Skyrim-Spieler wird vom Geist eines toten Drachen heimgesucht

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Ein brandneuer Fehler wurde gerade in entdeckt The Elder Scrolls V: Skyrim, diesmal um den Leichnam eines der vielen Drachen des Spiels. Das meistverkaufte Open-World-Rollenspiel von Bethesda, das vor über einem Jahrzehnt herauskam, hat sich in der Gaming-Community einen Namen für seine lustigen Pannen gemacht.

Skyrim ist eines der beliebtesten Western-Rollenspiele aller Zeiten. Ein Teil davon Popularität zugeschrieben werden kann SkyrimFokus auf die Schaffung einer riesigen, komplexen virtuellen Welt. Spieler können unzählige fantastische Ausblicke, ländliche Dörfer, mittelalterliche Städte und jenseitige Reiche erkunden. In diesen vielen unterschiedlichen digitalen Räumen begegnen Spieler häufig mythischen und feindseligen Drachen, denen sie sich entweder direkt stellen oder vor denen sie fliehen können. Wenn der Spieler sich entscheidet, gegen einen dieser Drachen zu kämpfen und als Sieger hervorgeht, werden sie konsumieren seine Seele, die letztendlich ihre Macht erhöht und neue freischaltbare Fähigkeiten bietet, die als bekannt sind Geschrei. Daher besteht ein sehr hoher Anreiz für Spieler, diese verschiedenen Kreaturen zu jagen und zu töten.

Ein kürzlich aufgedeckter Fehler könnte Spieler dazu bringen, zweimal darüber nachzudenken den nächsten Drachen besiegen, aber. Geteilt von Reddit-Benutzer Lapsos_de_Lucidez Heute früh scheint der Fehler dazu zu führen, dass die Leiche eines Frostdrachens hinter dem Spielercharakter erscheint. Lapsos_de_Lucidez erklärt, dass nach dem Töten des Drachen weder sein Leichnam verschwand noch seine Seele seinen Körper verließ. Darüber hinaus schien sich der Körper des Drachen hinter Lapsos_de_Lucidez zu teleportieren, wann immer er ihre Sichtweite verließ.

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All dies erweckt den Eindruck, dass der Drache "eindringlich" Lapsos_de_Lucidez. Ein Kommentator schlägt sogar die Theorie vor, dass der Drache Lapsos_de_Lucidez dafür verantwortlich macht, dass er sich das Leben genommen hat. Obwohl dies offensichtlich nicht der Fall ist und diese sich teleportierende Leiche eindeutig das Ergebnis eines Fehlers ist, ist es eine unterhaltsame Art, mit diesen augenzwinkernden Hintergrundgeschichten umzugehen Skyrimsind viele Pannen.

Skyrim wurde endlos gehänselt im Laufe der Jahre für seine Fehler, ebenso wie Bethesda-Chef Todd Howard für sein "sie sind keine Bugs, sie sind Features" Bemerkungen. Während die meisten Spieler diese Pannen zu vergeben scheinen, ist es interessant, dass ein Spiel mehr als herauskam vor zehn Jahren, das seither mehrfach neu veröffentlicht und portiert wurde, immer noch nicht alle Fehler ausgebügelt hat aus. Es ist auch ein Hinweis auf die sich ändernden Standards der Gaming-Community insgesamt. Während zeitgenössische Titel wie Cyberpunk 2077 für ihre Fehler und schlechte Leistung kritisiert und hinterfragt werden, hatten Gamer im Jahr 2011 eindeutig höhere Toleranzen für Fehler.

Skyrim ist derzeit auf allen Plattformen verfügbar.

Quelle: Lapsos_de_Lucidez/Reddit

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