Warum die ungenutzten Porträts von Poppy Playtime möglicherweise entfernt wurden

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Mohn Spielzeit ist eines der beliebtesten Indie-Horrorspiele, die letztes Jahr veröffentlicht wurden, aber ungenutzte Assets, die im Spiel verborgen sind, machen seine Geheimnisse noch tiefer. Während die meisten dieser Out-of-Bounds-Details aus kreativen oder spielerischen Gründen herausgeschnitten zu sein scheinen, wurde eine Reihe unbenutzter Porträts entdeckt. Diese stammen vermutlich von den Angestellten der Playtime Co., die unter dem Flur zwischen dem Sicherheitsbüro und dem Geschenkeladen versteckt sind.

Als ehemaliger Mitarbeiter von Playtime Co., Mohn Spielzeit Die Spieler kehren 10 Jahre nach dem mysteriösen Verschwinden des gesamten Personals zur Schließung der Fabrik in die Fabrik zurück. Laut einem Brief und einer VHS-Kassette erhält der Spieler jedoch zu Beginn des Spiels das Die Mitarbeiter von Playtime Co. haben die Fabrik nie wirklich verlassen und sind immer noch drinnen gefangen. Während die Spieler die verlassene Einrichtung erkunden, wird natürlich schnell klar, dass dem Personal möglicherweise ein unheimlicheres Schicksal widerfahren ist, als die rachsüchtigen Spielzeuge im Inneren zum Leben erwachen und den Spieler angreifen.

Verwenden von Hacks, um außerhalb der Karte des Spiels zu reisen, YouTuber Shesez enthüllte im Spiel versteckte Details, die es nicht in den finalen Cut geschafft haben. Die unbenutzten Porträts von Poppy Playtime’s Vermisste Mitarbeiter würden wahrscheinlich im Flur der Fabriklobby ausgestellt, basierend auf ihrem Standort außerhalb der Grenzen direkt unter dem Boden dieses Bereichs. Die Gesichter jedes Porträts sind jedoch auch vollständig mit roter und blauer Kreide oder Marker ausgekratzt, was auf das grausame Schicksal der Mitarbeiter hindeutet, die sie darstellen sollen. Während diese Umgebungsdetails für die Gesamthandlung des Spiels von entscheidender Bedeutung zu sein scheinen, gibt es einige Gründe, warum MOB Games sie möglicherweise entfernt hat, bevor die endgültige Fassung von veröffentlicht wurde Mohn Spielzeit.

Warum die Mitarbeiterporträts von Poppy Playtime entfernt wurden

Die unbenutzten Portraits versteckt unter der Lobby ein Mohn Spielzeit wurden wahrscheinlich als kreative Entscheidung entfernt, um das Tempo und das Geschichtenerzählen des Spiels zu verbessern. Wobei die ausgekratzten Porträts ein interessantes Detail sind, das den Schreckensfaktor in der Eröffnung potenziell erhöhen könnte Abschnitt des Spiels, sie fügen nicht wirklich etwas hinzu, was der Spieler nicht schon durch das Lesen der Eröffnung gelernt hätte Buchstabe. Es ist möglich, dass die Entwickler diese Bilder zugunsten der Poster mit den Spielzeugen von Playtime Co. entfernt haben, die möglicherweise subtilere Überlieferungen enthalten, die in späteren Kapiteln wichtig sein werden.

Mohn Spielzeit zeichnet sich durch das Erzählen von Umweltgeschichten aus und enthüllt viele seiner faszinierendsten Geheimnisse durch kleine Details in den Postern und anderen Elementen, die während des Spiels verwendet werden. Die Plakate, die derzeit in den Fluren der Lobby hängen, zeigen auch die vermeintliche Bösewichtin Poppy selbst Bron, der gesundheitsbewusste Dinosaurier, der laut seinem Poster eine Diät mit 4.000 Kalorien pro Tag empfiehlt Tag. Natürlich sind 4.000 tägliche Kalorien deutlich höher als die normalerweise für Kinder empfohlene Menge. und diese Art der hohen Aufnahme wird häufiger bei Gewichthebern und Bodybuildern beobachtet, die versuchen, Masse aufzubauen hoch. Dieses subtile Detail könnte jedoch tatsächlich auf die tiefere Überlieferung hinweisen, die darin verborgen ist Mohn Spielzeit, was Brons Poster zu einem viel interessanteren Asset macht als die unbenutzten Porträts.

Was war der wahre Zweck des Waisenprogramms von Poppy Playtime?

Während Kapitel Eins von Mohn Spielzeit gab den Spielern nur einen ersten Einblick in die Schrecken der Playtime Co. Toy Factory, da ist ein Bemerkenswertes Detail, das im Trailer des Spiels über die finsteren Experimente vergraben ist, die in der durchgeführt werden Einrichtung. Derzeit ist nicht viel über diese Experimente bekannt, aber viele Spieler spekulieren, dass es sich um Beleidigungen der Wissenschaft handelte Versuche von Playtime Co., lebensechte Spielzeuge herzustellen indem wir buchstäblich lebendiges, atmendes Spielzeug mit organischen Qualitäten produzieren. Basierend auf den Ereignissen von Kapitel Eins, die zeigen, wie Huggy Wuggy atmet, blutet und Spielern folgt Mit einem Paar menschlicher Augen, die in seinen Spielzeugaugen versteckt sind, scheint es, dass Playtime Co. es geschafft hat, ihre Ziele zu erreichen Ziel. Poppy selbst blutet ebenfalls und hat lebensechte menschliche Augen mit Kapillaren im Inneren Trailer für das Spiel, was alles andere als bestätigt, dass sie die erste erfolgreiche Existenz von Playtime Co. war Puppe.

Entsprechend dem Lauftext, der im Hintergrund des Trailers erscheint Mohn Spielzeit, die in der Einrichtung entstehenden „Experimente“ haben nicht nur funktionierende Organe und Verdauungstrakte, sondern müssen sehr große Portionen zu sich nehmen, um zu überleben. Anscheinend ist das einzige Experiment, das nicht essen musste mysteriöses Experiment 1006, das ist der Prototyp, der für den Vorfall verantwortlich zu sein scheint, der vor 10 Jahren zum Verschwinden des Fabrikpersonals führte. Der unersättliche Appetit der Spielzeuge ist sogar im Spiel zu sehen, da Huggy Wuggy selbst den Spieler zu verschlingen scheint, wenn er es schafft, sie zu fangen. Während dieses Detail über die Experimente von Playtime Co. an und für sich schrecklich genug ist, ist es das auch verleiht der Kalorienempfehlung, die auf Brons Plakat in der Fabrik aufgeführt ist, eine böswilligere Note Empfangshalle.

Playtime Co. stellt nicht nur die lebensechtsten Spielzeuge der Welt her, sondern ist auch stolz auf seine Kinderbetreuungsdienste in Mohn Spielzeit. Zwischen den eingangs beworbenen Werksbesichtigungen und der auf der abgebildeten Playtime Co. Foster and Adoptive Care Initiative Poster im Make-A-Friend-Raum, scheint das Unternehmen stark in Programme investiert zu haben, die Kinder dazu animieren, die Fabrik zu besuchen. Viele Spieler spekulieren, dass die Adoptive Care Initiative dazu gedacht war, Waisenkinder in die Fabrik zu locken, um sie als Teil davon in Spielzeug zu verwandeln Die Experimente von Playtime Co., aber es ist möglich, dass das Unternehmen diese Kinder tatsächlich zu den Experimenten verfütterte, um sie mit genügend Nahrung zu versorgen Überleben. Das wäre sicherlich eine Erklärung für die extrem kalorienreiche Empfehlung, die auf Bron’s erscheint Poster, das die Kinder ermutigen würde, genug zu essen, um ein gehaltvollerer Snack für Playtime Co. zu werden Greuel.

Während dieses subtile Detail im Eröffnungsabschnitt von Mohn Spielzeit von vielen Spielern unbemerkt bleiben mag, ist es möglich, dass Brons Poster die Art und Weise des Entwicklers war, die Überlieferungen des Spiels subtil in seine Umgebung zu integrieren. Die Weltenbau von Mohn Spielzeit ist unglaublich tief, besonders wenn man bedenkt, dass nur das erste kurze Kapitel des Spiels zum Spielen verfügbar ist. Ob Brons Kalorienempfehlung eine finsterere Absicht hat oder einfach nur ein lustiges Detail sein soll, dieses Poster in der Lobby fügt einen hinzu viel Tiefe für das Spiel, während die unbenutzten Porträts unter dem Boden nur etwas bestätigt hätten, was der Spieler bereits wusste. Dennoch ist die Liebe zum Detail, die in die Produktion geflossen ist Mohn Spielzeit scheint in jedem Aspekt des Spiels durch, einschließlich der Modelle, die am Ende ungenutzt blieben.

Quelle: Shesez

Wordle 250: 24. Februar 2022 Antwort

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