Dreiecksstrategie: Die 10 besten Entscheidungen

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Dreiecksstrategie ist ein Spiel voller Entscheidungen, die zutiefst moralisch, persönlich oder strategisch sein können – und typischerweise eine Mischung aus beidem. Nicht alle dieser Entscheidungen sind gleich, weder in Bezug auf die Auswirkungen noch auf den Schwierigkeitsgrad, aber jede davon formt, wer Serenoa – die Spielerfigur – am Ende wird.

Die vielen Entscheidungen in Dreiecksstrategie kann bei Spielern eine Vielzahl von Emotionen und Auswirkungen hinterlassen, aber nicht alle sind so beeindruckend wie die anderen. Einige der besten Optionen erfordern gründliche Überlegungen und Überlegungen und haben lohnende oder wirkungsvolle Ergebnisse. Am Ende haben nur wenige Einfluss auf die Geschichte, aber alle sind entscheidend für das Spiel.

Kapitel 3 – Welche Nation besuchen?

Ein Hauptthema des Spiels ist die Diplomatie. Die erste wichtige Entscheidung im Spiel fällt nach der Zeremonie zur Erinnerung an die Errichtung der Grand Norzelian Minen, wo Salz abgebaut wird. Während des gesamten Spiels wird Salz sehr geschätzt, da es ein grundlegender Bestandteil der menschlichen Ernährung ist und nur wenige Quellen in der Welt des Spiels hat.

Dies ist nicht besonders wichtig und bietet dem Spieler nur verschiedene Gruppen potenzieller Verbündeter, die er rekrutieren kann. Das Sehen der verschiedenen Länder kann den Spielern jedoch einen erweiterten Blick auf die Handlung bieten, die sie verfolgen möchten - die Politik der Welt des Spiels ist durchweg wichtig.

Kapitel 11 – Roselle beschützen?

Diese Option taucht spät im Spiel auf und ist am Ende ein überraschendes Nicht-Problem. Die Roselle ist eine unterdrückte Klasse, die mit harter Arbeit für die Sünden beauftragt ist, das Salz des Landes für sich zu beanspruchen. Die religiöse Unterdrückung, der die Menschen ausgesetzt sind, ist schwer zu erkennen, aber die Wahl ist letztendlich nicht sehr wirkungsvoll.

Das Endergebnis der Entscheidung ist, welchem ​​Kampf der Spieler gegenübersteht und welchen Verbündeten er rekrutieren kann. Trish ist die Belohnung dafür, dass sie sich auf die Seite von Roselle stellt, und sie ist eine „Schatzjägerin“, die helfen kann, im Kampf mehr Gegenstände zu erhalten. Travis hingegen ist ein „Boss“, der ein starker körperlicher Kämpfer ist.

Kapitel 13 – Wie man den Aelfric benutzt

In Kapitel 13 erhält die Gruppe Zugang zu einem Aelfric – einem magischen Kristall, der verwendet werden kann, um eine gewaltige Explosion auszulösen. Die Partei stimmt darüber ab, wie sie glaubt, dass der Kristall am besten verwendet wird, um sie in den kommenden Schlachten zu unterstützen. Diese Wahl hat keinen großen Einfluss auf die Geschichte und ist weniger moralisch involviert.

Dies wirkt sich jedoch direkt darauf aus, wie die Endkämpfe verlaufen werden. Die Spieler können entweder einen Damm zerstören, um Truppen in der Stadt wegzuspülen, eine Brücke zerstören, um zu verhindern, dass der Feind Unterstützung erhält, oder die Burg infiltrieren und das dahinter angedockte Kriegsschiff zerstören. Jede Option hat Vor- und Nachteile, wodurch sich diese wichtiger anfühlt.

Kapitel 15 - Wohin jetzt?

Dies geschieht später im Spiel und das einzig wahre Ergebnis davon ist, welches Gruppenmitglied der Spieler zu seinem Team hinzufügen kann. Nach der Rückeroberung der Hauptstadt entscheidet die Gruppe, ob sie bleiben und Royalisten ausrotten, zum Haus Wolffort zurückkehren und sie auf Änderungen aufmerksam machen oder nach Rosellan Village zurückkehren möchte.

Jede Möglichkeit bietet dem Spieler einen anderen Verbündeten, entweder Cordelia in der Stadt, Milo aus dem Haus Wolffort oder Travis/Trish aus dem Dorf. Jedes Parteimitglied hat seine Vorteile, aber an dieser Stelle in der Spieler sind keine Anfänger mehr, neue Mitglieder haben weniger Einfluss. Spieler haben wahrscheinlich bereits ein Team und eine Aufstellung, die sie für effektiv halten.

Kapitel 9 - Schmuggeln oder nicht schmuggeln?

In Kapitel 9 wird der Spieler vom Salzminister Sorsely beauftragt, das von ihm gestohlene Salz zu schmuggeln. Das gestohlene Salz ist eine riesige Summe wert und Sorsely verspricht der Gruppe eine gute Belohnung für ihre Hilfe. Der Salzminister ist ein Bösewicht, der dem Spieler im Austausch für eine einfache Aufgabe die Welt verspricht.

Diese Entscheidung ist nicht die einflussreichste, da das Endergebnis immer Sorselys Tod sein wird. Aber der Weg, den der Spieler zu diesem Endpunkt erreicht, kann fesselnd sein – und lohnend. Das Detektivspielen während der Free-Roam-Zeit des Kapitels kann dem Spieler Beweise für Sorselys Verbrechen liefern, was zu a bessere Belohnung als das, was andere Spiele bieten würden.

Kapitel 8.1 - Hilfe annehmen oder nicht?

Kapitel 7 führt durch zwei sehr unterschiedliche Wege, was sich darauf auswirkt, vor welche Wahl der Spieler in Kapitel 8 gestellt wird. Entscheidet sich der Spieler dafür, Avloras Armee abzuwehren, muss er sich entscheiden, ob er Hilfe von Haus Telliore annimmt oder nicht. In einer schwierigen Situation zu sein, macht dies zu einer verlockenden Option.

Aber natürlich wird Haus Telliore die Partei verraten, was zu einem Kampf an zwei Fronten führt. Dies ist zwar eine aufregende Option zwischen einem Überraschungsangriff oder einer traditionellen Belagerung, aber nicht die wichtigste Wahl im Spiel. Das Spiel versucht, die Wahl schwieriger zu machen, als es ist – „Hilfe nehmen oder nicht“ ist keine schwere Entscheidung.

Kapitel 8.2 – Auf welcher Armee steht man?

Die Entscheidung, der Hyzante-Armee oder der Aesfrosti-Armee zu helfen, ist die Konsequenz aus der Entscheidung, Roland auszuliefern. Aufgrund der Natur dieser Situation fühlt es sich nicht extrem schwierig oder lebenswichtig an. Es kommt weitgehend darauf an, welcher Seite des Krieges der Spieler persönlich zustimmt.

Obwohl es eine Reihe von Auswirkungen auf die größere Handlung hat, fühlt es sich nicht so wichtig an wie andere Dilemmas im Spiel. Nach den Optionen von Kapitel 7 fühlt sich dies weniger katastrophal an, insbesondere weil dies dem Spieler nicht aufgezwungen wurde, und es hat weniger moralische Auswirkungen.

Kapitel 10 - Enthülle Roland oder beschütze ihn

Wenn der Spieler sich in Kapitel 9 dafür entschieden hat, das Salz für Soresly zu schmuggeln, wird er feststellen, dass der Empfänger des Salzes kein anderer als Svarog ist. Fredericas Onkel will unbedingt herausfinden, wer seinen Sohn getötet hat, und Roland erkennt, dass die Offenlegung seiner Identität sehr wohl einen Verbündeten für die kommenden Schlachten garantieren könnte.

Diese Entscheidung gehört zu den einflussreichsten und ist eine wichtige Entscheidung für das Ende des Spiels. Es fühlt sich auch wie eine sehr riskante Entscheidung an, wenn man bedenkt, dass Rolands Anonymität an diesem Punkt der Geschichte ein sehr wichtiger Schutz ist. Dies ist eine lohnende Entscheidung, die die Dreiecksstrategie eines der besten strategiespiele.

Kapitel 7 - Den Prinzen verraten oder nicht?

Nach der Ermordung von Dragan zerbricht das schwache Bündnis zwischen den drei Nationen. Prinz Roland, der enge Verbündete und Freund des Spielers, ist zumindest teilweise für Dragans verantwortlich Tod, und der Spieler wird von der Aesfrosti-Armee vor die Wahl gestellt: Geben Sie ihnen Roland oder lassen Sie ihn von sich nehmen Gewalt.

Diese Entscheidung ist verständlicherweise kritisch und führt auf zwei sehr unterschiedliche Wege. Als Roland aufgibt, wird Serenoa damit beauftragt, die Falken zu vernichten. Wenn der Spieler auf Rolands Seite steht, werden sie sich sofort der Aesfrosti-Armee im Kampf stellen. Diese beiden Handlungsstränge sind spannend und voller komplizierter Emotionen für alle Beteiligten.

Kapitel 17 – Welcher Verbündete auf der Seite?

Die beste Wahl im Spiel ist wohl die letzte Wahl, die der Spieler trifft. Im letzten Kapitel wählt Serenoa zwischen den Plänen seines Verbündeten für die riesigen Salzvorkommen, die sie in den Minen versteckt entdeckt haben. Diese endgültige Entscheidung führt zu den allgemeinen Enden, von denen jedes je nach Auswahl der Nebenquests einen Hauch von Geschmack haben wird.

Die „Skalen der Überzeugung“ lenken die Wahl des Spielers in diesem letzten Moment ein wenig und führen ihn zu einem seiner Gefährten – Moral für Frederica, Nützlichkeit für Roland und Freiheit für Benedict. Aber wenn der Spieler unterwegs bestimmte Entscheidungen getroffen hat, kann ihm eine vierte Option für angezeigt werden ihr Dreiecksstrategie Ende.

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