10 Dinge, die Dreiecksstrategie besser macht als Fire Emblem

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Ein gutes Strategiespiel kann ein Gleichgewicht zwischen der Anzahl der verfügbaren Auswahlmöglichkeiten und der Auswirkung dieser Auswahlmöglichkeiten finden. Dreiecksstrategie ist eines der neuesten Strategiespiele, das für Nintendo Switch herausgekommen ist, und seine charmante, pixelige Ästhetik zieht Vergleiche mit Old-School-Spielen wie z Final Fantasy-Taktiken und Feuerzeichen.

Dreiecksstrategie ist sehr vergleichbar mit beiden, aber dank der großen Popularität von Fire Emblem: Drei Häuser, viele Spieler haben die Ähnlichkeiten bemerkt. Auf viele Arten, Dreiecksstrategie weicht stark von der Form ab, die F.E.: TH geschaffen, auch wenn es auf den etablierten Traditionen des Genres aufbaut.

Es fügt Richtung hinzu

Ganz wörtlich, Dreiecksstrategie baut auf der taktischen RPG-Tradition auf, indem es die Direktionalität auf vielfältige Weise nutzt. Wenn eine Einheit von ihrem Angreifer abgewandt ist, erleidet sie kritischen Schaden, was viel mehr Überlegung erfordert, wie die Spieler ihre Einheiten am Ende ihres Zuges verlassen.

Dies ist jedoch nicht die einzige Art, wie Direktionalität verwendet wird. Viele Fertigkeiten und Fähigkeiten von Einheiten interagieren mit den Richtungen, in die ihre Ziele blicken. Dies reicht von Zaubern, die die Richtung ihres Ziels ändern, bis hin zu Angriffen, die mehr Schaden verursachen oder zusätzliche Effekte haben, wenn sie vom Rücken oder von der Seite des Ziels verwendet werden. Diese einfache Ergänzung erweitert die Auswahlmöglichkeiten der Spieler bei der Gruppenbildung und im Kampf.

Weniger rundenbasiert

Apropos Wendungen, Dreiecksstrategie verwendet ein viel dynamischeres Drehsystem. Feuerzeichen Die Spiele sind stark rundenbasiert und wechseln zwischen dem Zug des Spielers und dem Zug des Gegners. Diese einfache Methode ermöglicht es den Spielern, viel umfangreichere Schlachtpläne zu erstellen, ist jedoch in Bezug auf die zu berücksichtigenden Dinge tendenziell weniger intensiv.

Dreiecksstrategiehingegen verwendet eine individualisierte Zugreihenfolge. Jede Einheit hat ihre eigene Geschwindigkeitsstatistik, was bedeutet, dass der Wechsel zwischen Feinden und Verbündeten viel dynamischer ist. Dies führt zu viel mehr Überlegungen während des Zuges jeder Einheit – welcher Charakter als nächstes angreift, welcher Weg sicher ist, und so weiter.

Geländemechanik

Geländevorteile werden oft nicht stark genutzt Feuerzeichen und neigen dazu, Einheiten statische Boni zu verleihen, wenn überhaupt. Dreiecksstrategie baut eine sehr robuste Anzahl von Mechaniken in ihr Terrain ein und bietet den Spielern mehr, die sie nutzen oder vermeiden können, während sie ihre Einheitenrunden planen.

Zum Beispiel können Kacheln auf dem Schlachtfeld Feuer fangen, was dazu führt, dass Einheiten, die ihren Zug auf der Kachel beenden, Schaden erleiden. Einige windbasierte Zaubersprüche und Fähigkeiten können dazu führen, dass sich dieses Feuer ausbreitet, sodass Spieler die Gefahr zu ihrem Vorteil nutzen können. Abhängig von den Feinden, gegen die die Spieler kämpfen, kann dies ein großer Vorteil sein.

Einheiten sind einzigartiger

Feuerzeichen Spiele erlauben in der Regel ein hohes Maß an Anpassung für jede Einheit, was normalerweise jeder Einheit eine gute Tiefe verleiht. Dies kann jedoch auch dazu führen, dass Spieler anfangen, jedes Team, das sie bilden, auf ähnliche Weise aufzubauen. Auch mit der viele mythische Helden von Feuerzeichen, kann dies dazu führen, dass sich Einheiten in gewisser Weise weniger unterscheidbar anfühlen.

Dreiecksstrategie verleiht jeder Einheit einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten, wodurch jeder Charakter auf und neben dem Schlachtfeld einzigartig wird. Diese Integration des Charakters auf dem Schlachtfeld gibt den Spielern die Möglichkeit, sehr einzigartige Kombinationen von Einheiten zu finden und ein Team aufzubauen, das sich individueller anfühlt.

Mehr Fähigkeiten und Fertigkeiten

Dank der Tatsache, dass jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten, Dreiecksstrategie ist ein kompliziertes Spiel, das nichts für Anfänger ist. Es gibt mehrere Arten von Magieanwendern, Bogenschützen und Rittern, die jeweils unterschiedliche Methoden anwenden, um sich in ihren strategischen Raum einzufügen. Obwohl es im Allgemeinen weniger Einheiten gibt, fühlt sich die Vielfalt aufgrund ihrer unterschiedlichen Natur größer an.

Zum Beispiel im Feuerzeichen, kann jeder magische Benutzer mit Wälzern ausgestattet werden, sodass so ziemlich jeder von ihnen dieselben Zaubersprüche verwenden kann, solange der Spieler den Wälzer dafür hat. Aber jeder Magier drin Dreiecksstrategie verfügt über eine Reihe spezifischer Zauber, die verwendet werden können, wie z. B. die Feuerzauber der Pyromantin Frederica vs. die weitreichenden Zauber des Weisen Narve.

Kein Permadeath

Dies ist eher eine Meinung, aber Dreiecksstrategie Nicht standardmäßig den Dauertod zu haben, baut eine gesündere Einstellung zur Strategie auf, zumal die Schlachten des Spiels im Allgemeinen viel schwieriger sind. Permadeath in Strategiespielen kann dazu führen, dass Spieler übermäßig vorsichtig sind und die Spielzeit künstlich verlängern, indem sie versuchen, alle am Leben zu erhalten.

Indem Einheiten auf das Schlachtfeld fallen gelassen werden, dürfen Spieler nicht nur Fehler machen, sondern diese Fehler viel freier ausnutzen. Schach wäre nicht so strategisch ohne das Hin und Her, Einheiten zu verlieren und zu versuchen, Gegner in eine Falle zu locken – etwas, das häufig vorkommt Dreiecksstrategie.

Dynamische Geschichte

Feuerzeichen Geschichten sind in der Regel sehr einfach. Auch die Geschichte der bestes Strategiespiel auf Nintendo Switch, Fire Emblem: Drei Häuser hat nur wirklich 3 Enden, was davon abhängt, welches Haus am Anfang gewählt wird. Jede Handlung ist in sich abgeschlossen und kann gewissermaßen als eigenes Spiel betrachtet werden – es gibt nur sehr wenige Überschneidungen zwischen diesen ausgewählten Handlungssträngen.

Dreiecksstrategie nutzt eine verzweigte Handlung, die die Entscheidungen der Spieler viel aktiver einbezieht. Das Spiel wechselt zwischen linearen Kapiteln, die der zentralen Handlung folgen, und verzweigten Kapiteln, die das Ende des Spiels beeinflussen. Wenn sich die zentrale Geschichte verzweigt, wird jedes Ende durch die zuvor getroffenen Entscheidungen und die in das Team eingebrachten Charaktere unterschieden.

Mehr Fokus auf die Geschichte

Zusätzlich zu einer dynamischeren Geschichte, der Dreiecksstrategie RPG interessiert sich mehr für die Handlung im Allgemeinen. Fire Emblem: Drei Häuser wirkt oft wie ein visueller Roman oder Lebenssimulator, in dem mehr Wert auf die Charakterentwicklung und die Beziehungen zwischen dem Spielercharakter und seinen Gefährten gelegt wird.

Dreiecksstrategie bietet Spielern viele Möglichkeiten, mit Gefährten zu interagieren, aber viel weniger Zeit zwischen den Kämpfen wird damit verbracht, Dinge mit oder für Gruppenmitglieder zu tun. Die Geschichte wird in vielerlei Hinsicht viel zentraler für die Aktionen der Spieler, was die Spieler dazu bringt, viel aktiver mit der Handlung zu interagieren.

Einzigartiges „Conviction“-System

In Feuerzeichen Spielen führt die lineare Natur der Handlung oft zu einer einfacheren Moral. Die Bösewichte sind in der Regel sehr zweideutig und oft sehr überzeugend in ihren Beweggründen. Aber die Entscheidungen der Spieler sind in der Regel mehr oder weniger schwarz-weiß. Dreiecksstrategie ermöglicht es den Spielern, viel interessantere philosophische Entscheidungen zu treffen.

Dreiecksstrategie hat ein moralisches System, das in „Überzeugungen“ unterteilt ist, die in drei Kategorien fallen: Nützlichkeit, Moral und Freiheit. Diese werden von vielen verschiedenen Entscheidungen des Spielers beeinflusst, die über die bloße Dialogauswahl hinausgehen. Wie sich der Spieler auf den Kampf vorbereitet und im Kampf auftritt, und sogar wie er einkauft, wird seine Überzeugung beeinflussen.

Mehr Enden

Da die Entscheidungen des Spielercharakters bei der Entscheidung, welches der Endungen in jedem Durchgang erreicht wird, von entscheidender Bedeutung sind, bietet dies viel mehr dynamische Geschichte und gibt den Spielern das Gefühl, wirklich wirkungsvolle Entscheidungen getroffen zu haben, die während ihres gesamten Spiels wichtig sind Spielweise. Die Anzahl der Endungen spielt dabei eine große Rolle.

Woher Feuerzeichen Spiele haben in der Regel nur ein Ende, Dreiecksstrategie gibt den Spielern 4 verschiedene Enden, die sie erreichen können, ohne die vielen Möglichkeiten, wie jedes Ende von den Gruppenmitgliedern und abgeschlossenen Nebenquests beeinflusst wird. Wie wiederholbar Dreiecksstrategie und Feuerzeichen Dies hängt davon ab, ob sich der Spieler mehr den Charakteren oder der Handlung selbst verschrieben hat.

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