Marvel's Avengers Pay-to-Win-Gegenstände waren ein Schlag ins Gesicht

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Wann Marvels Avengers angekündigt wurde, sagte der CEO des Spieleentwicklers Crystal Dynamics, dass es keinen Pay-to-Win-DLC geben werde, sondern nur Kosmetik. Diese Behauptung stellte sich jedoch als falsch heraus, nachdem verbrauchbare Booster zum Marktplatz des Spiels hinzugefügt wurden. Obwohl diese inzwischen entfernt wurden, waren die Spieler wütend, als sie sahen, dass der Entwickler sein Wort zurücknahm.

Marvels Avengers hatte kein leichtes erstes Jahr und wurde mit verschiedener Kritik an Gameplay, Design und mehr konfrontiert. Das Hinzufügen von Pay-to-Win-DLC eröffnete eine weitere Kontroversenrunde, die nur dazu diente, eine schlechte Situation für das Spiel und seine Schöpfer zu verschlimmern. Crystal Dynamics musste dringend etwas tun, um etwas positive Dynamik zu erlangen, denn Marvels AvengersBooster haben ein Versprechen gebrochen, und die Spielerbasis ist verärgert über andere Änderungen, die seitdem implementiert wurden.

Das Spiel hatte bisher einige Erfolge, wobei Ms. Marvel als Protagonistin gelobt wurde und die Kate Bishop-Erweiterung sehr gut angenommen wurde. Allerdings ist das Thema

Marvels Avengers' Pay-to-Win-Mechanik - obwohl jetzt entfernt - taucht immer noch über dem Spiel auf. Um genau zu verstehen, warum die Spieler so wütend sind, muss man sich die Situation als Ganzes sowie den weithin unbeliebten Trend der Mikrotransaktionen im Allgemeinen genauer ansehen.

Marvel's Avengers nutzte einen der am meisten gehassten Gaming-Trends

Wenn es um DLC geht, gibt es einige Praktiken, die mehr oder weniger widerwillig akzeptiert wurden. Im Allgemeinen werden kosmetische Mikrotransaktionen von den meisten Spielern toleriert. Oberflächliche Dinge wie neue Kostüme, die die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, nicht wirklich verändern oder dem Spiel zusätzliche Vorteile verleihen Käufer sind etwas, das die meisten vernachlässigen werden, und Diensttitel benötigen diese Mikrotransaktionen, um die Zukunft zu unterstützen Inhalt. Natürlich, wenn ein Kosmetikum Probleme hat, wie z Kate Bishops ungenaues MCU-Haar in Marvels Avengers, Fans werden sich beschweren, aber zum größten Teil sind DLC-Kostüme ein Trend, mit dem sich die Gaming-Community entschieden hat, damit zu leben.

Pay-to-Win-Mikrotransaktionen oder tatsächliche In-Game-Vorteile, die echtes Geld kosten, sind eine ganz andere Geschichte. Es gibt einen langjährigen Hass auf die Pay-to-Win-Denkweise, bei der jemand Geld ausgeben kann, um voranzukommen Levels und schalte Inhalte schneller frei als ein wirklich erfahrener Spieler, der es nicht benutzt Mikrotransaktionen. Die Idee, Geld als Ersatz für harte Arbeit zu verwenden, stößt die meisten Spieler ab, und das spiegelt sich in der weit verbreiteten Abneigung wider Marvels Avengers'Verbrauchsmaterial. Einfach ausgedrückt, wenn ein Spiel den Spielern ein Ziel vorgibt, das sie erreichen können, ist es enttäuschend zu sehen, wie jemand dem Rudel voraus springt, weil er bereit war, Geld zu zahlen, um sich den Weg zum Sieg zu ebnen. Eine ähnliche Situation trat auf, als Spieler missbraucht wurden Vierzehn Tage's anpassbarer Superhelden-Skin um sich in dunkle Bereiche einzufügen.

Dem Spiel käufliche Bonus-Verbrauchsmaterialien hinzuzufügen, war von Anfang an eine schlechte Idee, und die Reaktion der Fans war äußerst vorhersehbar. Der CEO sagte, dass dies nicht passieren würde, und die Fans liebten die Idee, dass das Spiel kein Pay-to-Win ist. Zu wissen, dass die Nichtverwendung von Pay-to-Win-Mikrotransaktionen für einige Spiele kein Verkaufsargument ist, hätte eine Warnung sein sollen, sie nicht zu injizieren Marvels Avengers, aber sie machten weiter und taten es trotzdem. Die bevorstehende Kontroverse wurde von Anfang an telegrafiert, und sie wäre leicht zu vermeiden gewesen, wenn sie den Raum gelesen hätten.

Sein Wort zurückzunehmen ließ Crystal Dynamics unehrlich aussehen

Verbraucher möchten das Gefühl haben, dass sie den Unternehmen, von denen sie kaufen, vertrauen können. Wenn ein Unternehmen einen guten Namen behalten und Skandale vermeiden kann, steigt das Vertrauen. Wenn Versprechen jedoch gebrochen werden, wird derselbe Ruf in Mitleidenschaft gezogen. Die abweisende Reaktion auf den Spieler Prüfung rund um die GTA-Trilogie hatte diesen Effekt auf Grove Street Games, und Crystal Dynamics machte diesen Fehler, als es Pay-to-Win-DLC hinzufügte, nachdem es versprochen hatte, dass solche Mikrotransaktionen niemals zustande kommen würden Marvels Avengers.

Gebrochene Versprechen sind etwas, an das sich viele Spieler erinnern, und viele Spieler fühlten sich danach nicht respektiert Marvels Avengers' DLC-Verbrauchsmaterialien wurden live geschaltet. Crystal Dynamics ist bei weitem nicht der erste Entwickler, der seine Fans verärgert, und seine nächsten Schritte könnten entweder den Heilungsprozess starten oder seine Probleme verschlimmern. Eine ähnliche Situation ereignete sich beim kürzlichen Start von Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Ausgabe, die mit einer Fülle von veröffentlicht wurde Störungen, die auch danach bestehen blieben GTA-Trilogie Aktualisierung. Nach einer langen Tortur für Fans und Entwickler in Bezug auf das Spiel erzürnte Take-Twos Versäumnis, eine zufriedenstellende Aussage über die Kontroverse zu machen, die Fangemeinde erneut. Dass Crystal Dynamics sein Wort zurücknahm, hatte die gleiche Wirkung, die durch die schlechte Reaktion darauf noch verschlimmert wurde Marvels Avengers als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde.

Der Fallout wurde nicht dadurch unterstützt, dass die EXP-Belohnungen des Spiels nicht lange vor der Veröffentlichung der bezahlten Verbrauchsmaterialien gesenkt wurden. Dieser Schritt wurde von den Fans als Taktik angesehen, um die Leute zum Kauf der Verbrauchsmaterialien zu ermutigen, um die schwierige Aufgabe zu erleichtern, mit der sie jetzt konfrontiert waren. Unabhängig davon, ob dies wirklich beabsichtigt war oder nicht, verbanden die Spieler die Ereignisse und sahen darin einen Plan, um für die verachteten Verbrauchsmaterialien zu werben. Andere Mikrotransaktionen, wie z Marvels Avengers' Sendungen haben sich als weniger problematisch erwiesen, aber das gebrochene Versprechen über die Pay-to-Win-Mechanik könnte sich langfristig als schädlich erweisen.

Wie die Pay-to-Win-Kontroverse um Marvel's Avengers gelöst wurde

Die Antwort von Crystal Dynamics kam nicht sofort. Die Spieler wüteten wochenlang über die bezahlten Verbrauchsmaterialien des Spiels und wurden mit Schweigen zu diesem Thema konfrontiert. Der Entwickler hörte sogar auf, mit den Fans in den sozialen Medien zu interagieren, wodurch sie sich eingefroren und ignoriert fühlten. In Kombination mit dem zuvor gebrochenen Versprechen über Pay-to-Win-DLC hatten die Spieler das Gefühl, dass Crystal Dynamics nicht daran interessiert war, was sie zu sagen hatten. Dieses Gefühl der Verlassenheit führte dazu, dass die Spielerbasis noch wütender auf das Spiel wurde.

Nach weiteren Unruhen in der Fangemeinde hat Crystal Dynamics endlich eine Lösung für das Problem herausgebracht. Nach einer Flut von Kritik von Spielern wurde eine Entscheidung getroffen Entfernen Sie die Pay-to-Win-Gegenstände aus Marvels Avengers. Das Spiel war nicht mehr Pay-to-Win und die Spieler waren in dieser Frage etwas zwiegespalten. Einerseits hatte Crystal Dynamics zugehört, andererseits war es eine verspätete Reaktion auf etwas, das überhaupt nicht im Spiel hätte sein sollen. Auf jeden Fall waren sich alle, die gegen die Booster protestierten, einig, dass sie froh waren, dass sie weg waren.

Obwohl es gut ist, dass Crystal Dynamics auf die Fans gehört und die Pay-to-Win-Booster entfernt hat, brauchte es dennoch eine Menge Streit, um diesen Punkt zu erreichen. Dies könnte als erster Schritt zur Wiederherstellung des Vertrauens der Spieler angesehen werden. Dafür muss das Studio aber ständig nachbessern. Spieler fühlten dabei ignoriert Marvels Avengers' DLC-Kontroverse, also wäre es ein guter erster Schritt, eine bessere Verbindung zu den Fans aufzubauen.

Es ist schwer, den Fans vorzuwerfen, dass sie sich darüber aufregen Marvels Avengers' bezahlte Verbrauchsmaterialien. Ihnen wurde gesagt, dass das Spiel nicht Pay-to-Win sein würde, und dann sahen sie zu, wie dieses Versprechen gebrochen wurde. Ob Marvels Avengers kann sich von seinem schwierigen ersten Jahr erholen, aber Crystal Dynamics hat noch einiges zu tun, um seinen Ruf bei den Fans zu reparieren.

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