Assassin's Creed, Ghost Recon und Splinter Cell werden zu 3D-Filmen

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Wir stehen kurz vor dem Eintritt in das Zeitalter der Videospielfilme und haben zwar viel Schreckliches gesehen Anpassungen im Laufe der Jahre hat Hollywood nur an der Oberfläche der wichtigsten Videospieleigenschaften gekratzt erhältlich. Mit dem wachsenden Drang nach tieferen Geschichten und fotorealistischen Grafiken und Charakteren, ganz zu schweigen von der wachsenden Liste von Hollywood Talent, das Videospielen Stimmen und Ähnlichkeiten verleiht, ist es unvermeidlich, dass Videospiele den Weg von Comic-Filmen gehen.

Vor zwei Wochen gab der Videospiel-Publisher/-Entwickler Ubisoft offiziell die Gründung von Ubisoft Motion Pictures mit dem Ziel, ihr großes Franchise bis hin zu Spielfilmen und Fernsehprojekten zu adaptieren. Wir hatten bereits eine Adaption einer ihrer IPs im letzten Jahr Prinz von Persien, mit freundlicher Genehmigung von Disney, aber es gibt wohl noch mehr Potenzial mit ihren anderen zentralen Videospielserien.

Entsprechend Vielfalt, und wie wir es vorhergesagt haben

Spiel Rant, Ubisoft entwickelt 3D-Spielfilme für drei ihrer beliebtesten Franchises: Ghost Recon, Splittergruppe und Überzeugung eines Attentäters, von denen die ersten beiden unter der Tom Clancy-Spielmarke sind.

Prinz von Persien, der erste Film, der auf einer Ubisoft-IP basierte, war ein Film mit großem Budget, der weltweit über 330 US-Dollar an den Kinokassen einbrachte, aber seine Kritiken waren schlecht und nicht einmal Disney konnte das Genre aus der Gosse heben. Da Ubisoft den Weg der Marvel Studios einschlägt, ihre eigenen Marken zu kontrollieren und der Quelle treu zu bleiben, können sie es einfach sein die treuen Hollywood-Fans (und die Fans) haben darauf gewartet, Videospiel-Adaptionen die Qualität zu bringen, die sie verzweifelt haben brauchen.

Die folgenden Worte von Ubisofts Senior VP für internationales Marketing und Vertrieb, Jean de Rivieres, können frühe Bedenken darüber, wie treu die Filme den Geschichten und Charakteren des Films sein werden, ausräumen Spiele.

„Unsere Strategie besteht nicht darin, zu diversifizieren, sondern die Attraktivität unserer Franchises zu stärken – deshalb wollen wir sicherstellen, dass unsere Filme wird die Marken genau widerspiegeln und unsere Fangemeinde konsolidieren, während sie gleichzeitig über die primäre Zielgruppe der Spiele hinausgeht."

Der Chef von Ubisoft Motion Pictures, Jean-Julien Baronnet, erklärt, dass das Studio wahrscheinlich mit anderen Studios für Entwicklung und Vertrieb zusammenarbeiten wird.

„Wir wollen die Eigentümerschaft behalten, die Kontrolle über den Filminhalt behalten und sind offen für die Zusammenarbeit mit Studios an der Entwicklung unserer Projekte und arbeiten schließlich am Pre-Casting, Pre-Budget und Skript."

Für diejenigen, die mit den Spiele-Franchises nicht vertraut sind, werden Sie irgendwann auf der Leinwand sehen: Ghost Recon folgt einem Team von Special-Ops-Soldaten, den "Ghosts", die im Wesentlichen mit den wichtigsten hochgradig geheimen Missionen beauftragt sind. Es wird in naher Zukunft während fiktiver internationaler Konflikte stationiert und die Soldaten verfügen über die beste Technologie und Waffen der Welt. [Bilder zum Vergrößern anklicken]

Das andere Eigentum von Tom Clancy, Splittergruppe, beinhaltet einen Hauptprotagonisten im Gegensatz zur Teammentalität von Ghost Recon und folgt der Geschichte von Sam Fisher, einem Geheimagenten, der für Third Echelon, einen geheimen Zweig der NSA, arbeitet. Fisher verwendet Stealth mehr als Waffen und seine Missionen beinhalten oft Infiltration, um Informationen zu sammeln. In den späteren Spielen nimmt Fishers Geschichte eine Wendung und er geht undercover und verlässt schließlich Third Echelon, da die Dinge sehr persönlich werden, wenn seine Tochter involviert wird.

Überzeugung eines Attentäters ist die neueste und heißeste Eigenschaft von Ubisoft. Es ist bei weitem das interessanteste und zeitgenössischste der drei und am schwierigsten zusammenzufassen. Betrachten Sie es als Prinz von Persien trifft Hat verloren aber mit einer tatsächlichen Geschichte und legitimen Charakteren. Es basiert in der Zukunft und folgt (mehr oder weniger) der Geschichte eines Barkeepers namens Desmond Miles, der von einem mysteriösen Unternehmen gefangen genommen und gestellt wird in eine Maschine, in der er die Erinnerungen seiner Vorfahren, Assassinen, wiedererlebt, die in eine weltweite Verschwörung und einen zeitlosen Krieg gegen die Templer. Die Serie verbindet historische Persönlichkeiten und Ereignisse mit einem sehr interessanten und tiefgründigen Science-Fiction-Aspekt und würde zweifellos ein unglaubliches, langjähriges Film-Franchise hervorbringen, wenn es richtig gemacht wird.

Wir können nur hoffen, dass sie Skripte für jede der drei drei Eigenschaften vorantreiben, die langfristig denken und nicht versuchen, Geschichten aus mehreren Spielen in einem Spielfilm zu vermischen. Fangen Sie richtig an und lassen Sie die Serie und die Charaktere sich entwickeln.

Auf welchen Ubisoft-Spielfilm freust du dich am meisten? Wo ist die Liebe zu Tom Clancys Rainbow Six?

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Quelle: Vielfalt

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