Wie man D&D ohne DM spielt

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Traditionelle Tabletop-RPGs wie Dungeons Weisen Sie einer Person die Rolle des Dungeon Masters zu und die restlichen Teilnehmer als Spieler, aber viele Indie-TTRPGs haben keine DM-Rolle, ein Konzept a D&D Partei kann sich anpassen um ein unkonventionelles Kampagnenerlebnis zu schaffen. Die Indie-Tabletop-RPG-Szene hat mit mehreren kreativen Ansätzen für das kollaborative Geschichtenerzählen experimentiert. Die meisten davon passen nicht in die Struktur eines Klassikers D&D Kampagne, in der der DM die Geschichte gestaltet und die Aktionen aller Feinde und NPCs kontrolliert. Alle klassischen Elemente von D&D sind auch ohne traditionelle DM-Rolle weiterhin möglich, indem Sie sich eine Seite von Indie-Rollenspielen ausleihen.

Diese Art von Spiel erfordert eine erfahrenere Gruppe. Die Komplexität der gemeinsamen narrativen Kontrolle neben den Herausforderungen von D&D Mechanik könnte für überwältigend sein neue Spieler, die noch lernen D&Ds Fähigkeit Kontroll- und Kampfregeln. Erfahrene Dungeon-Meister jonglieren mit einer Vielzahl von Fähigkeiten, darunter die Kenntnis der Regeln, das Erstellen ausgewogener Herausforderungen, das Ausarbeiten einer interessanten Geschichte und die Flexibilität, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, zu handeln. Für diejenigen, die neu in das Hobby einsteigen, ist das Erlernen der Spielregeln und des richtigen Rollenspiels Herausforderung genug. Die Indie-Rollenspiele, denen ein DM oder eine ähnliche Rolle wie Spielleiter, Geschichtenerzähler usw. fehlen, neigen dazu, „Regeln leicht“ zu sein. Während 5e

D&D ist sicherlich ein schlankeres Regelwerk als einige frühere Editionen des Spiels, es ist immer noch ein komplexes System nach den Maßstäben der meisten Indie-RPGs, in denen es oft weniger Regeln für die Kampfauflösung gibt.

Sogar erlebt RPG-Gamemaster haben oft Mühe, Railroading zu vermeiden ihre Spieler, da einer der Hauptanziehungspunkte eines Tabletop-Rollenspiels die Wahlfreiheit ist. Eine übermäßig lineare Kampagne, die nicht durch die Aktionen der Spieler verändert wird und auf eine vorherbestimmte Weise abläuft, wird als Spiel im „Eisenbahn“-Stil betrachtet. Doch der Sandbox-Stil, ein Gegenansatz, bringt seine eigenen Probleme mit sich. Diese Spiele lassen die Spieler in einem bestimmten Bereich los und haben freie Hand, um den „Sandkasten“ zu erkunden und zu tun, was sie wollen. Es können interessante Herausforderungen und Komplikationen auftreten, aber selten ergeben diese Ereignisse etwas, was man als Erzählung bezeichnen würde, geschweige denn als befriedigende Geschichte. Für Experimentiergruppen an D&D Ohne DM ist es am besten, im Voraus zu entscheiden, was sich die Gruppe von der Erfahrung erhofft. Das Ziel, alles zu haben, mit einer kohärenten Erzählung und der Freiheit der Erkundung, ohne einen Dungeon-Meister, wird wahrscheinlich zu einer rundum Enttäuschung werden.

Das Rotieren des DM in D & D könnte als Abenteurer gerahmt werden, der Geschichten austauscht

Der einfachste Ansatz, ohne DM zu spielen, besteht darin, einen der auszuwählen beste 5e D&D Erlebnismodule und als Gruppe erleben. Jeder ist in einem solchen Szenario ein Spieler, und jeder Spieler hat im Voraus Zugriff auf den vollständigen Text des Moduls. Dies beseitigt das Überraschungsmoment, da alle Wendungen, die das Modul auf Lager hatte, per Definition verdorben sind. Ein solcher Ansatz verändert im Wesentlichen a D&D Kampagne in ein Brettspiel-ähnliches Erlebnis, ähnlich wie beim Spielen Gloomhaven oder andere taktisch orientierte Fantasy-Brettspiele. Die Spieler können jede Runde abwechselnd feindliche Aktionen ausführen, mit dem gemeinsamen Verständnis, dass sie nicht „schummeln“, um Monster dazu zu bringen, unklug zu handeln. Das Ziel in dieser Art von Spiel basiert ausschließlich auf der Bewältigung von Herausforderungen, was es kontraproduktiv macht, die Gruppe dieser Herausforderung durch Schläge zu berauben.

Ein anderer Ansatz, der sich eher an den Indie-RPG-Stil anlehnt, besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, eine Erzählung zu erstellen, ohne einen einzelnen Geschichtenerzähler zu haben. Etwas D&D DMs konzentrieren sich auf erzählerische Tricks um die Partys wieder in Gang zu bringen, aber ein narratives Spiel ohne DM hat ein anderes Paradigma, bei dem die Erzählung selbst das Ziel ist. Die Rolle des „Geschichtenerzählers“ kann sich von Szene zu Szene ändern, und eine Gruppe könnte eine Reihe von „Handlungsaufforderungen“ verwenden, um dem Geschichtenerzähler Anleitung zu geben. Dazu könnten Dinge gehören wie: „Ein Gönner nähert sich der Partei und bittet um ihre Dienste,” “Ein alter Verbündeter verrät die Gruppe“ und ähnliche Aussagen, die der Geschichtenerzähler nach eigenem Ermessen interpretiert und ausführt. Dieser Ansatz konzentriert sich sicherlich mehr auf die Erzählung als der „Brettspiel“-Ansatz für ein DM-freies D&D-Spiel, aber die Teilnehmer sollten realistische Erwartungen setzen. Meistens werden die Ergebnisse bestenfalls komisch sein und eine Geschichte produzieren, die ungefähr so ​​kohärent ist wie Produkte KI-Dungeon. Dies kann ein unterhaltsames Experiment im Stil eines einmaligen „Partyspiels“ sein D&D Sitzung, passt aber wahrscheinlich schlecht zu einer laufenden Kampagne.

Die Zusammenarbeit mit Spielern im Vorfeld einer Kampagne ist immer wichtig, weshalb DMs sollten immer a enthalten D&D „Sitzung Null“ vor Beginn eines neuen Spiels. Ein Spiel ohne traditionelles DM- und Spielerrollen-Setup erfordert noch mehr Planung. Ein Mittelweg, den einige Gruppen bequemer finden könnten als ein Spiel im Brettspielstil oder ein rein erzählerisches, ist ein „rotierendes DM“ anstelle eines dedizierten. Diese Struktur kann eine kohärente Kampagne schaffen, die die Wahl des Spielers beinhaltet, aber wiederum erfordert eine erfahrenere Gruppe, um es zu versuchen. Ein Spieler könnte für zwei bis drei Sitzungen als DM fungieren, und dann macht der nächste DM dort weiter, wo er aufgehört hat. Dies bedeutet, dass der nachfolgende DM dieselben NPCs und Fraktionen verwenden könnte, die der vorherige DM verwendet hat, obwohl sie leicht etablierte Charaktere töten oder die Absichten des vorherigen DM untergraben könnten. Wenn jeder Teilnehmer etwas Erfahrung hat, könnte das Endergebnis eine einzigartig unvorhersehbare Erzählung sein, die ein einzelner DM alleine nicht erstellen könnte. Ein cleveres Framing-Gerät könnte sogar einige Metakommentare zu Ungereimtheiten liefern, wie zum Beispiel eine Gruppe pensionierter Abenteurer, die in einer Taverne Geschichten austauschen und darüber streiten, wie sich die Ereignisse tatsächlich entwickelt haben.

Experimente im Indie-RPG-Stil können D&D bereichern oder Spieler dazu bringen, den DM zu verpassen

Diejenigen, die sich für mehr Experimente interessieren D&D games möchten vielleicht in die Indie-RPG-Szene eintauchen. Es gibt Indie-RPGs über Gemeinschaft und Zusammengehörigkeit, Spiele über politische Kämpfe und die Auseinandersetzung mit der persönlichen Identität und viele mehr, die weiter weg von den Fantasy-Heldentaten und epischen Schlachten von sind D&D. Einige Indie-Produkte entfernen sich so weit vom traditionellen Modell, dass sie überhaupt schwer als Tabletop-Rollenspiele zu klassifizieren sind, einschließlich „Solo-Spiele“, die sich auf das Journaling basierend auf einer bestimmten Eingabeaufforderung konzentrieren. Es lohnt sich, die avantgardistischeren Produkte des Hobbys zumindest stichprobenartig zu erkunden. Auch für Gruppen, die mit dem zufrieden sind Dungeons Regelsatz für ihre Spiele, könnten diese Produkte Inspiration und frische Ideen liefern, die bereichern können D&D.

Die Rolle des Dungeon Master existiert in D&D aus einem Grund. Wenn es wie beabsichtigt funktioniert, bietet das DM Fairness, Herausforderungen, Überraschungen und Beständigkeit. Die traditionelle Struktur ermöglicht es jedem Spieler auch, sich darauf zu konzentrieren, seinen Charakter durch Rollenspiele zu verkörpern und seinen Charakteraufbau zu meistern, um in und außerhalb des Kampfes einen Beitrag zu leisten. Für Gruppen, die bereit sind, etwas Experimentelleres auszuprobieren, a D&D Spiel ohne DM könnte einen Einblick in eine Welt von bieten Indie-Tabletop-RPGs, die mit einem DM funktionieren, oder ein Erlebnis im Stil eines Brettspiels wie Abstieg: Reisen in die Dunkelheit, aber mit dem komplexeren Regelsatz von D&D. Die Erfahrung kann den Spielern auch dabei helfen, die Herausforderungen beim Ausführen eines Spiels zu schätzen. Wenn das Experiment schlecht endet, könnte es im schlimmsten Fall alle Teilnehmer daran erinnern, warum die traditionelle Beziehung zwischen Dungeonmaster und Spieler besteht Dungeons, was die Rückkehr zum Status quo zu einer willkommenen Erleichterung macht.

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