Civilization 3-Designer Soren Johnson bedauert die Hinzufügung eines Verhandlungstisches

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Der Spieledesigner des rundenbasierten Strategiespiels 4X von 2001 Zivilisation 3 hat kürzlich erklärt, dass er es bedauert, die Verhandlungstabellenfunktion zum Spiel hinzugefügt zu haben. Sid Meiers Zivilisation Spiele sind seit der Einführung der ersten Rate im Jahr 1991 beliebt. Das Franchise hat nicht nur sechs Spiele produziert, sondern auch mehrere Erweiterungen, zwei Brettspiele und andere Spin-off-Spiele.

Der Spieler hat die Aufgabe, einen berühmten Anführer zu wählen und eine Zivilisation von Grund auf aufzubauen, beginnend mit dem Anbeginn der menschlichen Zeit bis über die Moderne hinaus. Um ihre Zivilisation zu erweitern, können die Spieler neue Technologien entdecken, Weltwunder bauen und militärische Eroberungen anführen. Einige Grundfunktionen des Spiels sind geblieben, weil die Zivil Franchise hat wohl Pionierarbeit im 4X-Genre geleistet. Trotz einiger Änderungen in Spiele das sogar Zivilisation Entwickler Sid Meier schätzt, eines der Hauptmerkmale in beiden Zivilisation

und das Genre selbst ist der Verhandlungstisch. Ursprünglich eingeführt in Zivilisation 3ermöglicht der Verhandlungstisch dem Spieler, Gold, Materialien, neue diplomatische Beziehungen oder sogar neue Technologien von anderen Zivilisationen zu bekommen, indem er dem gegnerischen KI-Anführer einen Deal anbietet. Viele Spieler haben jedoch kommentiert, dass es oft schwierig ist, einen KI-Anführer dazu zu bringen, den von ihnen vorgeschlagenen Deal anzunehmen.

Wie von berichtet PC-Gamer, Zivilisation 3 Spieldesigner Soren Johnson kommentierte, dass er es bedauere, dem Spiel bei einem Vortrag auf der GDC 2022 in der vergangenen Woche die Verhandlungsfunktion hinzugefügt zu haben. Das Problem dieser Funktion liegt in der KI, scheinbar ähnlich der Zivilisation der böse Gandhi der Franchise KI. Johnson erklärt, dass er ein mögliches Problem mit dem Feature zum ersten Mal bemerkte, als sich Spieler zum ersten Mal darüber beschwerten, dass die KIs alle die gleichen Technologien haben. Weil die KI-Gegner clever waren und die optimale Strategie verfolgten, begannen sie, sich dem Verhandlungstisch so zu nähern, wie es Menschen tun. Infolgedessen waren die Spieler von den KI-Gegnern frustriert, und Johnson gibt jetzt zu, dass das Feature ein großer Fehler war. Unglücklicherweise, Zivilisation Spiele und andere Franchise-Unternehmen des gleichen Genres verwenden immer noch Verhandlungstische.

Diese frustrierende Verhandlungsfunktion und die Zeit, die benötigt wird, um das Spiel abzuschließen, können einige der Gründe sein, warum Strategiespiele so beliebt sind Zivilisation sind nicht mehr so ​​beliebt wie früher. Eigentlich sogar Sid Meier bezweifelt, dass er spielen würde Zivilisation heute. Viele Videospielfans in der heutigen Zeit haben nicht die Aufmerksamkeitsspanne, um zeitaufwändige Spiele wie z Zivilisation. Dies scheint besonders wahr zu sein, wenn man bedenkt, dass die beliebten Spiele auf dem heutigen Markt solche sind, die keinen großen Zeitaufwand pro Runde erfordern.

Da sich das 4X-Genre weiterentwickelt und Franchises wie Zivilisation sich weiterhin an die Vorlieben der heutigen Spieler anpasst, können Features wie der Verhandlungstisch verschwinden. Während viele Zivilisation Fans werden froh sein, dass es weg ist, viele werden es zu schätzen wissen, dass es einst in der klassischen Franchise existierte.

Quelle: PC-Gamer

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