Pathologic 2 Review: Ein faszinierender, aber klobiger Fiebertraum

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Pathologic 2 ist ein einzigartiges narratives Erlebnis, das in einer atmosphärischen Welt spielt, aber ein paar umständliche Macken und grausame Kämpfe stehen ihm im Weg.

Eine Neuinterpretation des fünfzehn Jahre alten Spiels von Ice-Pick Lounge,Pathologisch 2 nutzt die Fortschritte des Mediums, um den Spielern ein noch einzigartigeres Erlebnis als das Original zu bieten. Ob es an anhaltenden Einschränkungen oder der Absicht der Entwickler liegt, dieses weit entfernte Remake (nicht zu verwechseln mit dem eigentlichen HD-Remake von Pathologisch) schafft es immer noch, einen Großteil der Klobigkeit und Unvollkommenheit beizubehalten, die der Hauptprämisse des Originals im Wege standen. Dem zeitlich begrenzten Open-World-Survival-Fokus des ersten Spiels treu bleiben, das 2004 seine Spuren hinterlassen hat, Es ist ironisch, dass der schäbige, nicht reagierende Kampf die Mechanik ist, die im Jahr 2019 am schlimmsten gealtert ist Folge. Allerdings was Pathologie 2 Mängel an Politur werden durch Ice-Picks rohe, verdrehte Kreativität wettgemacht, die ein gewisses Maß an Aktualität liefert Verfremdung und echte Mysterien, die nur wenige Spiele jemals durch Story und Setting erreicht haben allein.

Pathologie 2 versetzt die Spieler in die Rolle des kürzlich ausgebildeten Chirurgen Artemy Burakh, der in den Steppen von geboren wurde Pathologie 2's Pseudo-Russland und ist auch als Haruspex bekannt, einer von drei spielbaren Charakteren aus dem Originalspiel (die anderen beiden werden irgendwann nach dem Start hinzugefügt). Zurückgezogen in seine abergläubische Heimatstadt Town-on-Gorkhon, nachdem er einen Brief von ihm erhalten hatte Vater, der auf seine Rückkehr drängt, kommt Burakh nach Hause, gerade als die Dinge am schlimmsten und am schlimmsten werden seltsam. Sofort von einem Trio von Stadtbewohnern angegriffen und scheinbar des Mordes an seinem Vater beschuldigt, nachdem er aus seinem Zug gestiegen ist, muss Burakh durchhalten welche Unterkunft, Nahrung und Wasser er finden kann, während er versucht, das Verbrechen, das seinen Vater getötet hat, und eine mysteriöse Seuche, die die Stadt heimsucht, unter einen Hut zu bringen Stadt, Dorf.

Während die nächsten zwanzig Stunden in den meisten erzählungsgesteuerten Open-World-Spielen dieses Stils dazu führen würden, dass die Spieler die Stadt zurückerobern und durch ihre Entscheidungen und ihr Gameplay alles in Ordnung bringen würden, Pathologie 2 würde den Spielern lieber die Lektionen der Verzweiflung und des harten Fatalismus beibringen. Zugegeben, es gibt mehr als genug einflussreiche Spielerentscheidungen, die den Verlauf der Ereignisse und das Endergebnis verändern, um sogar Obsidians zu treffen Fallout: NewVegas zu schade, aber Pathologie 2Die zentralen Themen von, Hoffnungslosigkeit und Unausweichlichkeit, stellen sicher, dass nicht alle gerettet werden können und dass Burakhs Bemühungen das Leiden der Stadt nur noch weiter anheizen werden.

Dies geschieht hauptsächlich durch Gespräche mit dem riesigen Pool einzigartiger NPCs des Spiels, mit denen die Spieler von Angesicht zu Angesicht konfrontiert werden Charaktere in einer bühnenartigen Leere, die Modelle und Animationen zum Leben erweckt, die im Spiel ansonsten unscheinbar und steif wirken Welt. Obwohl viel zu viele NPCs die gleichen Gesichter und die gleiche Kleidung haben, gibt es eine absolut lächerliche Menge an verzweigten Dialogen Pathologie 2. Dies, gepaart mit den zeitgesteuerten Ereignisfenstern des Spiels, der beträchtlichen und absurd dichten Welt und der (manchmal frustrierend) langsamen Bewegungsgeschwindigkeit, lässt einzelne Spieldurchgänge völlig anders ablaufen.

Der Knackpunkt des augenblicklichen Gameplays liegt in der Überlebensmechanik, die den Spielern die Aufgabe stellt, mit ihrem Hunger, Durst, ihrer Erschöpfung und ihrer Immunität gegen die Pest fertig zu werden. Unverzeihlich und absichtlich schwierig, bedrohen diese Anzeigen den Spieler ständig mit dem Tod, bis sie einen stetigen Vorrat an Ressourcen entdecken, um sie zu verwalten. Obwohl diese abgenutzten Markenzeichen des Survival-Genres aktiv den Fluss ähnlicher Spiele wie z Wir Happy Few, das Original Pathologisch hat dazu beigetragen, ihnen Pionierarbeit zu leisten, und die Mechanik zu einer der zentralen Säulen des Gameplays gemacht, sodass sie genau in die raue und unversöhnliche Umgebung von passen Pathologie 2. Obwohl sie sich in anderen Titeln angegriffen fühlen, dient der Bedarf an lebensspendenden Ressourcen dazu, die Spieler dazu zu bringen, sich in neue Gebiete zu bewegen und Maßnahmen zu ergreifen, die sie sonst vermeiden würden.

Zu sagen, dass es ein rauer Indie-Liebling ist Pathologie 2 Nails Survival Gameplay fühlt sich bereits falsch an, daher ist es umso ironischer, dass das grellste Feature des Spiels der Kampf ist. Wie fast alles andere in Pathologie 2, Kampf ist im Spiel vorhanden, weil er auch im ersten Versuch von Ice-Pick enthalten war. Im Gegensatz zu der einzigartigen Prämisse, dem stimmungsvollen Setting und dem aufstrebenden Gameplay wurde der Kampf jedoch nicht verändert irgendein sinnvoller Weg, um sich besser zu fühlen als vor fünfzehn Jahren - tatsächlich könnte es sogar noch schlimmer sein. Geradezu reaktionslos und unausgereift ist jeder Kampf frustrierend und es fehlt jegliches Gefühl von Befriedigung oder Wert. Von Mitgliedern einer unangenehmen Fraktion entdeckt zu werden, wird die Spieler sofort mit einem Gefühl der Angst überfluten, und nicht so, wie die Entwickler es beabsichtigt haben.

Obwohl der Kampf einen sauren Geschmack im Mund jedes Spielers hinterlässt, ist es zum Glück nicht der normale Stand der Dinge Pathologie 2. Glücklicherweise wird es weitgehend von der herausragenden Kulisse und Atmosphäre des Spiels überschattet, die auf einmal vertraut und doch völlig anders sind als alles, was Spieler zuvor erlebt haben. Ein ununterbrochener Fiebertraum, der sich wie aus dem Kopf von David Lynch gerissen fühlt, geistesgestörte Mörder in Masken, die die nächtlichen Straßen heimsuchen Die giftigen Blüten eines Grundnahrungsmittels treiben die Einheimischen jedes Jahr in den Wahnsinn, und jeden Abend öffnet ein Theater, um ein weiteres Kapitel von Artemys Revue passieren zu lassen Leben. Abgesehen von der faszinierenden Verrücktheit teilen Artemy, andere Charaktere und die Stadt eine tiefe Überlieferung, Vokabular und Interkonnektivität, damit sich der verdrehte Ort real und bewohnt anfühlt.

Wie ein experimenteller Arthouse-Film, der neu gedreht wurde, um seine ursprüngliche kreative Vision mit moderner Technologie und Technik besser zu verwirklichen, Pathologie 2 erweckt die angespannten, rätselhaften Straßen von Town-on-Gorkhon zum Leben, wie es das Original nie ganz könnte. Es wiederholt und fügt hinzu, was einst in fast allen außer einem besonders verwirrend war Bereich, und jeder Gamer mit einer Vorliebe für Singleplayer-Spiele mit starkem narrativen Fokus sollte spielen durch Pathologie 2 mindestens einmal für die einzigartige Erfahrung, die nur sie bietet.

Pathologie 2 ist derzeit für PC verfügbar und wird zu einem späteren Zeitpunkt auf Xbox One veröffentlicht. Screen Rant wurde mit einem PC-Code zur Überprüfung versehen.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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