Tabletop-Rollenspiele im Pokémon- und Digimon-Stil mit Trainern zum Sammeln von Monstern

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Videospiel-Franchises wie Pokémonund animierte Franchises wie Digimon, konzentriert sich auf Reisende, die wilde Orte erkunden und fantastische Monster zähmen, richtet sich an Menschen, die gerne Sammlungen aufbauen und gerne etwas darüber lernen die sie umgebende Natur und haben eine starke Zuneigung zu „niedlichen Haustieren“ und „mächtigen Bestien“. Die folgenden Tabletop-Rollenspiele wiederum richten sich an Fans von Pokémon und andere Medienwerke aus dem "Mons"-Genre, die Rollenspielern die erzählerischen Werkzeuge, Kampfregeln und gut ausgearbeiteten Einstellungen geben, die sie benötigen um Geschichten über junge Menschen zu erzählen, die die Welt erkunden, in Schwierigkeiten geraten und sich mit Kreaturen anfreunden, die Feuer von sich speien können Münder.

Der Erste Pokémon Videospiel, das 1996 für den Nintendo Game Boy veröffentlicht wurde, wurde angeblich von der Kindheit des Hauptentwicklers Satoshi Tajiri inspiriert, die er damit verbrachte, Käfer und Kaulquappen in den Wäldern in der Nähe seines Hauses zu sammeln. Die grundlegende Handlungsstruktur von 

fast jeder Pokémon Spiel, handelt folglich von Kindern und Teenagern, die eine lange Reise durch die Landschaft unternehmen und wilden Übernatürlichen begegnen Kreaturen namens Pokémon, zähmt sie im Kampf und fängt sie mit einem Science-Fiction-Gerät namens Poké ein Ball. Eine schurkische Organisation oder ein uraltes Monster taucht häufig in der Mitte von a auf Pokémon Spiel, eine Bedrohung, die der Trainer und sein Stall weiterentwickelter Pokémon besiegen müssen, um die Welt zu retten. Letztlich aber das Herzstück Pokémon Videospiele ist die Reise des Entdeckens, Kultivierens und "Fang sie alle."

Bei der Erstellung eines Tabletop-Rollenspiels, das vom „Mons“-Genre der Videospiele inspiriert ist, stehen Entwickler vor drei großen Design-Herausforderungen. Zuerst müssen sie Regeln und Einstellungen erstellen, die das erfassen fühlen der Franchises, denen sie huldigen - die Pokémon die arkadischen Landschaften der Welt, unbeaufsichtigte Kinder und umweltfreundliche Solarpunk-Gesellschaften, zum Beispiel. Gleichzeitig sollten diese Monster fangenden Tabletop-Rollenspiele den Spielern die Möglichkeit geben, Geschichten zu erzählen und Szenarien zu erstellen, die selbst die modernsten Videospiele nicht simulieren können.

Zu diesem Zweck verwenden die meisten der unten aufgeführten Rollenspiele narrative Regeln des Geschichtenerzählens, anstatt zu versuchen, die Mechanik eines a Pokémon Computer-Rollenspiel. Schließlich muss ein Monster fangendes Tabletop-Rollenspiel oft in der Lage sein, das Konzept der Bindung in seiner Spielmechanik darzustellen Freundschaft zwischen Trainer und Monstern eine Kraftquelle und ein zentrales Thema, das Rollenspieler während ihres Spiels mechanisch erkunden können Sitzungen.

Animon Story ist ein großartiges Tabletop-Rollenspiel für Pokémon- und Digimon-Fans

Die Webseite für die Anime-Geschichte Tabletop-RPG beschreibt es als "ein Spiel über Kinder und ihre Monsterfreunde, die sich weiterentwickeln, um Widrigkeiten zu überwinden." Konzeptionell ist die Prämisse von Anime-Geschichte verdankt mehr dem Digimon Franchise als es die Pokémon Franchise. Die titelgebenden "Animon" sind intelligente sprechende übernatürliche Kreaturen, mit denen sich menschliche Kinder anfreunden können; Je stärker diese Bindung ist, desto mächtiger und entwickelter wird der Animon. Während der Charaktererstellung erstellen die Spieler ihr eigenes benutzerdefiniertes Animon-Monster, indem sie ihm eine Reihe numerischer Attribute zuweisen. besondere Qualitäten und charakteristische Angriffe, während ihre Kid-Spielercharaktere eine erzählerischere Auswahl an Eigenschaften erhalten Talente. Standardmäßig ist eine Kampagne von Anime-Geschichte findet statt in einem Anderswelt wie in der Digimon Spiele über die die Kinder-PCs stolpern, obwohl das Kernregelwerk Spielern und GMs ermöglicht, ihre eigenen, angepassten Einstellungen für Abenteuer zu erstellen.

MajiMonsters: Das Monsterfang-Rollenspiel ist perfekt für Pokémon-Fans

Verglichen mit Anime-Geschichte, MajiMonsters: Das Monsterfang-Rollenspiel wirkt wie eine Verschmelzung von Pokémon mit Dungeons, statt in a Fantasiewelt voller magischer Monster. In dieser Umgebung werden die befestigten Siedlungen und Städte der Menschheit von "Bindern" beschützt, magischen Kriegern, die es können Verwenden Sie magische Kristalle, um Monster zu versiegeln, denen sie begegnen, und beschwören Sie sie dann zurück in die Welt, um gegen die Menschheit zu kämpfen Feinde. Der MajiMonsters: Das Monsterfang-Rollenspiel System kann verwendet werden, um klassische Fantasy-Kampagnen mit heroischen Abenteuern durchzuführen; Theoretisch könnte dieses RPG auch verwendet werden, um Geschichten über die alte Geschichte der zu erzählen Pokémon Welt, eine Zeit, in der Pokémon wilder und die Menschheit technologisch weniger fortgeschritten war.

Wrack Dieses Deck ist mehr SMT als Pokémon oder Digimon

Zerstöre dieses Deck ist ein Solo-Rollenspiel über magische Monstersammler. Im Gegensatz zum anderen Pokémon-inspirierte Spiele in diesem Artikel, Zerstöre dieses Deck ist dem viel ähnlicher Shin Megami Tensei Franchise im Ton. Es erzählt Geschichten über fiktive "Deck Runners", die goetische Dämonen fangen und sie in Spielkarten mit unterschiedlichen Nummern und Suiten binden. Beim Spielen Zerstöre dieses Deck, Die Spieler erstellen ein Zauberbuch durch Modifizieren und Verändern eines realen Stapels von Spielerkarten.

Sie tun dies, indem sie mit einer Schere einzelne Karten ausschneiden, mit Markern Symbole darauf zeichnen und so weiter. Indem sie Karten aus diesem angepassten Deck ziehen und das Regelbuch konsultieren, können die Spieler mikrofiktionale urbane Fantasy-Erzählungen über dämonenbindende Magier erstellen, die versuchen, ihre Seele im Griff zu behalten. SMT Fans sollten unbedingt vorbeischauen Zerstöre dieses Deck.

Shatterkin: Evolution ist ein TTRPG-Pokémon, das Fans lieben werden

Shatterkin: Evolution, rund um das RPG-System „Forged In The Dark“ gebaut, erzählt Geschichten, die in der Stadt Fernwood angesiedelt sind – einer ruhigen Gemeinde, analog zu den kleinen Städten in Pokémon Spiele, bis hin zu den wilden Monstern, die außerhalb seiner Grenzen wandern. Spieler von Shatterkin: Evolution (derzeit im Early Access auf juck.io) schlüpfen in die Rolle der monsterzähmenden „Gemhearts“ (Kleinstadtkinder mit Abenteuerlust) und „Shatterkin“ - übernatürliche Kreaturen, die sich basierend auf den Herausforderungen, denen sie sich stellen, und den Bindungen, die sie eingehen, zu mächtigeren Formen entwickeln können bilden.

nicht wie Pokémon, Ein Gemheart verbindet sich normalerweise nur mit einer einzigen Kreatur in a Shatterkin: Evolution Kampagne, die zu Geschichten führt, in denen ein Kind und sein Monsterfreund zusammenarbeiten, um ihre Stadt zu beschützen Fernwood vor wilden Monsterangriffen, den kriminellen Aktivitäten der Syndikate (ein Stellvertreter für Team Rocket und andere PokémonBösewicht-Gruppen) und eine vage bedrohliche Macht namens "The Malice". Beim Würfeln, um zu sehen, ob ihre Charaktere überwinden können Herausforderungen können Spieler ihre Überlebenschancen verbessern, indem sie eine Ressource namens Vertrauen ausgeben (analog zur verwendeten Stress-Ressource in dem Heist-Spiel Klingen im Dunkeln). Wenn ein Spieler zu viel Vertrauen ausgibt, ohne Aktionen in der Story durchzuführen, um es wieder aufzufüllen, kann die Bindung zwischen seinem „Gemheart“ und seinem „Shatterkin“ beschädigt werden.

Quellen: Anime-Geschichte, itch.io – Shatterkin

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