Laut Ranker die besten Strategiespiele aller Zeiten

click fraud protection

Mit dem mit Spannung erwarteten Start von Kompanie der Helden 3 Am Horizont für Ende 2022 könnte man sagen, dass es jetzt ein goldenes Zeitalter der Strategiespiele ist. Neuerscheinungen wie z Kreuzfahrerkönige III, Menschheit, und Zeitalter der Imperien IV haben sich in den ansonsten turbulenten vergangenen Jahren in der Glücksspielbranche als Lichtblick erwiesen.

Es war jedoch Ende der 1990er und Anfang der 2000er Jahre, als viele dieser beliebten Franchise-Unternehmen wie Zivilisation und Sternen Schiff, kamen zur Geltung. Bei Ranger, Tausende von Sesselgenerälen haben ihre Stimme darüber abgegeben, welche Strategiespiele die Besten der Besten sind.

10 Kompanie der Helden (2006)

Ein Innovator im Echtzeitstrategie-Subgenre, Kompanie der Helden spielt während des Zweiten Weltkriegs und folgt der 101. Luftlandedivision während der Befreiung Frankreichs im Jahr 1944. Kompanie der Helden führte ein einzigartiges strategisches Kontrollpunktsystem ein, das Verstärkungspunkte basierend auf der Kontrolle über strategische Punkte gibt.

Nach seiner Veröffentlichung Kompanie der Helden erhielt nahezu universelle Anerkennung, wobei viele Kritiker seine düstere historische Umgebung und sein einzigartiges Design lobten und es als eines von lobten die besten historisch korrekten WW2-Spiele. Kompanie der Helden bald ein erfolgreiches Franchise hervorgebracht, mit Kompanie der Helden 3, das Ende 2022 mit einer überarbeiteten dynamischen Kampagne veröffentlicht werden soll.

9 Aufstieg der Nationen (2003)

Die Idee des produktiven Spieledesigners Brian Reynolds, der vor allem für seine Arbeit an bekannt ist Zivilisation, Aufstieg von Nationen verbindet auf einzigartige Weise Echtzeitstrategie und rundenbasierte Strategieelemente. Die Spieler müssen eine von 18 spielbaren Zivilisationen führen, während sie sich ihren Weg durch 8 verschiedene historische Zeitalter bahnen. Aufstieg von Nationen kann historische Genauigkeit nicht nageln, aber es erlaubt den Spielern, stattdessen ihre eigene Geschichte zu schmieden.

Nach seiner Veröffentlichung Aufstieg von Nationen wurde mehrfach als Strategiespiel des Jahres ausgezeichnet. Kritiker loben die intuitive Benutzeroberfläche und das süchtig machende Spieldesign. Im Jahr 2008 fand eine wissenschaftliche Studie heraus, dass Rise of Nations eine Reihe von „kritischen kognitiven Fähigkeiten“ bei älteren Erwachsenen durch „Nation-Building und territoriale Expansion“ verbesserte.

8 Warcraft III: Herrschaft des Chaos (2002)

Der dritte Einstieg in die High Fantasy Warcraft fiktives Universum, Warcraft III: Herrschaft des Chaos verwendet ein Echtzeit-Strategiedesign, während Spieler Einheiten bauen, Basen errichten und Ressourcen sammeln, um eine Armee der Untoten zu besiegen, die in Azeroth eingedrungen sind.

Warcraft III fügt auch einen Multiplayer-Modus hinzu, der auf Skill-basiertem Matchmaking basiert. Viele Rezensenten lobten Warcraft III fortschrittliche 3D-gerenderte Grafiken und atmosphärischer Soundtrack. 2020, Warcraft III wurde remastered als Warcraft III: Neu geschmiedet. Obwohl dieses Upgrade eine verbesserte Grafik bietet, waren einige Kritiker von den technischen Problemen und fehlenden Funktionen enttäuscht, die das Spiel bei der Veröffentlichung betrafen.

7 Command & Conquer: Alarmstufe Rot (1996)

Ein Echtzeit-Strategiespiel, das in einer Alternative-Reality-Version des Kalten Krieges der 1950er spielt. Command & Conquer: Alarmstufe Rot lässt Spieler Ressourcen abbauen, Basen bauen, Fahrzeuge bauen und Truppen ausbilden, um gegen die Sowjets um die Kontrolle über Europa zu kämpfen.

Was macht Command & Conquer: Alarmstufe Rot so einzigartig ist seine urkomisch verworrene Handlung, in der Albert Einstein in der Zeit zurückreist, um Hitler zu töten, dann aber eine neue Zeitlinie verursacht, in der Joseph Stalin bereit ist, in Europa einzudringen. Diese unvergessliche Geschichte wird durch eine Reihe humorvoller Live-Action-Filmsequenzen zum Leben erweckt.

6 Mittelalter II: Totaler Krieg (2006)

Die Fortsetzung des unglaublich erfolgreichen gleichnamigen Erstlingswerks, Mittelalter II: Totaler Krieg ist seinem Vorgänger wohl in jeder Hinsicht überlegen. Das Totaler Krieg -Serie kombiniert auf einzigartige Weise Elemente einer rundenbasierten strategischen Kampagne und taktischer Echtzeitkämpfe mit Tausenden von Soldaten.

Die Kampagne umfasst das 11. bis 16. Jahrhundert und lässt die Spieler eine von vielen spielbaren Nationen aus dem mittelalterlichen Europa, Nordafrika oder dem Nahen Osten kontrollieren. Das Spiel erhielt bei seiner Veröffentlichung viel Kritikerlob, sogar von Historikern, die seinen Realismus und seine Authentizität für die Zeit lobten.

5 StarCraft (1998)

Ein Ableger der Warcraft Serie von Blizzard Entertainment, Sternen Schiffverwendet die gleiche Echtzeit-Strategiemechanik, spielt sie aber im Weltraum und verbindet die Genres Militär und Sci-Fi. Die Geschichte dreht sich um drei außerirdische Spezies, die um die Vorherrschaft in der Galaxis kämpfen.

Weithin als eines der größten RTS-Spiele angesehen, Sternen Schiff und seine Fortsetzung StarCraftII sind immer noch Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden, insbesondere in Südkorea, wo es einen Multi-Millionen-Dollar-Wettbewerb für Profis gibt Sternen Schiff und seine Fortsetzungen.

4 Rom: Totaler Krieg (2004)

Von Kritikern und Spielern gleichermaßen als das größte historische Strategiespiel bezeichnet, Rom: Totaler Krieg perfektioniert Totaler Kriegist die einzigartige Mischung aus „taktischen Kämpfen in Echtzeit und einer rundenbasierten strategischen Kampagne“. In diesem Spiel, Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eines der drei großen Patrizierhäuser Roms und machen sich auf, das Bekannte zu erobern Welt.

Viele Elemente kamen zusammen, um dieses Meisterwerk zu schaffen, von seinen wunderschönen 3D-Grafiken bis hin zu seiner Geschichte akkurate Kampftaktiken und sogar sein pulsierender Original-Soundtrack, der 2017 mit einem BAFTA-Preis ausgezeichnet wurde Erkennung. 2021, Rom: Totaler Krieg wurde mit einer Reihe von Verbesserungen an Grafik und Gameplay überarbeitet.

3 Zivilisation V (2010)

Der wohl zugänglichste und intuitivste Einstieg in Sid Meiers Zivilisation Serie, Zivilisation V baut auf den Lehren seiner Vorgänger auf. Wie in früheren Iterationen übernehmen die Spieler die Kontrolle über eine der großen Zivilisationen der Welt und führen sie durch die Zeitalter der Geschichte.

Vor allem, Zivilisation 5 wurde auf einer neuen Engine aufgebaut, die die ehemals quadratbasierte Welt verhexte Zivilisation, dem Gameplay einen dynamischeren Fluss verleihen. Es wurden auch neue Funktionen hinzugefügt, wie Stadtstaaten, ein überarbeitetes Kultursystem und Ideologien, die zusammenkamen, um zu entstehen Zivilisation 5 einer der ranghöchsten Zivilisation Spiele in der Serie.

2 Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 (2000)

In einem seltenen Beispiel einer Fortsetzung, die das Original in fast jeder Hinsicht übertrifft, Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 folgt einer ebenso lächerlichen Handlung wie sein Vorgänger, bei dem Spieler entweder sowjetische oder alliierte Truppen in einem alternativen Universum mit fortschrittlicher Technologie befehligen.

Als es herauskam, Roter Alarm 2 war eines der meistverkauften Spiele der Weihnachtszeit 2000. Kritiker fanden viel Gefallen an dem Spiel mit seinen gut ausbalancierten Armeen, neuen Gebäudemechaniken und der perfekten Balance zwischen rasanter Action und Nachdenklichkeit, die als Höhepunkte bezeichnet wurden.

1 Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige (1999)

Ein Klassiker des RTS-Strategiespiels der 1990er, Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige spielt im Mittelalter und die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine von dreizehn spielbaren Zivilisationen. In diesem Spiel sammeln die Spieler Ressourcen, die sie dann verwenden, um Armeen aufzubauen und Städte zu errichten, während sie gegen feindliche Armeen kämpfen.

Nach seiner Veröffentlichung Zeitalter der Imperien II stieß auf allgemeine Anerkennung und galt als Goldstandard für zukünftige RTS-Spiele. Viele Kritiker lobten seine Aufmerksamkeit für Realismus, epische Atmosphäre und eine Menge neuer Features. Mehr als alles, Zeitalter der Imperien II bewiesen zum ersten Mal, dass Videospiele ein Kunstwerk sein können, genauso wie Malerei oder Kino. Die kürzlich veröffentlichte Zeitalter der Imperien IV ermöglicht es den Spielern, ihre Reise fortzusetzen.

NächsteWelcher Mortal-Kombat-Charakter wärst du, basierend auf dem chinesischen Tierkreiszeichen?