VTM Bloodhunt – Zukünftige Clans, die erscheinen könnten (und wie sie funktionieren würden)

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Vampire: The Masquerade - Blutjagdist endlich auf PC und PS5 verfügbar und bringt den Vampir-Battle Royale zu Spielern auf der ganzen Welt. Das Schlachtfeld in Prag beherbergt derzeit nur vier Vampirclans, aber in Zukunft könnten noch viel mehr hinzukommen. Ob Vampire: The Masquerade - Blutjagd bekommt mehr positives Feedback in der Zukunft, dann könnte es sich in Zukunft sogar auf andere Teile des World of Darkness-Franchise erstrecken.

In Vampir: Die Maskerade, ein Vampir gehört demselben Clan an wie die Person, die ihn überhaupt erst in einen Vampir verwandelt hat. Das bedeutet, dass sie die gleichen Schwächen wie ihre Clankameraden sowie viele ihrer Stärken und besonderen Kräfte teilen. Es ist unmöglich, den Clan einer Person zu wechseln, nachdem sie verwandelt wurde, also stecken sie mit allen Segnungen und Flüchen fest, die ihr Erzeuger ihnen gegeben hat. Die Welt von Vampir: Die Maskerade hat eine Reihe politischer Fraktionen und diese richten sich oft nach Clan-Interessen aus, wobei der Großteil eines Clans einer Fraktion angehört und der Rest als Ausreißer angesehen wird.

In Vampire: The Masquerade - Blutjagd, es gibt vier Clans derzeit für die Spieler zur Auswahl, wobei drei von ihnen zwei Optionen zur Auswahl haben. Das Spiel hat derzeit die Brujah, die für ihre Stärke geschätzt werden: die Toreador, die Flitzer mit der Fähigkeit, die Sinne zu verführen; die Nosferatu, die abscheuliche Monster mit der Macht der Unsichtbarkeit und Kontrolle über Tiere sind; und die Ventrue, die robust genug sind, um Salven von Schüssen zu überleben. Vampire: The Masquerade - Blutjagd ist ein Live-Service-Spiel, was bedeutet, dass es in zukünftigen Updates neue Inhalte erhalten wird, und es ist wahrscheinlich, dass weitere Clans aus dem Tabletop-Spiel enthalten sein werden. Dies sind die wahrscheinlichsten Clans, denen hinzugefügt werden kann Vampire: The Masquerade - Blutjagd in der Zukunft.

Die Tremere können Blutmagie gegen ihre Feinde einsetzen

Die Tremere sind ein Vampirclan, der sowohl die arkanen Künste studiert als auch die unglaublichen Eigenschaften ihres Blutes als Waffe nutzt. Die anderen Vampirclans behaupten, von Kains dreizehn Enkelkindern abzustammen, doch die Tremere waren einst eine Gruppe menschlicher Hexenmeister, die einem längst vergessenen Clan die Macht des Vampirismus stahlen. Unter den Vampir: Die Maskerade Tabletop-RPG-Clans, Clan Tremere sind Meister der Disziplin der Blutzauberei und verleihen ihnen eine Macht, die der Magie ähnelt, die von Zauberern und Zauberern in anderen Spielen verwendet wird. Die Tremere sind einer der beliebtesten Clans in Vampir: Die Maskerade und ihre Aufnahme in ein späteres Update ist so gut wie sicher.

Das Tremere würde perfekt passen Blutjagd, da Bloody Sorcery für Kampfbegegnungen maßgeschneidert ist. Die Fähigkeit, Feinden mit Zaubersprüchen aus der Ferne Schaden zuzufügen, könnte sicherstellen, dass sie immer eine mächtige Fernkampfwaffe haben. sogar zu Beginn eines Spiels, mit der Einschränkung, dass es an einen Cooldown-Timer gebunden ist, im Gegensatz zu den herum verstreuten Waffen Karte. Das Diebstahl des Lebenslaufs Fähigkeit ab Vampir: Die Maskerade könnten sie das Blut eines Sterblichen aus der Ferne stehlen lassen, was es ihnen nicht nur schwerer machen würde, entdeckt (und vermieden) zu werden gegen die Masquerade-Regeln verstoßen Blutjagdund eine Blutjagd fordern zu lassen), aber es würde sie dabei auch weniger anfällig für feindliche Angriffe machen. Die Tremere sind auch für Zaubersprüche bekannt, die ihr Blut in eine säureähnliche Substanz verwandeln, also könnten sie es getan haben eine Art Gegenangriffsfähigkeit, wenn sie von Nahkampfangriffen getroffen werden, wodurch sie feindlichen Schaden aus nächster Nähe zurückgeben können Angebot.

Die Malkavianer sind meisterhafte Seher und Beschwörer des Wahnsinns

Wie die Tremere sind die Malkavianer einer der beliebtesten Clans in Vampir: Die Maskerade, aber aus ganz anderen Gründen. Der Fluch/Schwäche des malkavanischen Clans ist eine Störung, die für jedes Mitglied der Gruppe einzigartig ist. Es kommt selten vor, dass der Clan-Fluch eines Malkavaniers ihn zu einer Gefahr für Sterbliche oder andere Vampire macht (da er schnell beseitigt würde, weil er ein Risiko für die Maskerade), und viele von ihnen besitzen eine einzigartige Perspektive auf die Realität, die sie als Seher und Berater der hochrangigen Höfe geschätzt macht Verwandtschaft.

In Vampire: The Masquerade - Blutjagd, die Malkavianer sind Meister der Auspex-Disziplin, und ihre Natur als Seher bedeutet, dass sie die Fähigkeit haben könnten, weit entfernte Ereignisse zu sehen. Diese Fähigkeit könnte einen malkavianischen Spieler warnen, wenn sich ein Feind nähert (ohne seinen genauen Standort preiszugeben, sonst würden sie überwältigt). Außerdem lassen sie sie entfernte Bereiche der Karte ausspionieren, wodurch sie Informationen darüber sammeln können, was passiert, aber sie dabei verwundbar machen so. Die Malkavianer sind auch Meister der Dementium-Hybriddisziplin, die ihre wichtigste Offensivfähigkeit sein könnte, die es ihnen ermöglicht, alle Arten von Attacken zu ziehen Ewige Dunkelheit-artige Vernunft-Effekte auf feindliche Spieler, oder manipuliert einfach vorübergehend ihr Kontrollschema, sodass sie ein paar Sekunden Zeit haben, sich mitten im Kampf zurechtzufinden.

Die Lasombra haben die Schatten auf ihrer Seite

Vampir: Die Maskerade findet im World of Darkness-Franchise statt, und nur wenige Vampire eignen sich besser für einen Ort wie die Lasombra, da sie die Dunkelheit selbst kontrollieren. Die Lasombra waren einst stolze Mitglieder des Sabbat: eine Fraktion, die die Gesetze ablehnte, denen andere Vampire folgen, und die ihre Menschlichkeit vollständig aufgab, aber die Vampirjagd Vampir: Die Maskerade Zweite Inquisition hat viele Mitglieder des Clans gezwungen, Schutz bei der geheimnisvolleren Camarilla zu suchen. Die Mitglieder des Klans Lasombra wenden die Disziplin des Vergessens an und verleihen ihnen übernatürliche Kontrolle über die Schatten und die Wesen, die in ihnen wohnen.

Die Oblivion-Disziplin hat eine Reihe potenzieller Anwendungen in Blutjagd. Das Schattenschritt Fähigkeit ermöglicht es dem Lasombra, sich zwischen Schatten zu teleportieren, und es gibt bereits eine ähnliche Teleportationsfähigkeit der Toreador namens Projection Dash, die leicht angepasst werden könnte die Lasombra. Eine weitere interessante Fähigkeit ist Waffen Ahrimans, wodurch sie Tentakel der Dunkelheit erschaffen können, die einen Spieler angreifen oder festhalten können. Die passive Fähigkeit von Lasombra könnte es ihnen ermöglichen, sich im Schatten zu verstecken und sie unsichtbar zu machen, aber nur, wenn sie sich nicht bewegen, angreifen oder Kräfte einsetzen. Es gibt viele mögliche Kandidaten für zukünftige Clans/Archetypen in Vampire: The Masquerade - Blutjagd, besonders wenn die Entwickler in die älteren Editionen einsteigen und einige der Blutlinien von einst zurückbringen können.

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