Exklusiv: Warum Remedy Entertainment Max Payne 3 nie gemacht hat

click fraud protection

Das neueste Spiel von Remedy, dem Studio hinter Hits wie Max Payne, Alan Wake, und Quantenbruch, ist Steuerung, ein übernatürlicher Shooter mit Metroidvania-Elementen und einem Schwerpunkt auf schnellem Gunplay und telekinetischen Kräften, alles verpackt in einer traumhaften Geschichte, die nur das Gesicht des Studios, des Autors und Kreativdirektors Sam. hätte erfinden können See.

Wir haben kürzlich mit Lake über eine Vielzahl von Themen gesprochen, aber eines der faszinierendsten Themen war die Geschichte der berüchtigten neunjährigen Lücke zwischen Remedys Max Payne 2, veröffentlicht im Jahr 2003, und Rockstars Max Payne 3, die erst 2012 das Licht der Welt erblickte.

Verwandt: Max Payne Retribution-Fanfilm sorgt für kritischen Beifall

Der finnische Autor erklärte die einzigartigen Umstände hinter der Entwicklung von Max Payne 2, sowie ob Remedy jemals plante, eine Fortsetzung zu entwickeln. Immerhin versprach der Abspann "Max Paynes Reise durch die Nacht geht weiter."

Max Payne 2 war immer das letzte Max Payne-Spiel von Remedy

Remedy war schon immer ein unabhängiges Studio, hatte aber sicherlich Partnerschaften mit verschiedenen hochkarätigen Unternehmen, von Microsoft bis zuletzt 505 Games – dem Herausgeber dahinter Steuerung. Im Jahr 2001 war es Take-Two Interactive, das dazu beitrug, das Original zu veröffentlichen Max Payne in den Regalen und trug zum beachtlichen kommerziellen Erfolg des Spiels bei.

Max Payne wurde durch sein Film-Noir-Storytelling definiert, John Woo-beeinflusst Waffenspiel mit zwei Fäusten und eine herausragende Sprachausgabe von Star James McCaffrey, ganz zu schweigen von den hartgesottene Geschichte, geschrieben von Sam Lake, der auch als physisches Charaktermodell für den Titel diente Charakter. Nach dem Erfolg des Spiels forderten die Zuschauer – und Take-Two – natürlich eine Fortsetzung.

Für viele Fans Max Payne 2 ist noch besser als sein Vorgänger, mit einer intimeren Geschichte und einer weitaus besseren Grafik, mit das actiongeladene Gameplay unterstützt jetzt fortschrittliche Ragdoll-Physik und andere High-Tech-Glocken und pfeift. Leider verkaufte sich das Spiel nicht annähernd so gut wie das Original, was nach Ansicht vieler Fans dazu führte, dass das Franchise fast ein Jahrzehnt lang begraben wurde. Dies ist jedoch nicht ganz richtig, und eine lange Pause für Max Payne war vielleicht von Anfang an in den Karten. Wie Lake erklärt:

"Nach dem Erscheinen des ersten Spiels wurden die IP-Rechte an Take-Two und Rockstar verkauft, und Teil dieses Deals war eine Vereinbarung, dass wir die Fortsetzung erstellen würden. Also, weißt du, mit diesem Verständnis war es eine schöne Situation. Wir haben viel Leidenschaft für Max Payne. Es war wunderbar, das zu schaffen und bestimmte Ideen von der ersten zu übernehmen und... Eine Fortsetzung zu machen macht in vielerlei Hinsicht großen Spaß. Aber gleichzeitig war das alles mit dem Verständnis, dass dies das letzte Spiel von Max Payne für uns sein wird. Und Sie könnten diesen emotionalen Prozess durchlaufen, während Sie daran arbeiten, sich zu verabschieden. Aus der Sicht eines Schöpfers war das also ein wirklich schöner Weg."

Abhilfe würde sich nie entwickeln Max Payne 3, auch wenn die erste Fortsetzung ein Riesenerfolg gewesen wäre. Blick auf die Geschichte von Der Fall von Max Payne, es ist ein interessanter Fall, da fast jeder einzelne Charakter der ganzen Serie am Ende der Serie tot ist Spiel, mit Ausnahme von Max selbst (und Lieutenant Jim Bravura, obwohl er einige Jahre später stirbt, wie in der Max Payne 3 Einbindungs-Comic). Remedy erhielt die Möglichkeit und kreativen Freiraum, ihre Geschichte nach eigenem Ermessen zu beenden. Sie verkauften die Rechte an der Serie, um sich von Max zu ihren eigenen Bedingungen verabschieden zu dürfen.

Sam Lake über Rockstars Einstellung zu Max Payne 3

Im Jahr 2012 veröffentlichte Rockstar Games Max Payne 3, das, obwohl es für Fans, die ein weiteres Spiel in der ewigen Nacht von New York City spielen wollten, etwas spaltete, bewies, dass Max einer der Größten ist Charaktere im Gaming, mit einer weiteren preiswürdigen Leistung von James McCaffrey, die eine Geschichte untermauert, die sich von Sam Lakes Arbeit an der Serie. Während Lake seine Inspirationen aus der nordischen Mythologie und aus Hongkong-Filmen leiht, ist der Stil von Dan Houser von Rockstar mehr erinnert an die Werke von Michael Mann, sowie eine gesunde Dosis Inspiration von Tony Scotts Adaption von die A. J. Quinnell-Roman, Mann in Flammen. Sagt See:

"Rockstar-Leute, Dan Houser und die anderen, sie haben sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung (von Max Payne 3) und fragten, ob wir daran interessiert wären, es durchzuspielen und Notizen zu geben, was wirklich großartig und sehr nett von ihnen war. Und für mich, ich meine, sah es ganz sicher aus wie ein Rockstar-Spiel. Und es war ihre Auffassung von dieser Idee, die wunderbar war, fand ich. Es war meiner Meinung nach viel besser, diesen Weg zu gehen, als zu versuchen, vielleicht zu sehr nachzuahmen, was wir getan hätten.

Die Zeit wird zeigen, ob Max noch mehr gewalttätige und blutige Abenteuer erwartet, aber das leidenschaftliche Fandom der Serie bleibt optimistisch, was die Aussicht auf mehr Payne angeht. Zumindest lässt der Abschluss des dritten Teils sicherlich die Tür für weitere Schießereien mit weißen Fingern und abgestumpfte Grübeleien über das Böse, das Männer tun, offen. Obwohl Max Payne 3's Abspann sagt es nicht direkt, man kann nicht anders, als zu spüren, dass Max' Reise durch die Nacht weitergeht.

Besuchen Sie ScreenRant.com

Über den Autor