Jeder Inscryption-Charakter aus einem anderen Spiel

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Verschlüsselung ist nicht nur ein verblüffendes Indie-Horrorspiel mit tiefer Geschichte und unzähligen versteckten Geheimnissen – es ist auch eine Fortsetzung (durch Crossover-Charaktere) des Meta-Story-Entwicklers Daniel Mullins, an dem er seit der Veröffentlichung von gearbeitet hat Pony-Insel im Jahr 2016. Nach dem Entleeren der Hölle am Ende Pony-Insel und mehreren Spielercharakteren zu helfen, aus ihrem digitalen Gefängnis in Mullins '2018-Spiel zu entkommen, Das Hex, werden die Spieler feststellen, dass mehrere der Charaktere aus diesen Spielen ihren Weg gefunden haben Verschlüsselung sowie. Diese Charaktere verbinden nicht nur die Spiele von Mullins, sondern ihr Aussehen beantwortet einige der Fragen Verschlüsselung selbst lässt ungelöst.

[Warnung – es folgen Spoiler für Inscryption, Pony Island und The Hex.]

Das Hex findet in einer heruntergekommenen alten Taverne statt, die als Six Pint Inn bekannt ist und in der sechs Spieler unterschiedlicher Charaktere spielen Videospiele haben sich versammelt, und der Besitzer des Gasthauses erhält einen Anruf, der ihn auf einen bevorstehenden Mord aufmerksam macht Ort. Wie die Spieler es versuchen

Lösen Sie den Mord wie ein Mystery-Rollenspieltauchen sie in die Spiele der einzelnen Spielercharaktere ein, die alle von einem Designer namens Lionel Snill entwickelt wurden. Mögen Verschlüsselung, die Zeichen in Das Hex sind empfindungsfähig und sich bewusst, dass sie Videospielfiguren sind, obwohl sie nicht auf die Spiele beschränkt sind, für die sie erstellt wurden, und in der Lage sind, zwischen den Spielen und sogar darüber hinaus zu reisen.

Die Figuren darin Das Hex wurden mit der GameWorks-Entwicklungssoftware erstellt, einer mysteriösen Engine, die ihnen Empfindungsvermögen verleihen kann. GameWorks hat jedoch auch die Kontrolle darüber, in welchen Spielen sie auftreten, und übt eine unterdrückerische Kontrolle über die Charaktere aus, um ihre Einhaltung sicherzustellen, und ergreift oft extreme Maßnahmen, um sich durchzusetzen. Mögen Verschlüsselung und Pony-Insel, ist es offensichtlich, dass unter der Oberfläche jedes Spiels etwas Unheimliches lauert Das Hex, aber sobald die Spielercharaktere aus dem Spiel entkommen, scheint ihre Tortur vorbei zu sein. Allerdings sind einige der Charaktere in Pony-Insel und Das Hex schaffe es trotzdem reinzukommen Verschlüsselung, die Spiele nicht nur im selben Universum zu platzieren, sondern sie auch erzählerisch zu verbinden.

Sado aus dem Hex erscheint in einem Rahmen der Verschlüsselung

Dark Clown Sado ist einer der Hauptantagonisten in Das Hex, und während sie nur für den Bruchteil einer Sekunde auftaucht Verschlüsselung, ihre Anwesenheit im Spiel sollte nicht übersehen werden. Im Gegensatz zu den anderen Charakteren in Das Hex die von Lionel erstellt wurden, wurde Sado von seiner Freundin aus Kindertagen, Carla, erstellt, als sie die GameWorks-Software an ihre Grenzen brachte. Infolgedessen ist Sado in der Lage, durch Lionels Spiele Chaos anzurichten und zu erschaffen Störungen im Spiel, um Spieler auszutricksen und mit den Spielercharakteren aus unbekannten sadistischen Gründen zu spielen. Während ihre Beweggründe nie offenbart werden, ist ihre Bosheit greifbar, und eine Tarotkarte im Spiel bezeichnet sie nur als „The Fehler." Nach dem Abspann stellt sich heraus, dass Sado dank der Aktivierung von in die reale Welt entkommen konnte Verhexen.

Am Ende von Verschlüsselung, eine Vertreterin von GameFuna namens Amanda taucht bei Luke Carder auf und erschießt ihn, um die Spiel-CD zu bergen, was dazu führt, dass der Bildschirm mehrere Frames lang wild glänzt. Während dieses Fehlers erscheint Sados Gesicht für einen einzigen Frame über Amandas. Während Sados Verbindung zu Amanda ebenso unklar ist wie ihre Absichten, scheint es, dass dieser gruselige Clown es geschafft hat, sie in die Finger zu bekommen Verschlüsselung OLD_DATA am Ende.

Die Brückenmechanikerin von Inscryption ist Rebecha From The Hex

Obwohl ihr Name nie erwähnt wird Verschlüsselung, der grüne Brückenmechaniker aus Akt 2 und 3, stammt eigentlich von Rebecha ab Das Hex. Sie tritt in mehreren der Videospiele auf, die in vorgestellt werden Das Hex als Mechanikerin, obwohl sie auch eine Kämpferin in Lionels „Combat Arena“-Spiel ist und kurzzeitig als Spielerfigur in „Walk“ eingezogen wird. Mögen Verschlüsselung, dient sie als Torwächterin, die Spieler daran hindert, voranzukommen, bis sie einen Boss im Spiel „Secrets of Legendaria“ besiegt haben. Später tritt sie jedoch auch in "Waste World" als Ladenbesitzerin auf, die Gegenstände gegen Altmetall verkauft. Rebecha war einer der wenigen Charaktere, die am Ende von GameWorks übrig geblieben waren Das Hex, wodurch sie als Mechaniker-NPC in wiederverwendet werden kann Verschlüsselung.

Der blaue Mann aus Inscryption stammt eigentlich aus The Hex

Spieler können den Händler in P03s Labor in Akt 3 von aufspüren Verschlüsselung um ein paar Holopelze auszutauschen nach Geheimnissen über die Entwicklung des Spiels. Obwohl das Wissen des Händlers begrenzt ist, erwähnen sie einen „blauen Mann“, der bei der Erstellung von dabei war Verschlüsselung, sowie ein „Dreieck“, das Kaycee Hobbes verwendet hat, um das Spiel zu machen. Diese kryptischen Informationen könnten für Spieler, die damit nicht vertraut sind, rätselhaft sein Das Hex, aber das „Dreieck“ bezieht sich auf die GameWorks-Software, die ein dreieckiges Logo hat, und der „blaue Mann“ ist Irving, GameWorks‘ Assistant AI.

Irving ist ein weiterer von Die von Hex Hauptgegner und ist nicht nur für die Generierung von NPCs und feindlichen Charakteren in Lionels Spielen verantwortlich, sondern kontrolliert auch, welchen Spielen die Spielercharaktere zugewiesen werden. Er ist manipulativ, zwanghaft und sogar gewalttätig gegenüber den Spielercharakteren, besonders wenn sie sich seinen Befehlen widersetzen. Die Erwähnung seiner rein kommen Verschlüsselung Schaffung bestätigt, dass das Spiel mit der GameWorks-Software erstellt wurde, genau wie alle Videospiele von Lionel in Das Hex, was erklärt, wie die Charaktere von Verschlüsselung wurde empfindungsfähig. Es scheint jedoch, dass Irving schon lange weg war, als Luke Carder das Spiel im Wald fand, und nur wenige NPCs mit dem Wissen um seine Existenz zurückließen.

Satan ist der CEO von GameFuna bei Inscryption

Im Abspann von Verschlüsselung, wird Louis Nathas zugeschrieben, den „Beeper“ für das Spiel bereitgestellt zu haben, und die Spieler stellten schnell fest, dass der Link in diesem Credit nirgendwo hinführte und eigentlich ein war Hinweis für Verschlüsselung ARG. „Beeper“ ist jedoch eine Anspielung auf das erste Spiel von Mullins, Pony-Insel, in dem der Satz „Vielleicht ein Piepser“ zu hören war, als eine geheime Audiodatei rückwärts abgespielt wurde, in der stand: „Sein Vater ist das pure Böse“. Diese beiden Phrasen kommen nicht nur mehrfach vor Das Hex und Pony-Insel, aber der Name Louis Nathas ist auch eine Anspielung auf den CEO von GameFuna in Das Hex, Lou Natas.

Natas rückwärts geschrieben ist Satan, und Lou ist die erste Silbe von Luzifer, der der Hauptantagonist von ist Pony-Insel. Mit den direkten Verbindungen zwischen Das Hex und Pony-Insel, kann man mit Sicherheit sagen, dass der CEO von GameFuna tatsächlich der Teufel selbst ist. Satan als CEO zu haben, erklärt sicherlich die zweifelhaften Geschäftspraktiken von GameFuna, und obwohl dies immer noch viele Fragen über die Natur der OLD_DATA und Satans unbeantwortet lässt Verbindung zu Verschlüsselung Puzzle, scheint es wahrscheinlich, dass er die Quelle des allgegenwärtigen Bösen ist, das im Code des Spiels vorhanden ist.

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