5 nervenaufreibende Story-getriebene Horrorspiele (& 5 die relativ chillig sind)

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Mit der erwarteten Veröffentlichung mehrerer neuer Horror-Videospieltitel im Jahr 2022 wird immer deutlicher, dass ein bestimmtes Element schon immer das Herzstück des Genres war: Geschichten. Gute Überlieferungen können Spieler, die mit einfacheren, narrativen Spielen vertraut sind, dazu zwingen, Horror auszuprobieren, sei es der neueste Titel oder einer der Klassiker.

Dennoch gibt es auch innerhalb des Genres eine Bandbreite an Intensität. Einige Spiele bieten offene Welten und höhere Einsätze, während andere ihre Spieler bei jedem Schritt des Weges anleiten. Unabhängig davon bietet jeder eine andere Reihe von Vorlieben für diejenigen, die gerne irgendwo anfangen möchten.

Nervenaufreibend

Unter dem Schlaf (mild)

Erstellt von Krillbite Studio, Während dem Schlaf folgt einem Kleinkind, das seine Umgebung durch eine unschuldige und fantastische Linse erkundet. Die Spielmechanik ist einfach genug und die Spieler haben ein Stofftier, das sie durch das Spiel führt. Der Hauptreiz des Spiels ist die Dissonanz zwischen der wunderschönen, magischen Grafik und seinen dunklen Themen, die im Verlauf der Geschichte

bis zu einem schockierenden Ende des Videospiels.

Die Elemente des Überlebenshorrors sind vielleicht nicht so intensiv wie einige der großen Titel da draußen, aber denken Sie daran, dass die Der einzige spielbare Charakter ist ein Kleinkind, das entweder krabbeln oder wippen kann, während die Monster die Nacht durchstreifen, jagen und suchen.

Inhaftierung (moderat)

Während nicht viel schief gehen kann, wenn die Bewegungen des Spielers durch eine feste Erzählung eingeschränkt werden, haben die Entwickler von Red Candle Games es geschafft, andere Wege zu finden, um die Spieler zu stressen. Die Film- und TV-Adaption des Spiels haben ihre eigenen Vorzüge, aber beide können die hypersurreale Ästhetik und die gruseligen marionettenartigen Bewegungen der Charaktere nicht reproduzieren.

Abgesehen von der unheimlichen Atmosphäre, der Angst, in einem verlassenen Schulgebäude gefangen zu sein, und den düsteren Fächern, Spieler können auch von Geistern in den dunklen Gängen verfolgt werden oder mit ihnen Stealth spielen, was nichts anderes ist angstauslösend.

Kleine Albträume 1 & 2 (Mittel)

Einige Spieler könnten argumentieren, dass dieses Franchise als nächstes eingestuft werden sollte Während dem Schlaf. Immerhin handelt es sich bei beiden Titeln um Kinderprotagonisten, die sich vor gigantischen Monstern verstecken oder davonlaufen, oder im Fall der Kleine Alpträume Serie, bösartige Erwachsene.

Die Titel von Tarsier Studio verfügen jedoch über Puzzle-Plattform-Mechaniken, die für Spieler, die mit Ego- oder 2D-Spielen besser vertraut sind, schwierig sein können. Das Tempo ist schnell und angespannt und bietet manchmal wenig bis gar keine Zeit zum Verschnaufen. Obendrein sind die "Monster" eine besondere Marke von Twisted. Es wird einige gottgleiche Zen-ähnliche Energie erfordern, um während dieses Spiels nicht in kalten Schweiß auszubrechen.

Wir Happy Few (Schwer)

Als Compulsion Games eine veröffentlichte Action-Survival-Horror-Videospiel 2016 stellte es sich als einer der beunruhigendsten und bizarrsten Titel heraus, der mehrere Genres umfasst. Seine dystopische Prämisse verleiht der sozialen Ordnung in einer Welt, in der glücklich zu sein eine bürgerliche Pflicht ist, einen satirischen Dreh, und seine atemberaubende, psychedelische visuelle und unbeschwerte Musik trägt zum Charme bei.

All diese Dinge malen eine alptraumhafte Landschaft, wenn die Dinge eine schreckliche Wendung nehmen. Spieler müssen fast ständig unterwegs sein und ihren Gesundheitszustand im Auge behalten, während sie von Fremden und Polizisten angegriffen und gejagt werden.

Pathologisch 1 & 2 (schwer)

Die Geschichte von Pathologisch beginnt damit, dass die Spieler in einer kleinen Stadt landen, die einer seltsamen Seuche zum Opfer gefallen ist. Ihr Ziel ist es, ihre Quests abzuschließen und innerhalb von 12 Spieltagen am Leben zu bleiben, während die Chancen gegen sie stehen. Selbst in dieser virtuellen Welt ist niemand immun gegen das, was töten kann.

Der erste Teil der von Ice-Pick Lodge entwickelten Franchise kam mehr als ein Jahrzehnt vor dem zweiten heraus. Die Bewertungen für beide Spiele sind gemischt, vor allem, weil sie extrem herausfordernd sind. Sein grimmiger Realismus lässt Kritiker und Fans gleichermaßen fragen, ob Videospiele Elend verursachen sollen, aber es ist auch einer der Höhepunkte dieses angespannten, nervtötenden Meisterwerks.

Relativ chillig

Jahreswanderung

Sein Entwickler Simogo ließ sich von einem alten schwedischen Ritual mit dem gleichen Namen inspirieren. Zuerst als Handyspiel veröffentlicht und später überarbeitet und über Steam veröffentlicht, bietet das Spiel zwei miteinander verwobene Zeitlinien, Folklore und interessante Rätsel. Trotz des gruseligen Untertons und gelegentlichen Sprungängsten bleibt es ein entspannendes Spiel und erfreut die Sinne.

Eine Sache, in der Jahreswanderung zeichnet sich durch sein Element des kosmischen Schreckens aus. Sanft und freundlich nimmt es die Spieler mit auf eine schöne Reise durch die verschneiten Wälder und lässt sie in der Kälte zurück, verfolgt von dem, was sie gelernt haben.

Franz Bow

Den ersten und beliebtesten Horrortitel von Killmonday in die Kategorie „relativ chillig“ einzuordnen, mag wie ein Fehler erscheinen. Aber im Vergleich zu Survival-Horror oder anderen Point-and-Click-Spielen des Genres, Franz Bow hat einen Hauch von kindlichem Staunen, und die Hauptfigur ist eine absolute Freude.

Die Ästhetik ist eine seltsame Kombination aus wundersamer Naivität und Makaber, mit viel Blut. Doch all diese Elemente passen perfekt zusammen. Das Spiel folgt einer strengen narrativen Struktur. Die Spieler wechseln von einem Kapitel zum nächsten und die Minispiele dazwischen können übersprungen werden, da ein Versagen wenig bis gar keine Konsequenzen hat.

Das Verschwinden von Ethan Carter

Rote Blätter rauschen im Wind und ein dunkles Geheimnis ruht in der Tiefe eines malerischen Tals. Erstellt und veröffentlicht von The Astronauts, this First-Person-Spiel findet in einer offenen Welt statt.

Die Spieler müssen die scheinbar idyllische Umgebung durchstreifen, Hinweise sammeln und herausfinden, was mit der Familie Carter passiert ist. Wenn sie über die Verwirrung und Orientierungslosigkeit hinwegsehen können, macht das Spiel Spaß. Obwohl es Rätsel gibt, die keinen Raum für Fehler zulassen, werden sie durch die beruhigende Atmosphäre und das langsame Tempo weitgehend ausgeglichen.

Sara wird vermisst

Im Jahr 2016 veröffentlichte Kaigan Games sein erstes Horrorspiel und startete damit Simulakra Franchise. Es passt bequem in das Genre der verlorenen Telefone, in dem von den Spielern erwartet wird, dass sie mit dem Telefon eines vermissten Mädchens und ihrem KI-Assistenten interagieren, um sie aufzuspüren. Es ist perfekt für diejenigen, die ein Horrorspiel im Found-Footage-Stil ausprobieren möchten, aber nicht viel Zeit haben.

Die Telefonschnittstelle ist realistisch, ebenso wie die Videos, Fotos und Nachrichten der Charaktere, die dem Erlebnis ein Gefühl voyeuristischer Schuld verleihen. Es gibt einige kleine Sprungängste und Details, die zur Gruseligkeit beitragen. Das Spiel sollte jedoch mit Warnungen versehen sein, denn der blinkende und flackernde Bildschirm ist für einige ein potenzielles Gesundheitsrisiko.

Das Medium

Jeder Spieler, der die neueste Veröffentlichung von Bloober ausprobiert hat, würde zustimmen, dass es sich um ein plotlastiges Spiel handelt, das sich mehr als alles andere darauf konzentriert, eine Geschichte zu erzählen. Eines seiner einzigartigen Merkmale ist der geteilte Bildschirm, der sowohl die Geisterwelt als auch das Reich der Sterblichen zeigt, während der Protagonist, ein Geistermedium, die Wahrheit hinter einem Massaker ans Licht bringt.

Trotz der verstörenden Grafik und erschütternden Überlieferungen werden sie wahrscheinlich keine Albträume verursachen oder Spieler so sehr traumatisieren, dass sie sich weigern, nachts auf die Toilette zu gehen. Die Stealth-Abschnitte sind etwas einfach und die Zwischensequenzen sind ein filmisches Fest. Aber bevor jemand dazu kommt, sollte er vor dem sensiblen Thema gewarnt werden, das im Spiel angesprochen wird.

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