Far Cry 6, Halo Infinite & It Takes Two Up für Accessibility Awards

click fraud protection

Das zweite Jahrbuch Preise für barrierefreie Videospiele sind für dieses Jahr eingestellt und Far Cry 6, Heiligenschein unendlich, und Es braucht zwei gehören zu den Spielen, die für Auszeichnungen anstehen. Gegründet im Jahr 2020 von Alanah Pearce von Santa Monica Studios und Steven Spohn von AbleGamers, die Video Game Accessibility Awards Barrierefreiheit in Videospielen präsentieren. Das Paar hebt Videospiele hervor und zeichnet sie aus, die es Spielern ermöglichen, die Steuerung des Spiels an ihre besonderen Bedürfnisse anzupassen.

Die AbleGamers Foundation ist eine gemeinnützige Organisation, die 2004 gegründet wurde. Die Mission der Gruppe ist es, mit Videospielentwicklern zusammenzuarbeiten, um Spiele für alle zugänglich zu machen und daran zu arbeiten, eine Community innerhalb der Spieleindustrie zu schaffen, damit jeder spielen kann. Steven Spohn ist der COO der Organisation und hat unermüdlich daran gearbeitet, das Bewusstsein für die mangelnde Zugänglichkeit von Videospielen zu schärfen. Die Stiftung hat in den letzten Jahren viel Anklang gefunden und

AbleGamers erhielt sogar einen Shoutout von Brie Larson auf Twitter letztes Jahr.

IGN gab die Nominierten für die diesjährigen Video Game Accessibility Awards bekannt. Die Nominierten inklusive Far Cry 6, Halo Infinite, und Es braucht zwei. Far Cry 6 wurde für Improved Precision nominiert, was es Spielern ermöglicht, Dinge wie Bewegung zu erhöhen oder zu verringern Sensibilität und KI-Unterstützung, die den Spielern hilft, mit Hilfe des Spiels durch das Spiel zu kommen KI. Heiligenschein unendlich wurde für Clear Text nominiert, das Text im Spiel und seinen Schnittstellen anzeigt, und für Training Grounds, das es gibt Spielern einen Ort, an dem sie ihr Können in ihrer eigenen Zeit verbessern können, anstelle des üblichen zeitgesteuerten Trainings oder Trainingsbereichs bereitgestellt. Es braucht zwei wurde für Peer Assistance nominiert, was es den Spielern ermöglicht, einen zweiten Spieler zu haben, der ihnen durch das Spiel hilft, und Neuzuordnung, mit der Spieler ihre Steuerelemente neu zuordnen können, um sie besser an ihre Bedürfnisse anzupassen, was auch in Verbindung mit funktioniert das Adaptive Controller Microsoft erstellt.

Das Gremium für die Video Game Accessibility Awards besteht ausschließlich aus behinderten Spielern. Sie nominierten und stimmten über die Videospiele ab, die am besten zu den Zugänglichkeitsrichtlinien passen, die AbleGamers als Werkzeug für Entwickler zur Verwendung bei der Erstellung von Spielen erstellt hat. Andere Spiele, die auf der Nominierungsliste standen, waren Zurück 4 Blood, Ratchet and Clank: Rift Apart und Final Fantasy XIV: Endwalker, um ein paar zu nennen. Die anderen Kategorien auf der Liste sind Zweiter Kanal, eine zweite Schnittstellenoption für Spieler, um die Informationen zu erhalten, die sie möglicherweise benötigen, um sich zu bewegen vorwärts in der Geschichte, Eingabereduzierung, die es den Spielern ermöglicht, die Eingabemenge zu verringern, die erforderlich ist, um durch einen Abschnitt des Spiels zu kommen (d.h. Quick Time Events) und Ability to Bypass, wodurch Spieler ganze Abschnitte eines Spiels überspringen können, die sie möglicherweise nicht erfolgreich abschließen können Komplett.

Die Video Game Accessibility Awards sind ein wichtiges Ereignis, das Entwickler hervorhebt und feiert, die auf das gemeinsame Ziel hinarbeiten, allen den Spaß am Spielen zu ermöglichen. Entwickler, wie Inner Sloth, Schöpfer von Unter uns, und Spöhn haben Diskussionen über Behinderungen geführt und bewegen sich in die richtige Richtung, wenn es darum geht, ein zugängliches und anpassbares Gameplay zu schaffen, das jeder genießen kann. Das Preise für barrierefreie Videospiele wird am 12. März 2022 live gestreamt und von Alanah Pearce und Steven Spohn moderiert.

Quelle: IGN

Picard bestätigt die wildeste Agnes-Borg-Königin-Theorie der zweiten Staffel

Über den Autor