The Anacrusis Review: Ein leuchtendes Beispiel für guten Koop

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Obwohl er zu diesem Zeitpunkt schon über ein Jahrzehnt alt ist, Ventils 4 sind gestorben verzeichnet in letzter Zeit einen bemerkenswerten Anstieg an spirituellen Nachfolgern. Letzten Jahren Zurück 4 Blut sah dank seines Stammbaums und der Innovationen, die es an der Formel vorgenommen hat, die das Original so beliebt gemacht hat, kurz vor seiner Markteinführung viel Hype. Jetzt, in einem seltsamen Echo davon, Stray Bombay, das neue Studio von früher 4 sind gestorben Schriftsteller Chet Faliszek, gestartet Die Anacrusis, was zufällig eine bemerkenswert ähnliche Sci-Fi-Variante dieses alten klassischen Franchise ist.

Das frustrierendste daran Die Anacrusis teilt mit 4 sind gestorben ist ein deutlicher Mangel an Setup oder eine zusammenhängende Erzählung. In jeder der drei aktuellen Episoden des Spiels passieren Dinge, aber warum sie passieren oder welche Ereignisse sie verursacht haben, bleibt unnötig vage. Es gibt jedoch einen kleinen Lichtblick in der Schreibabteilung, da die Dialogfetzen und kurzen Gespräche der Figur viel dazu beitragen, ihr ein wenig mehr Persönlichkeit zu verleihen, als man erwarten könnte. Obwohl diese Momente schön sind, werden sie leider durch ihre Seltenheit und Kürze gelähmt. Das Spiel könnte es definitiv vertragen, ihnen zu erlauben, ein bisschen gesprächiger zu sein.

Ein Großteil des Gesamten Gameplay ist eine Drehung auf dem 4 sind gestorben Spiele, vom Inventar bis zu den Versatzstücken, obwohl es einige wichtige, wenn auch winzige Unterschiede gibt. Die wahrscheinlich wirkungsvollste und interessanteste Abweichung ist das Perk-System. Über die verschiedenen Bereiche der Episoden verteilt sind Matter Compiler, die den Spielern die Wahl zwischen einem permanenten zufälligen Buff für eine ihrer Fähigkeiten geben. Die Effekte des Buffs haben ein breites Spektrum und können alles Mögliche sein, von der Verstärkung der verschiedenen angebotenen Waffen bis hin zur Verleihung eines One-Hit-Schildes an den Spieler, nachdem er seinen schützenden Impuls verwendet hat, um Feinde wegzustoßen. Es kann ziemlich lustig sein, mit diesen Kräften zu spielen, und tragen zur allgemeinen Wiederspielbarkeit des Spiels bei, obwohl es frustrierend sein kann verlieren sie, wenn die Party löscht und einen Episodenabschnitt wiederholen muss, da sie nicht bis zum nächsten Checkpoint warten erreichten.

Die Bedrohung durch die Wiederholung von Spielsegmenten ist aus mehr als nur diesem Grund stark. Die Levels sind nicht nur insgesamt ziemlich lang, sondern es kann auch bis zu einer halben Stunde dauern, bis die Abschnitte durchgespielt sind. Wenn dieser Aspekt des Leveldesigns mit der Betonung darauf kombiniert wird, die Levels zu erkunden, um sowohl Ausrüstung als auch Vergünstigungen zu finden, kann der Fortschrittsverlust sehr frustrierend sein. Zugegebenermaßen kann dieser lästige Aspekt des Spiels beim Spielen mit einer Gruppe etwas übersehen werden, da das Scheitern einfach mehr Zeit zum Spielen mit Freunden ist, aber im Einzelspieler-Spielmodus, oder wenn sie mit einer zufälligen Gruppe gepaart werden, ist es schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass der Spaß am Spiel allmählich überschattet wird.

Leider hören die Probleme für Solospieler nicht mit dem langwierigen Leveldesign auf, da die Bot-KI des Spiels einige größere Überarbeitungen benötigt. Im Moment fühlt sich das Spielen alleine weniger wie ein Abenteuer mit künstlichen Verbündeten an, sondern eher wie das Pilotieren um verherrlichte Türme, die Heilgegenstände stehlen. Sie sind eigentlich keine schrecklichen Geschütztürme, aber das Schlimme ist, dass sie außer der Heilung alles können, was sie tun können. Sie können keine Granaten werfen, Spezialwaffen verwenden oder sogar alle verfügbaren Waffen verwenden, obwohl es nur drei außerhalb der Standardpistole gibt – die sie auch nicht verwenden. Alleine zu spielen ist völlig allein zu spielen, und es fühlt sich so an.

Um das zu sagen Die Anacrusis ist besser mit freunden ist eine unglaubliche Untertreibung, da es weniger wie eine andere Erfahrung als vielmehr wie ein völlig anderes Spiel ist. Mit Koop fühlt sich alles einfach kohärenter an. Teamarbeit und Kommunikation machen Ziele und Kämpfe spannender, während sich der Tod weniger wie eine lästige Pflicht anfühlt. Dies ist die Art von Spiel, die nur auf eine und eine Weise gespielt werden soll, aber wenn es so viel besser ist, ist daran nichts wirklich falsch, und Die Anacrusis lohnt sich für jeden, der sein eigenes Team zusammenstellen kann, um es anzugehen.

Die Anacrusis wurde am 13. Januar veröffentlichtth für PC, Xbox One und Xbox Series X/S. Screen Rant wurde für diese Überprüfung ein digitaler Steam-Key zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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