Sid Meier von Civilization enthüllt die Gaming-Änderung, über die er am glücklichsten ist

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Sid Meier, der Schöpfer der legendären Strategiespielserie Zivilisation enthüllte seine Lieblingsveränderung im Gaming-Bereich, seit er mit der Entwicklung von Titeln begann: die veränderte Meinung der Öffentlichkeit über die Gaming-Branche. Die Zivilisation -Serie gilt als eines der ersten und größten Strategie-Videospiele und hat Pionierarbeit für das 4x-Genre geleistet - das für Erkunden, Erweitern, Ausnutzen und Vernichten steht - wie es heute bekannt ist. Erstmals veröffentlicht im Jahr 1991, die Zivilisation Serie hat 6 Hauptraten gesehen insgesamt in der Serie sowie mehrere Spin-off-Spiele.

Seit der Veröffentlichung des ersten Titels Sid Meiers Zivilisation Die Spiele sind alle ungefähr der gleichen Formel gefolgt: Die Spieler beginnen in prähistorischen Zeiten und beginnen, ihre eigenen zu bauen Zivilisation und streben Sie nach einer der verschiedenen Methoden, mit denen Spieler das Spiel gewinnen können, wie z. B. militärischer Triumph oder High Kultur Ebenen. Spieler müssen Ressourcen aufbauen, Technologien erforschen und weiterentwickeln, mit anderen Zivilisationsführern verhandeln und vieles mehr, um ihr Territorium zu verbessern und zu erweitern. Neben der Hauptserie

Zivilisation hat viele Spin-offs gehabt, wie z Sid Meiers Alpha Centauri und sogar ein Zivilisation Brettspiel. Sid Meier ist einer der erfolgreichsten Strategie- und Simulationsentwickler im Gaming-Bereich, mit 26 Titeln, die seinen Namen tragen.

In einem kürzlich geführten Interview mit BBC News, Sid Meier diskutierte den zunehmenden Trend zu neuen In-Game-Monetarisierungsmethoden sowie die verbesserte öffentliche Meinung zum Thema Gaming. Trotz des seiner Meinung nach enttäuschenden Monetarisierungstrends, der in der Branche immer beliebter wird, bleibt Meier positiv darüber, wie sich die Gaming-Welt seit seinem Beginn im Jahr 1991 verändert hat. Das Stigma, dass Videospiele eine wertlose Aktivität sind, hat in den letzten Jahrzehnten stark abgenommen, und der Artikel besagt: "Die Leute sagten ihm 1991, dass er mit der Arbeit an Spielen „seine Zeit verschwendet“ – jetzt lächelt er, als die Leute zu ihm sagen: „Ich wünschte, ich könnte einen Job als Spieleentwickler bekommen.'"

Langjährige Gamer haben diesen Trend, auf den Meier hinweist, sicherlich bemerkt – lange Zeit hatte Gaming das Stigma, Zeitverschwendung zu sein. Heutzutage sind diese Ideen über Spiele größtenteils verblasst, mit über 3 Milliarden Menschen spielen Videospiele weltweit. Meiers Besorgnis über In-Game-Käufe trifft auch auf viele Spieler zu, mit einer steigenden Anzahl von Spielen große Mengen ihrer Inhalte hinter Paywalls sperren oder Spieler ermutigen, Geld auszugeben, um voranzukommen Schneller. Während der Trend besorgniserregend ist, bedeutet die steigende Zahl von Menschen, die Spiele spielen, eine erhebliche Gegenreaktion für Unternehmen, die zwielichtige Geschäftstaktiken anwenden.

Sid Meiers Name ist wohl einer der bekanntesten im Gaming, wenn man bedenkt, dass so viele Titel mit seinem Namen als historische Meilensteine ​​für strategisches Gaming gelten. Nach über 30 Jahren in der Branche ist es ermutigend, dass er den Zustand des Gamings heute als Ganzes positiv beurteilt. Viele Strategiespiele bis heute, wie z Menschheit, verwenden Sie Elemente von Zivilisation's Spielablauf. Sid MeiersZivilisation war Pionier des 4x-Spielstils, und das strategische Simulationsgenre wäre ohne Meiers Einfluss zweifellos nicht dasselbe.

Quelle: BBC News

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