10 Videospiele, bei denen Sie den Bösewicht nicht töten müssen

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Die meisten Videospiele haben eine Art Antagonist, der entweder auf die Weltherrschaft aus ist oder einfach nur versucht, dem Spieler in die Quere zu kommen. Da ein großer Teil der Spiele auch auf Action und Kampf basiert, können sich die meisten dieser Schurken nicht den Luxus leisten, es bis zum Ende ihrer Spiele zu schaffen.

Einige Spiele verfolgen jedoch einen etwas anderen Ansatz. Ob sie gewaltfreie Aktionen im Spiel fördern oder ihren Gegnern eine Chance auf Wiedergutmachung bieten, nicht alle ihre Schurken müssen ihr Schicksal durch die Hand des Spielers erleiden. Diese Spiele zeigen, dass es andere Möglichkeiten gibt, eine Geschichte abzuschließen.

Deus Ex: Die geteilte Menschheit (2016)

Die Wahl der Spieler war schon immer ein großer Teil der Deus Ex Franchise und ermutigt die Spieler, mit verschiedenen Spielstilen zu experimentieren, um herauszufinden, wie sie wollen um sich dem Kampf des Spiels zu nähern und Entscheidungen zu treffen, die sich auf die Geschichte als solche auswirken fortschreitet.

Menschheit gespalten bringt dies auf die nächste Stufe, indem es den Spielern die Möglichkeit gibt, das gesamte Spiel durchzuspielen, indem sie jeden Feind oder gar keinen von ihnen töten.

Sogar die Bosse des Spiels können nicht tödlich behandelt werden, einschließlich Endboss Marchenko. Die Spieler können die letzte Konfrontation auf vielfältige Weise angehen und letztendlich entscheiden, ob sie Marchenko dauerhaft ausschalten oder ihn den Behörden unterwerfen wollen.

Star Wars: Die entfesselte Macht 2 (2010)

Die Kraft entfesselt Spiele lassen Spieler eine Machtphantasie in der Welt ausleben Krieg der Sterne Universum, die Bestrafung mit unglaublichen Machtkräften austeilt. Beide Spiele boten am Ende eine Wahlmöglichkeit, die bestimmen würde, ob die Spieler das gute oder das schlechte Ende erhalten würden oder nicht, aber das zweite Spiel geht noch weiter.

Am Ende des Spiels bekommt der Spieler endlich die Chance, mit seinem alten Meister und Peiniger Darth Vader die Rechnung zu begleichen. Nach einem langen Duell mit Vader kann der Spieler entscheiden, ob er Vader für das, was er getan hat, tötet oder ihn zum Verhör gefangen nimmt.

Fabel 3 (2010)

Der wahre letzte Antagonist von Fabel 3 ist der rätselhafte Crawler, aber für den größten Teil des ersten Teils des Spiels scheint der Bösewicht der tyrannische Herrscher des Königreichs, Logan, zu sein. Logan hat mit eiserner Faust regiert und seinem Volk unermessliches Leid zugefügt, sodass die meisten Spieler wahrscheinlich bereit waren, ihn so gewaltsam wie möglich vom Thron zu stoßen.

Als die Zeit jedoch gekommen ist, stellt sich heraus, dass Logan nur getan hat, was er für nötig hielt, um sein Königreich vor einer ankommenden Bedrohung zu schützen. Der Spieler übernimmt dann seine Herrschaft und muss viele der gleichen schwierigen Entscheidungen treffen, einschließlich dessen, was mit dem ehemaligen König geschehen soll. Die Spieler können wählen, ob Logan hingerichtet oder sein Leben verschont werden soll, in der Hoffnung, dass er für seine Verbrechen büßen kann.

Mass Effect 3 (2012)

Mass Effect 3Das umstrittene Ende von hat in den Jahren seit seiner Veröffentlichung möglicherweise viel Kritik auf sich gezogen, bietet den Spielern jedoch mehrere Möglichkeiten, wie sie mit den großen Übeln des Spiels umgehen können. Erstens haben die Spieler in der letzten Konfrontation mit dem schurkischen Illusive Man die Möglichkeit, ihn zu beruhigen und ihn seine Fehler erkennen zu lassen.

Im eine der schwierigsten Entscheidungen der Massenwirkung Trilogie, wählen die Spieler, wie sie die weltvernichtenden Reaper erledigen. Die Spieler können wählen, sie und alles synthetische Leben in der Galaxie zu zerstören, die Kontrolle über sie zu übernehmen und eine weitere galaktische Krise zu riskieren oder den Krieg zu beenden, indem sie biologisches und synthetisches Leben zusammenführen.

Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser (2004)

Der wahre Endboss von Solides Metallgetriebe 3 wird vom Spieler am Ende des Spiels bei einem heroischen Opfer auf tragische Weise getötet Gamings herzzerreißendsten Zwischensequenzen. Leider gibt es für alle, die das Spiel gespielt haben, keine Möglichkeit, den letzten Schuss zu vermeiden.

Es ist einer der anderen bekannten Bosse des Spiels, der für die Art und Weise legendär geworden ist, wie Spieler es vermeiden können, ihm das Leben zu nehmen. Beim Kampf gegen den Boss The End, einen unglaublich alten Scharfschützen, können die Spieler tatsächlich die Zeit selbst die Drecksarbeit erledigen lassen. Während der Kampf gegen The End normalerweise ein harter Showdown ist, wird The End auf dem Schlachtfeld an Altersschwäche sterben, wenn die Spieler lange genug warten, bevor sie ihn erledigen, und sie können den Kampf ganz überspringen.

Berüchtigt 2 (2011)

Das Gut-gegen-Böse-Moralitätssystem war eine der Schlüsselkomponenten von jedem Berüchtigt Spiel, bei dem die Spieler an vielen Schlüsselpunkten des Spiels wählen können, ob sie Heldentum oder Schurkerei verfolgen möchten.

Die Entscheidungen spitzen sich am Ende des zweiten Spiels zu, als Cole entscheiden muss, ob er die Bestie vernichten soll allmächtiger Antagonist, der dabei sich selbst und viele andere opfert, oder sich mit ihm zusammenschließt, um die Menschheit aus dem wieder aufzubauen Asche.

Ausfall (1997)

Die ersten zwei Ausfallen Spiele haben einige der größten Auswahlmöglichkeiten für Spieler, die es den Spielern ermöglichen, mit der Apokalypse zu interagieren, wie sie möchten. Die Spiele können fast jeden töten, den sie treffen, niemanden oder irgendwo dazwischen. Der letzte Boss des Spiels kann ebenfalls auf diese Weise gehandhabt werden.

Wenn Spieler den bösen Supercomputer The Master finden, können sie ihn angreifen irgendein von Ausfallenseine verheerenden Waffen, aktiviere heimlich eine Selbstzerstörung, die ihn tötet, oder sprich einfach mit ihm. Wenn der Spieler über ausreichend Fähigkeiten verfügt und die richtigen Entscheidungen getroffen hat, kann er dies dem Meister tatsächlich beweisen Sein Plan zur Weltherrschaft würde niemals funktionieren, und Der Meister wird sie freilassen, bevor er seinen eigenen zerstört Gewölbe.

Call of Juárez: Revolverheld (2013)

Die meisten Ruf von Juarez Gunslinger ist ein Arcade-Spiel, bei dem Spieler ihren inneren Cowboy gegen einige der größten Outlaws des Wilden Westens ausleben können. In den letzten Kapiteln offenbart es jedoch eine überraschende Tiefe. Während des gesamten Spiels hat der Protagonist Silas Greaves den Mann verfolgt, der vor Jahren seine Brüder ermordet hat, und dabei Hunderte von Männern erschossen.

Greaves ist jetzt ein alter Mann und fragt sich, ob er in seinem Streben nach Rache zu etwas viel Schlimmerem geworden ist. Als er endlich den Mann findet, hinter dem er her ist, der dem Verbrechen den Rücken gekehrt hat und ein ruhiges Leben führt, können sie es entscheide dich dafür, ihm entweder zu vergeben und Greaves auf den Weg der Erlösung zu bringen, oder dich der Rache hinzugeben und ihn zu erschießen Nieder.

Entehrt (2012)

Die Entehrt Series ist ein weiteres Franchise, das Spielern eine Vielzahl von Optionen bietet, um sich dem Kampf zu nähern alles in Sichtweite zu schlachten, um das gesamte Spiel zu durchlaufen, ohne es jemals geschafft zu haben Präsenz bekannt.

Alle Feinde, einschließlich Bosse, können nicht-tödlich oder sehr tödlich behandelt werden. Jeder Boss hat eine einzigartige Option, wie man ihn aus dem Bild holt, ohne sich das Leben zu nehmen, einschließlich der letzten Bosse des Spiels. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers können sich die Bosse entweder das Leben nehmen, von einem unbekannten NPC getötet oder ins Gefängnis gesteckt werden. Es gibt auch mehrere Enden, Ermutigen Sie die Spieler, das Spiel zweimal zu spielen.

Undertale (2015)

Kult-Liebling Undertale hat eines der berühmtesten Beispiele für gewalttätige und gewaltfreie Läufe in jedem Spiel. Das Spiel kann auf verschiedene Arten gespielt werden, entweder durch einen Völkermordlauf, bei dem Spieler alles töten, was ihnen begegnet, einem pazifistischen Lauf ohne jegliches Blutvergießen oder einem neutralen Lauf irgendwo dazwischen. Das Gameplay und der Ton ändern sich wild, je nachdem, welchen Lauf der Spieler wählt.

Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Nuancen jedes Endes selbst herauszufinden, ermutigt jedoch nachdrücklich zu einem pazifistischen Durchspielen für alle, die schon einmal gespielt haben. Jeder Feind im Spiel kann getötet oder verschont werden, sogar der letzte Boss. Die Spieler müssen sorgfältig wählen, ein pazifistischer Lauf wird das berührende gute Ende freischalten, während ein Völkermordlauf zu lang anhaltenden Konsequenzen führen wird.

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