It Takes Two’s Co-Op beweist, dass nicht jedes Spiel einen Film braucht

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Der Überraschungshit von Hazelight Studios, Es braucht zwei, ist jetzt bei Amazon in Produktion, das neueste im wachsenden Trend der Videospielverfilmung. Diese Entwicklung z Es braucht zwei, mehr als jedes andere Spiel, wirft die Frage auf, ob sich der Übergang zu einem großen Kinofilm lohnt, da das Spiel so auf Koop angewiesen ist. Videospiele, die mehr im Rampenlicht stehen, sind in vielerlei Hinsicht positiv, aber für ein Spiel, das so eng mit seinem Medium verbunden ist, könnte die Übersetzung in einen Film das Erlebnis seines Wunders berauben.

Spiel des Jahres 2021, Es braucht zwei ist ein beim Spielen ungewöhnliches Phänomen. Es ist ein vollständig kooperativer Titel, der weit über die Grenzen hinausgeht, die normalerweise von seinen Gegenstücken gesehen werden. Die meisten modernen Koop-Spiele vermeiden die Verwendung eines geteilten Bildschirms und ermöglichen es einem Spieler, mehr Arbeit als der andere zu übernehmen, um voranzukommen, aber in Es braucht zweiübernehmen die Spieler die Rolle von May oder Cody, und obwohl jeder einzigartige Funktionen ausführt, teilen sich beide die gleiche Last. Keine der Aufgaben des Spiels kann alleine abgeschlossen werden, und die Split-Screen-Präsentation fördert sowohl die Couch-Koop als auch die Spieler an die Perspektive ihres Partners erinnert. Die beiden Spieler kontrollieren die Protagonisten und müssen zusammenarbeiten, während sie sich ihren Weg durch die Comicwelt bahnen Einstellungen, um ihre zerbrochene Ehe zu reparieren, ihre Körper zu bergen und ihre Beziehung zu ihren zu retten Tochter.

Während Es braucht zwei Das Konzept ist faszinierend genug, um eine Anpassung an einen Film in Betracht zu ziehen. Was es zu einem Meisterwerk macht, ist die Art und Weise, wie es seine Spieler in die Rollen seiner Charaktere eintauchen lässt. Es braucht zwei kooperatives Gameplay, gepaart mit seiner realistischen Darstellung des streitenden Paares, ermöglicht es den Spielern, all die Emotionen zu erleben, die May und Cody während ihrer Reise füreinander empfinden. Zu Beginn des Spiels sind die Spieler gezwungen, zusammenzuarbeiten, während sie herumfummeln und gemeinsam Mechaniken lernen, um anspruchsvolle Plattformabschnitte zu absolvieren Tod um Tod, Rätsel durch Versuch und Irrtum lösen und all die Frustration und Rachsucht der streitenden Protagonisten erleben Hafen. Wenn die Spieler jedoch Fortschritte machen, beginnen sie erfolgreich zu sein, je mehr sie kommunizieren und einander vertrauen. Am Ende des Spiels entdecken May und Cody ihre Liebe und ihren Respekt füreinander wieder, und die Spieler verspüren ein überwältigendes Gefühl der Kameradschaft und des gemeinsamen Triumphs.

It Takes Two Movie wird ruinieren, was das Spiel so besonders macht

Der Effekt Es braucht zwei Co-Opachieves konnten einfach nicht durch einen Film repliziert werden. Zuschauer können mitfühlen May und Cody, als sie Moon Baboon besiegen, der behauptet, besser geeignet zu sein, ihre Tochter zu beschützen als sie, aber sie werden nie die Befriedigung erfahren, die es mit sich bringt, den letzten Laser auf ihm zu landen, während ihr Co-Pilot neben ihnen sitzt. Sogar ein großer Teil des Humors des Spiels würde in einer Verfilmung verloren gehen, da sich daraus die lustigsten Momente des Spiels ergeben Fehler von Spielern, wie zum Beispiel versehentlich zulassen, dass ihr Partner von einem Fan in Stücke gerissen wird (oder es auf Zweck). Einzigartige Interaktionen wie diese sind ein wesentlicher Bestandteil von Es braucht zwei Gesamterlebnis, und obwohl Filme ihre eigenen unterschiedlichen Methoden haben, um das Publikum zu verführen, können sie nicht die gleichen Funktionen wie ein Spiel wie dieses bieten.

Titel wie Es braucht zwei sind eine Erinnerung an das schiere Potenzial von Videospielen und daran, dass kein Medium dem anderen gleicht. Es ist beruhigend, dass Pat Casey und Josh Miller die Autoren hinter dem Erfolg sind Sonic the Hedgehog Filmreihe, wird den Film adaptieren. Ein Titel mit solch herausragenden und interaktives Gameplay als Es braucht zwei zu einem reinen Zuschauererlebnis zu werden, erzeugt ein Gefühl des Unbehagens. Obwohl das Mainstream-Spiel eine große Chance für Hazelight ist, wird der Umsatz des Films hoffentlich dazu führen, dass noch mehr Menschen spielen und die Magie des Originals schätzen Es braucht zwei.

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