10 Retro-Spiele, an die sich die meisten Leute laut Reddit nicht erinnern

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In jeder Form der Unterhaltung oder Kunst ist es fast unmöglich vorherzusagen, welche Werke populär bleiben und welche im Laufe der Zeit aus dem allgemeinen Gedächtnis verschwinden werden. Während viele Videospiele aus vergangenen Jahrzehnten unglaublich beliebt sind, scheinen andere Titel, die Spieler genossen haben, fast vollständig vergessen zu sein.

Dies kann manchmal passieren, wenn Spielmechanik oder Grafik schlecht altern, aber einige Titel, die zurückgelassen wurden, verdienen einen weiteren Blick. Redakteure haben mehrere Videospiele geteilt, an die sich sonst niemand zu erinnern scheint, und es werden einige großartige Erfahrungen erwähnt, die für ein kulturelles Comeback bereitstehen könnten.

Hugos Haus des Schreckens

Einige der besten Horrorspiele, die gemacht wurden Bitten Sie den Spieler, um ein gruseliges Haus herumzugehen, aber Hugos Haus des Schreckens war einer der frühesten. Die Spieler müssen Hugo führen, während er durch das Spukhaus navigiert, um seine Freundin Penelope zu retten, die zuletzt dort gesehen wurde.

Das Spiel hatte anfangs keine Mausunterstützung und Befehle mussten eingegeben werden. Christopher135MPS stellt fest, dass dadurch „Hugos Haus … eine schmerzhafte Kombination aus Schwierigkeit und der Notwendigkeit, den genauen Ausdruck zu finden. Es kann schwierig sein, sich die erforderlichen Befehle auszudenken, da sie einen genauen Wortlaut erfordern, um zu funktionieren.

Autobahn '76

Autobahn '76 ist ein Fahrzeugkampfspiel, das 1997 von Activision für PCs veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu den meisten Rennspielen seiner Zeit Zwischenstaat '76 hatte eine Geschichte, um sein Gameplay zu rechtfertigen. Im Spiel konnte die Ölkrise von 1973 nicht gelöst werden und der amerikanische Südwesten wurde von Unruhen heimgesucht. Bürgerwehren, die ihre Autos mit Waffen ausstatteten, nahmen das Gesetz selbst in die Hand, um den Frieden zu erzwingen.

Autobahn '76 zeichnete sich durch vielfältige Bewaffnung und Fahrzeuge aus, die tatsächlich optisch und mechanisch von Schäden betroffen waren. Brianpattison erinnert sich an das Spiel und sagte, sie hätten „[ihre] Eltern gebeten, von AOL zu einem ‚echten‘ ISP zu wechseln, weil das Online-Spiel über die Verbindung von AOL nicht funktionierte“.

Es kam aus der Wüste

Es kam aus der Wüste ist ein Amiga-Actionspiel aus dem Jahr 1989, das sich von inspirieren ließ einige der besten Monsterfilme aller Zeiten. Die Spieler schlüpfen in die Fußstapfen eines Geologen, der eine Meteoritenabsturzstelle in Kalifornien untersucht und riesige verstrahlte Ameisen entdeckt, die drohen, sich über das ganze Land auszubreiten.

Die Spieler müssen gegen die Ameisen kämpfen, und das Spiel nutzt Zeit als Ressource. Jede Aktion rückt die Uhr vor und nach 15 Tagen scheitern die Spieler, wenn sie die Ameisen nicht beseitigt haben. Situbusitgoodgog lobt das Spiel und sagt: „Die reichhaltige Welt, das abwechslungsreiche Gameplay und das Gefühl der Tiefe waren verrückt für das Jahr, in dem es veröffentlicht wurde.“

Metallarme: Fehler im System

Metallarme ist ein Third-Person-Actionspiel aus dem Jahr 2003 mit Roboter-gegen-Roboter-Kämpfen und grundlegendem Platforming. Der Protagonist des Spiels, Glitch, wird aus der Deaktivierung geweckt, nachdem er in einer zerstörten Stadt gefunden wurde. Dann schließt er sich der Rebellion gegen den tyrannischen General Corrosive und seine Morbots an.

Namebereits vergeben463 erinnert sich gerne an das Spiel und schreibt, dass Metal Arms „Einer meiner absoluten Favoriten und niemand um mich herum ist wusste, was es war." Zusätzlich zur Hauptkampagne hat das Spiel auch ein beliebtes Multiplayer-Scharmützel Modus. Zum Entsetzen seiner Fans Metallarme erhielt nie eine Fortsetzung und hat an Popularität verloren.

Armeemänner: Sarges Helden

Viele Menschen haben Kindheitserinnerungen an das Spielen mit grünen Armeemännern aus Plastik Armeemänner Franchise veranschaulicht die Schlachten, die sich viele Kinder in ihren Köpfen ausmalten. Das Franchise umfasst sowohl taktische Strategiespiele als auch Third-Person-Shooter Sarges Helden letzteres zu sein.

DurchschnittJo24 erinnert sich an das Spiel, das für Nintendo 64, PlayStation und Sega Dreamcast veröffentlicht wurde, indem er sagt, dass es "... das Spiel war meiner Kindheit, aber keiner meiner Freunde scheint auch nur davon gehört zu haben!" Das Franchise verfügt derzeit über 24 Einträge in mehreren Plattformen.

Straßenausschlag

Rennspiele waren auch 1991 keine Seltenheit, aber Straßenausschlag machte sich einen Namen, indem es den Kampf in die Formel einführte. Während die Mechanik des Motorradrennens für sich allein schon Spaß machte, konnten die Spieler auch Nahkampfangriffe und Waffen einsetzen, um andere Rennfahrer auszuschalten. Straßenausschlag war bei seiner Veröffentlichung der bisher profitabelste Titel von EA.

BücherLoveTalksnIdeen behauptet, dass Road Rash eines der „lustigsten Arcade-Rennspiele aller Zeiten“ war, und dass „es überraschend ist, dass sie es nicht waren mit Online-Multiplayer für neue Konsolen zurückgebracht." Leider ruht das Franchise seit 2000 Road Rash: Jailbreak.

Krieg der Monster

Trotz ihrer Popularität im Film und in der breiteren Unterhaltungskultur gab es nicht viele Kaiju-Spiele, die im Mainstream erfolgreich waren. KristallQuetzal, erinnert sich jedoch Krieg der Monster, und schrieb: „Ich glaube nicht, dass irgendjemand, den ich kenne, von diesem Spiel wusste, aber es war so ein lustiges Monster-Kampfspiel!“

Krieg der Monster Lassen Sie die Spieler riesige Kämpfer wählen, viele inspiriert vom kultigsten Kaiju im Film, und kämpfen Sie in verschiedenen Landschaften gegeneinander. Spieler könnten sogar große Naturkatastrophen auslösen, die für jeden Spielbereich einzigartig sind.

Parasit Eva

Filme und Literatur haben eine lange Geschichte erfolgreicher Interpretationen und Crossovers, aber da basieren nicht annähernd so viele Videospiele auf Büchern. Ein Beispiel, an das sich nicht viele Menschen erinnern, ist das Action-Horror-Spiel von 1998 Parasit Eva.

Das Spiel und seine beiden Fortsetzungen spielen in einer Welt, in der Mitochondrien tatsächlich Teil eines fühlenden Wesens sind, das darauf wartet, die Welt zu übernehmen. Es ist eine bizarre Prämisse, aber Spieler mögen Korb_der_Chips Erinnern Sie sich, wie beängstigend das Spiel war, als Sie sagten: „[Parasite Eve] hat mich gleichzeitig fasziniert und erschreckt.“

Scaler

Mitte der 1990er bis Mitte der 2000er Jahre gab es eine Explosion von Videospielen im „Maskottchen“-Stil mit coolen anthropomorphen Tieren in Third-Person-Action-Plattformspielen. Während einige, wie Ratsche und Klammer oder Jak und Daxter, erhielten die Kritikerlob, die sie verdienten, andere schlüpften weitgehend unbemerkt durch.

Fitherwinkle erwähnt, dass "es nicht nur 'das ist ok für ein Spiel, das durch das Raster gefallen ist', sondern eher 'nein, das ist wirklich großartig und hätte härter treffen sollen als es getan hat.'" ScalerDer zentrale Gameplay-Hook von, mit dem sich der Spieler in verschiedene Reptilien verwandeln konnte, wurde von der Kritik gelobt, aber das Spiel bekam nie eine Fortsetzung.

Buck Hummel

Buck Hummel, eine Veröffentlichung von 1998 für das Nintendo 64, hat möglicherweise nicht die gleiche kritische oder kommerzielle Anerkennung wie andere erhalten Third-Person-Action-Spiele seiner Zeit, aber es hat immer noch eine engagierte Fangemeinde mit guten Erinnerungen an seinen Sechsbeiner Held. Die Spieler steuerten Buck, eine mutierte Biene, als er über verschiedene Karten flog und Feinde mit einem breiten Waffenarsenal angriff.

Buck Hummel bleibt in guter Erinnerung DemiousRising, der sagt: „Jedes Mal, wenn einer dieser Threads auftaucht, suche ich immer nach diesem Spiel“, und dass sie froh sind, dass andere Poster sich daran erinnern, wie unvergesslich die Titelbildschirm-Credits waren.

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