D&D Warforged Overpowered Character Builds & Ideen

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Die Warforged-Rasse ist eine relativ neuere Ergänzung zu Dungeons, nach seinem Debüt im Jahr 2004 als Teil der Eberron Kampagneneinstellung während der D&D 3.5 Edition-Ära, und es eignet sich für viele Build-Optionen, unabhängig davon, ob die in der 5e Eberron Kampagneneinstellungsbuch, Auferstehung aus dem letzten Krieg, oder die flexibleren Statistikregeln von Tashas Kessel von allem. Eine frühere 5e D&D Version von Warforged erschien in Wayfinder’s Guide to Eberron, ein reines PDF-Produkt, das inzwischen durch ersetzt wurde Auferstehung aus dem letzten Krieg. Der Wegweiser des Wegweisers Warforged ist wohl übermächtig, und die meisten Dungeon Masters bevorzugen wahrscheinlich das neuere, ausgewogenere Warforged gegenüber dem früheren Modell. Für Spielgruppen, wo beides erlaubt ist, die Wegweiser des Wegweisers Warforged ist absolut die stärkere Wahl.

Einige neuere D&D Errata hat sich mit problematischen Überlieferungen befasst im Spiel, aber die meisten Änderungen betreffen die Spielbalance, wie beim überarbeiteten Warforged, das das unausgewogene Original ersetzte. Der

Wayfinder’s Guide to Eberron Version der Kriegsgeschmiedeten erhielt einen Bonus von +1 auf Konstitution und +2 auf andere Werte, basierend auf einem Untertyp der Kriegsgeschmiedeten. Dieser Kriegsgeschmiedete profitierte nicht vom Tragen einer Rüstung, sondern erhielt stattdessen Integrierten Schutz. Das Gleichgewichtsproblem ergibt sich aus dem integrierten Schutz, der bessere Rüstungsklassenboni bietet, als jede tragbare Rüstung bieten könnte. Die Option für leichte Rüstung bot einen AC 11 + den Fähigkeitsbonus des Charakters (wenn er sich mit leichter Rüstung auskennt) sowie seinen vollen Geschicklichkeitsbonus. Auf Charakterstufe 16 oder höher lieferte dies eine RK von 17, bevor die Geschicklichkeit berücksichtigt wurde. Die beste tragbare leichte Rüstung, ein Anzug aus Nietenleder +3, bietet nur eine RK von 15, bevor ein Geschicklichkeitsbonus hinzugefügt wird.

Dieser originale Warforged gehört zu den Beste D&D Rennen für Panzerbauten aufgrund seiner überlegenen Rüstungsklasse. Die mittlere Rüstungsversion von Integrated Protection skaliert auf 19, wobei die beste RK von tragbarer mittlerer Rüstung, +3 Half Plate, 18 ist. In ähnlicher Weise skaliert die schwere Rüstungsversion auf 22 und übertrifft die 21 RK, die durch +3 Plattenrüstung gewährt wird. Die überarbeitete Warforged von Auferstehung aus dem letzten Krieg ist jedoch immer noch ein ausgezeichneter Parteiverteidiger. Die neue Version von Integrierter Schutz bietet einen +1 RK-Bonus, der mit jeder getragenen Rüstung gestapelt werden kann, was bedeutet, dass a mittlere oder schwere Rüstung Warforged-Bauweise kann immer noch mit der RK des Originalmodells mithalten, aber dafür ist magische Rüstung erforderlich tun Sie dies. Leicht gepanzerte Warforged-Builds schneiden nicht so gut ab, da die +1 auf RK sie nicht an die ursprüngliche leichte Rüstungsoption „Darkwood Core“ heranreichen, selbst mit magischer Rüstung.

D&D-Kriegsgeschmiedete schlafen nicht und lassen sie die Gruppe beschützen, während sie sich ausruhen

Bücher wie D&Ds Multiversum der Monster füge neue spielbare Rassen hinzu auf die Liste der Spielerwahlen, aber die Kriegsgeschmiedeten bleiben ein starker Anwärter. Die Eigenschaft Kriegsgeschmiedete Resilienz umfasst eine Reihe nützlicher Verteidigungseigenschaften, darunter Vorteile bei Rettungswürfen gegen Gift, Resistenz gegen Giftschaden und Immunität gegen Krankheiten. Kriegsgeschmiedete müssen nicht schlafen und sind immun gegen magische Schlafzauber, aber sie benötigen immer noch sechs Stunden in einem bewegungslosen Zustand, um die Vorteile einer langen Ruhezeit zu nutzen. Kriegsgeschmiedete können in diesem Zustand jedoch weiterhin normal sehen und hören. Ein Kriegsgeschmiedeter Build mit hoher Wahrnehmung bietet zusätzlichen Schutz während Gruppenpausen.

Wie 4e, die aktuelle Ausgabe von D&D unterscheidet zwischen kurzen und langen Pausen. Zauberwirker benötigen lange Pausen, um ihre Zauber wieder aufzuladen, und alle Charaktere benötigen lange Pausen, um Ermüdungsstrafen zu vermeiden. Eine auf Weisheit basierende Klasse wie Kleriker oder Druide, gepaart mit einem Training in Wahrnehmung und dem Talent „Beobachter“, kann einen geben Kriegsgeschmiedet eine extrem hohe passive Wahrnehmung, die die Wahrscheinlichkeit eines Hinterhalts mindert, während der Rest der Gruppe ist Schlafen. Das Talent Alarm könnte auch dabei helfen, da Charaktere mit dem Talent nicht überrascht werden können, während sie bei Bewusstsein sind, und Kriegsgeschmiedete während ihres Ruhezustands bei Bewusstsein bleiben.

Die Kriegsgeschmiedeten müssen nicht essen, trinken oder atmen, was mehrere Vorteile bietet D&D Kampagnen jenseits des Offensichtlichen. Manche unerheblich D&D magische Gegenstände, die gut ausbalanciert sind, haben normalerweise einen zusätzlichen Vorteil für einen Kriegsgeschmiedeten. Dust of Sneezing and Choking, ein Standard-Seltenheitsgegenstand, wirkt sich auf den Benutzer und jede Kreatur in einem 30-Fuß-Bereich aus, die atmen muss. Wenn ein Konstitutionswurf gegen SG 15 misslingt, wird eine Kreatur handlungsunfähig und erstickt, was bei Gegnern mit niedrigem Konstitutionswert zum plötzlichen Tod führen kann. Da die Kriegsgeschmiedeten dagegen immun sind, können sie sich auf diesen magischen Gegenstand verlassen, um eine Gruppe von Feinden um sie herum zu töten, ohne Gefahr zu laufen, selbst Opfer des Erstickungseffekts zu werden. Kampagnen, die die Gruppe in Gebiete führen, in denen die Atmosphäre nicht atembar ist, erfordern möglicherweise, dass andere Gruppenmitglieder sich auf eine Halskette der Anpassung einstellen. Da die Kriegsgeschmiedeten nicht atmen müssen, können sie diese tückischen Umgebungen durchqueren und gleichzeitig ihre abgestimmten Item-Slots für kampforientiertere Entscheidungen freihalten.

Kriegsgeschmiedete sind hervorragende D&D-Hexer mit Con- und AC-Boni

Das überarbeitete Warforged bleibt flexibel für eine Vielzahl von D&Ds mächtigste Builds. Standardmäßig bietet das Rennen +2 für Konstitution, was für das Überleben jedes Charakters nützlich ist, und +1 für alle anderen Werte nach Wahl des Spielers. EIN schadens- und tankingorientiert D&D Barbarenbau mit Stangenwaffe ist eine offensichtliche Wahl für einen Kriegsgeschmiedeten. Beim Punktekauf kann der Charakter 7 Punkte in Konstitution investieren, um mit 16 zu beginnen, 9 Punkte in Stärke eine 16, nachdem sie ihren +1 Floating-Bonus zugewiesen haben, und 7 Punkte für Geschicklichkeit von 14, um das Medium voll auszunutzen Rüstung. Der kriegsgeschmiedete Stangenwaffenmeister kann eine höhere RK erreichen als die Variante des menschlichen Stangenwaffenmeisters, obwohl die Startleistung der Variante des Menschen sie immer noch zur optimalen Wahl macht.

Kriegsgeschmiedete können auch hervorragende Zauberer abgeben, egal ob sie einen bauen gepanzert D&D Zauberer in mehreren Klassen mit einem Kämpfer Stufe oder ein einklassiger Kleriker oder Druide. Ein Konstitutionsbonus von +2 hilft beim Erreichen der maximalen Punktzahl von 20, was für Konzentrationswürfe nützlich ist. und das +1 zu einem anderen Wert ermöglicht es ihnen, mit einer 16 in ihrem primären Zauberspruchwert zu beginnen, wenn sie einen Punkt verwenden Kaufen. Zauberer, die auf Weisheit basieren, harmonieren gut mit den Regeln für lange Ruhezeiten von Kriegsgeschmiedet, was höhere Wahrnehmungswerte ermöglicht, und das Rennen macht sich gut ausgezeichnete arkane Zauberer wie Wizard und Sorcerer, wobei der zusätzliche AC-Bonus von Integrated Protection einen dringend benötigten Schub gibt Verteidigung.

Die Eigenschaft „Kriegsgeschmiedetes Spezialisiertes Design“ bietet die Beherrschung einer Fertigkeit und eines Werkzeugs nach Wahl des Spielers. Diese Flexibilität könnte helfen a Kriegsgeschmiedete verfolgen a D&D Fertigkeit Master bauen, obwohl sie nicht so ideal geeignet sind wie eine menschliche Variante oder ein Halbelf. Mit den neuen Regeln zur Rassenstatistik werden Substitutionen ab Tashas Kessel von allem, stehen Warforged-Spielern noch mehr Optionen bei ihrer Build-Auswahl zur Verfügung. Warforged kann als gebaut werden D&D Handarmbrust-Spezialist mit einer Kämpfer/Schurke-Multiklasse, als heilungsfokussierter Kleriker oder der von Natur aus Überwältigte D&D 5e Bardenklasse. Klassen, die mehrere hohe Statistiken erfordern, um optimal zu funktionieren, wie Mönch und Paladin, sind ebenso herausfordernd für einen Kriegsgeschmiedeten wie jede andere Rasse, und die angeborenen Widerstände der Kriegsgeschmiedeten können bei einer Klasse überflüssig sein Merkmale.

Ein Warforged Battle Artificer ist ein mächtiger und thematischer D&D-Charakteraufbau

Einer der kultigsten und thematisch passendsten Builds für a Warforged ist als D&D Kampfkünstler. Die Artificer-Klasse tauchte ursprünglich in Eberron zusammen mit der Rasse der Kriegsgeschmiedeten auf. Ein Kriegsgeschmiedeter Konstrukteur kann seinen schwebenden Volksbonus als Intelligenz auswählen, um mit einer 16 zu beginnen Intelligenz, mit 9 Punkten mit Punktekauf, 16 Konstitution für 7 Punkte und 14 Geschicklichkeit für 7 Punkte. Die Battle Smith-Unterklasse ermöglicht es dem Charakter, Intelligenz als Zauberwert sowie für Angriff und Schaden zu verwenden mit magischen Fern- und Nahkampfwaffen, die ihnen Flexibilität geben, ohne dass sie ihre Fähigkeitswerte erhöhen müssen dünn. Battle Smith Artificers erhalten ein hundeähnliches Konstrukt namens Steel Defender, das die Bilder eines humanoiden Konstrukts bietet ihren fabrizierten Hundeverbündeten als mechanisierte Antwort auf einen Ranger oder Druiden, der an der Seite eines Tieres kämpft, in die Schlacht zu führen Begleiter. Es ist eine großartige Möglichkeit, einen harten und interessanten Warforged zu spielen Dungeons Charakter.

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