als auch neuen Fans der Serie ein wirklich fesselndes und haarsträubendes Rätsel zu lösen und könnte dank des Einflusses jüngerer Mitglieder von Game Freak weiterentwickelt werden Team.

Schwert und Schild auch Spatenstich für die Pokémon Franchise mit dem Zusatz des DLC-Erweiterungspasses inklusive Die Insel der Rüstung und Die Kronentundra. Beide Inhaltserweiterungen fügten dem Spiel nach dem Spiel neue Gebiete, Pokémon und Ziele hinzu, sodass Spieler nach Abschluss der Hauptgeschichte weitere Möglichkeiten haben, die Galar-Region zu erkunden. Während Die Legende von Zelda: Breath of the Wild verwendete ein ähnliches Erweiterungspass-Konzept, um einige zusätzliche Elemente und Modi hinzuzufügen, die Schwert und Schild Der Erweiterungspass ist ein Beispiel und ein Präsident für das, was mit kostenpflichtigem DLC hinzugefügt werden sollte. Beide Erweiterungen fügen Dutzende von Stunden Spielspaß sowie neue Charaktere und Möglichkeiten hinzu, sich mit Orten zu beschäftigen, die bereits auf Galars Hauptspielkarte vorhanden sind.

Während Veränderungen sowohl für Fans als auch für Entwickler einschüchternd sein können, kann die Entscheidung, innovativ zu sein und neue Dinge auszuprobieren, sowohl neuen Spielern als auch langjährigen Fans neue Herausforderungen bieten. Die vorgenommenen Änderungen in Schwert und Schild haben es den Spielern ermöglicht, a zu genießen Pokémon Seriengeneration leichter mit anderen zusammen, während Sie die Freuden und Triumphe wiederentdecken, die Teil einer Trainerreise sind. Hoffentlich wird Game Freak weiterhin die Stimmen jüngerer Entwickler einbeziehen, um die Zukunft zu ermöglichen Pokémon Titel, um sie sowohl an die Wünsche des Publikums als auch an die Fähigkeiten der Konsole anzupassen. Dabei folgen Spiele Pokémon Schwert und Schildkönnte dazu beitragen, neue Erwartungen zu wecken und mehr Möglichkeiten zu schaffen, eine beliebte Serie zu genießen.

Quelle: NintendoAlles

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