Die 10 schlechtesten Videospiel-Sidekicks

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Einige die besten Videospiel-Kumpels sind diejenigen, die aushelfen, den Unterhaltungswert erhöhen, das Gameplay sinnvoll ergänzen oder dem Spieler einfach generell aus dem Weg gehen. Leider sind Videospiel-Sidekicks so oft wie nicht schrecklich. Es kommt selten vor, dass sich ein Kumpel als hilfreich oder sogar erwünscht herausstellt.

Spieler schätzen sich glücklich, wenn ein nutzloser Kumpel leicht zu ignorieren ist. Die schlimmsten Videospiel-Sidekicks sind diejenigen, die den Fortschritt des Spielers ständig stören, das Spiel mit ihrem dummen Verhalten erschweren und sich allgemein als lästig erweisen. Das Frustrierendste an der ganzen Sache ist, dass diese nervigen Sidekicks in Spielen zu finden sind, die ansonsten zu den besten gehören, die je gemacht wurden.

Jeder: Dead Rising (2006)

Totenaufgang ist ein überraschend realistischer Zombie Spiel darin, dass viele der Überlebenden in Panik geraten und dazu getrieben werden, dumme Entscheidungen zu treffen. Entweder das, oder es ist einfach nur grausame KI. Teil des Kerns

Totenaufgang Gameplay rettet Überlebende im Einkaufszentrum und bringt sie in Sicherheit.

Diese Überlebenden wissen jedoch nicht, wie man mit Waffen umgeht, und rennen oft mit voller Wucht in Horden blutrünstiger Zombies, die sie natürlich in Sekundenschnelle in Stücke reißen. Es ist ein solches Problem, dass sich viele Spieler einfach weigern, die Überlebenden zu retten. Entweder das, oder sie retten nur diejenigen, die huckepack getragen werden können.

Natalya: GoldenEye 007 (1997)

Goldauge 007 ist nicht nur einer von die besten Shooter-Videospiele basierend auf einem Film, aber es ist einer der besten Shooter, Punkt. Es gab jedoch immer einen großen Makel auf dem ansonsten hervorragenden Spiel, und das war die Anwesenheit von Natalya. Natalya ist mit Sicherheit eine der schlechtesten Videospiel-Kumpels aller Zeiten, und sie zeigt sicherlich die primitive Natur der KI der späten 90er Jahre.

Sie war entsetzlich dumm und es brauchte nicht viel, um sie versehentlich zu erschießen und zu töten. Das passiert meistens, wenn sie ziellos in Schwärme von Feinden gerät und nichts unternimmt, um ihren Angriffen auszuweichen.

Claptrap: Borderlands 2 (2012)

Dies ist einer dieser Fälle, in denen ein Sidekick fast ein ganzes Spiel ruiniert. Borderlands 2 hat viel Spaß gemacht, aber sein Vermächtnis wird durch den schrecklich nervigen Kumpel Claptrap fast getrübt.

Claptrap ist ein enormer Jammerlappen, und er flippt ständig wegen jeder Kleinigkeit aus. Sein ständiger Pessimismus und seine knirschende Persönlichkeit gehen wirklich auf die Nerven und dienen als großes klangliches Peitschenhieb mit dem ansonsten albernen Ton des Spiels.

Navi: Die Legende von Zelda: Ocarina of Time (1998)

Okarina der Zeit ist eines der besten Spiele aller Zeiten, und es ist eine Fortsetzung, die weitaus besser war als ihr Original. Es gibt nur ein winziges Problem (abgesehen von der allgemein veralteten Natur des Spiels), und dieses winzige Problem ist Navi.

Navi dient durchgehend als feenhafter Kumpel von Link Okarina der Zeit, und ihre ständigen Zwischenrufe von "Hey!" und höre zu!" haben sich dauerhaft in unser Gehirn eingebrannt. Sie könnte sehr wohl der nervigste Kumpel aller Zeiten sein, denn nichts ist schlimmer, als ihre unerträglichen Schreie den Spielfluss zu unterbrechen.

Baby Mario: Yoshis Insel (1995)

Yoshis Insel ist zweifellos eines der besten Nintendo-Spiele aller Zeiten. Es trug dazu bei, Luigi bekannt zu machen, und führte den Charakter von Baby Mario ein. Es war jedoch eine Einführung, die viele verachteten. Sobald der Spieler getroffen wird, schwebt Baby Mario in einer kleinen Blase in die Luft und beginnt zu jammern. Wenn er nicht rechtzeitig gerettet wird, wird er weggebracht und das Spiel zurückgesetzt.

Das ständige Schreien reicht aus, um den Spielern Kopfschmerzen zu bereiten. Die Leute spielen Videospiele, um zu entkommen und Spaß zu haben, und nicht, um einem Baby zuzuhören, das sich acht Stunden lang den Kopf abschreit.

Roman Bellic: Grand Theft Auto IV (2008)

Wie alle schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele, GTAIV ist eine relativ Solo-Erfahrung. Dieses Spiel führte jedoch auch das Konzept der Freunde ein, was bedeutet, dass die Spieler ständig von dem nervigen Roman Bellic bombardiert werden. Roman hat eine Vorliebe dafür, zu den unpassendsten Zeiten anzurufen, normalerweise, weil er zum Bowling oder so etwas gehen möchte.

Seine irritierende Präsenz war so schlimm, dass Roman wurde schließlich zu einem Mem, als Millionen von Spielern auf der ganzen Welt ihre aufgestauten Frustrationen losließen.

Marinesoldaten: Heiligenschein (2001)

Einige die schlimmsten Angewohnheiten, die Heiligenschein Spieler haben setzt auf die KI-Marines. Dies ist besonders ein Problem im allerersten Spiel, das bereits 2001 veröffentlicht wurde. Künstliche Intelligenz steckte noch in den Kinderschuhen und zeigt sich im Verhalten und in den Fähigkeiten der Marines.

Diese Meeresgefährten sind völlig nutzlos. Sie sterben nicht nur innerhalb von Sekunden, sondern richten oft überhaupt keinen physischen Schaden an. Master Chief könnte genauso gut ein einsamer Wolf sein, bei all dem Guten, das diese Marines tun.

Ashley Graham: Resident Evil 4 (2005)

Wenn es einen Fleck auf dem ansonsten makellosen gibt Resident Evil 4, es ist die Anwesenheit von Ashley. Ashley gilt seit langem als eine der schlimmsten und nervigsten Kumpels in der Spielegeschichte, und es ist eine Schande, dass sie in eines der besten Spiele aller Zeiten eingebettet ist. Ashley ist während des größten Teils der zweiten Halbzeit anwesend und macht das Spiel manchmal fast unerträglich.

Sie ist dumm, sie bringt sich selbst in ständige Gefahr, sie ist als Gefährtin völlig nutzlos und, was am schlimmsten ist, sie ist unglaublich nervig. Spieler können sie „Leon!“ schreien hören. nur so oft, bevor sie beginnen, es zu verlieren.

Sheva Alomar: Resident Evil 5 (2009)

Leider ist die Resident Evil Serie hat ihre Lektion nicht gelernt Resident Evil 5. Tatsächlich verdoppelten sie das gesamte KI-Partnerkonzept und führten Sheva Alomar ein. Sheva war zumindest etwas nützlicher als Ashley, da der Spieler ihr Befehle erteilen und sie veranlassen konnte, bestimmte Aktionen auszuführen.

Sie erwies sich jedoch immer noch als eher lästig als hilfreich. Sie hatte eine Vorliebe dafür, leicht zu sterben, und sie verbrauchte oft Gesundheit, Munition und Ressourcen in unglaublicher Geschwindigkeit.

Donald Duck: Kingdom Hearts (2002)

Donald Duck ist wahrscheinlich der schlechteste Magier aller Zeiten. Das Konzept hinter dem Donald-Duck-Charakter ist, dass er Sora heilen würde, wenn er darum gebeten oder gebraucht wird. Leider hatte er eine starke Vorliebe dafür, einfach eine ganze Menge nichts zu tun.

Er heilte Sora nicht, und er stand oft nur herum und beobachtete die Aktion. Indem er seinen einzigen Job nicht machte, fragten sich viele Leute, warum er überhaupt dort war.

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